avatar
Neverwinter Nigth стал культовым из-за кучи аддонов созданных пользователями. Будет интересно увидеть, что получится из этой фишки в онлайн мире и хватит ли её для успешного старта и дальнейшего развития проекта.
avatar
автор работает адвокатом игры и всем старательно разъясняет, почему же то, во что превратили нынешний ВоВ — это необходимо, закономерно и правильно,
Ну публикатор например тоже «работает» адвокатом ВоВ и мнение автора что «все правильно сделали» разделяет.
Более того игра с перерывами с конца БК в общем то все эти проблемы и их решения прочувствовал на своей игроказуальной шкуре. Так что не вижу в чем он не прав.
И не будь этих решений количество оплаченных месяцев однозначно было бы меньше.

и полное отсутствие смысла и реального анализа какой-либо «эволюции» ВоВ,
Ну собственно почему энкаунтеры стали легче, а упор на игру групп меньше вполне даны и они мне вполне нравятся. ну и объяснения причин вполне правдоподобны на мой взгляд. Не факт что любителям социальных игр они понравятся, но это не делает их менее правдоподобными.

Не стала бы применять эту селективную выборку под соусом «а потом игры вообще могут устареть» к любой другой ММО.
Как ни странно вечных игр кроме может быть го или шахмат таки действительно нет. А остальные вполне себе развиваются в похожих направлениях на мой взгляд. или не развиваются и уходят с большой сцены. Даже линейка судя по отзывам (которые тут объявляют ее тоже нетортом начиная с <номер обновления>) в общем то старается быть дружелюбнее к одиноким казуалам.
avatar
Разработчики молодцы.

Интересно, что никакого голосования, никакого обсуждения по вопросу, в принципе игрокам не предлагалось. Для полноты эффекта не хватило только сделать это после установки патча без предупреждения.
avatar
Хотя можно собрать только дневную версию, без излишеств типа фар.
avatar
Спасибо за идею, слегка ее развил :). Упаковка на 6 машин готовая к мантажу на носитель (45т с РБ, можно сделать облегченный модуль на 3):



-Док порты задают направление контроля (легче управлять)
-Фары (аккумуляторы под фермой)
-Линейные порты экономят пропилент при маневрировании.
avatar
NeverWinter Nights от китайских игроделов, в одной обойме с Perfect World да Forsaken World?
avatar
Представители верхушки рейтинга переживают по поводу того, что ситуация с выбором хороших противников только-только нормализовалась и на вершине военной пирамиды как раз происходят по-настоящему жаркие баталии, которых так ждали. Всем не угодишь.
Кривят душой представители верхушки рейтинга, ох как кривят душой.
avatar
Статья похожа на патоку: тягучая, липкая и сладкая. Реальной картины «деградации» или даже «развития» она не дает, автор работает адвокатом игры и всем старательно разъясняет, почему же то, во что превратили нынешний ВоВ — это необходимо, закономерно и правильно, и вообще, никто ведь и в самом деле не стал бы играть в другую игру.

Все абсолютно стандартно, все равно, что сделать компиляцию оправданий на официальном форуме, тут и «хейтеры будут всегда», и «жалоб-то стало меньше», и «вы же все равно можете общаться!», и полное отсутствие смысла и реального анализа какой-либо «эволюции» ВоВ, помимо уровней сложности и системы ЛФГ, впрочем, и первое, и второе автор проанализировать толком не смог.

Не стала бы применять эту селективную выборку под соусом «а потом игры вообще могут устареть» к любой другой ММО. Пожалуй, все-таки не стоит.
avatar
Там была страшная графика, даже после БГ.
avatar
первый же вроде древний был еще.
Т.е. та графика это именно что графика своего времени. скорее развитие БГ шной графики и механики.
Просто жил долго.
avatar
А какая у него тяговооруженность?
avatar
Случайно вставил последнюю картинку два раза, а комментарий отредактировать уже не даёт. =(
avatar
Тимспик сменился музыкой потому что после пропрыга титанов включилось замедление времени и видео пришлось ускорить в 7 раз. Красный вспухающий шар — да, это анимация пропрыга в систему на цино («приводной маяк») — так пропрыгивают крупные корабли или флоты на большие расстояния.

Лучше, чем написано на The Mittani не напишу, просто оставлю ссылку.
themittani.com/news/asakai-aftermath-all-over-cobalt-moon
evenews24.com/2013/01/28/battle-report-video-super-sunday-kicks-off-a-week-earlier-as-the-biggest-eve-fight-in-years-explodes-in-asakai/

Битва произошла из-за ошибки пилота титана — самого крупного корабля в игре, который вместо проброса своего флота сам запрыгнул в систему. Ну а дальше на него слетелись желающие слить, защитники и зрители.
Для меня всё началось с фразы пилота Гунсварма в один из чатов что «у нас тут эпик =) мазера пл пилим». Ну а дальше новости пошли как снежный ком, во многих каналах, скрины, стримы. Зашёл в ТС и слушал как наш скромный капитальный флот участвует в бою, несмотря на неудобное время. И пусть на ив-ру, как обычно, написали что мы всего лишь «элитно вписывались в киллы», я горд что наш альянс единственный из русскоязычных принимал участие в этом бое. Сам я попытался непосредственно понаблюдать и даже прорвался в систему сквозь «замедление времени», но картины боя мой ноут не вытягивал — 1 фпс на минимуме. Но всё равно — «I was there!». =)

Ну и пара картинок:


avatar
Люблю русский язык, но играю всё же на английском клиенте. И дело даже не в качестве перевода, за пять лет его действительно улучшили. Проблема, как и в информационных технологиях, в терминах. Начав читать обзор девблогов (калькированный англицизм!) фраза «приводными маяками скрытого действия можно будет оснащать корабли прорыва блокады и стратегические крейсеры с подсистемами Covert Reconfiguration» поставила меня в тупик: долго соображал что «приводной маяк» это цино, а «корабли прорыва блокады» — форс реконы. Лично для меня английский клиент и английский игровой сленг это возможность взаимодействовать с любыми игроками, а не только с русскоговорящими.

Недавно летал в роум с американцами — и это был интересный опыт! Матерились они не меньше наших флиткомов, в тимспике одновременно тараторило три человека. Но главные команды (align, warp, jump, primary, secondary, названия кораблей и классы) удавалось улавливать и в тот день я украсил киллборду восемью киллами. =)

Но, возможно, для привлечения новых игроков русская локализация важна.
avatar
Вставлю свои пять копеек, если вы не против:

Легкий (менее трех тонн) ровер, на одной заправке проезжает не менее 4-х километров по Кербину (зависит от интенсивности управления), расчитан на двух пассажиров. Из минусов — у кербонавтов иногда устают руки держаться за лестницу и они падают.
avatar
Ход завершил: Ход 14
Было решено построить станцию на орбите Муны, для того что бы проводить там всякие эксперементы!!!
Сначала вывели основной блок который содержал 4 солнечных батарей, несколько батареек, экипаж из 2 кербонавтов а так же освещением, после была доставлена антенна с 4 большими солнечными антенами!




Передаю следующему ход =)
avatar
Людям не до видео. Они играют :)
avatar
Если назреет что-то настолько масштабное к Джулу, в качестве разгонника (и по совместительству танкера) могу предложить Антарес. Он был разработан для миссий с огромными затратами по скорости и множественным дозаправками. Тяговооружённость, конечно, не очень, но у меня он кое-как летает.
Антарес
avatar
У Невервинтера, помимо того, что это было вроде бы как продолжение мира Балдура и Айсвинда, была только одна фишка, обеспечившая ему любовь — полностью открытый редактор уровней. Число пользовательских модификаций было неимоверным. Хотя графика да, я из-за этого играть не смог. Такая трехмерка превышает мой личный порог толерантности к хреновой графике, особенно если сравнивать с балдуром.
Так вот, здесь фишки те же — мир семи городов, пользовательские модификации. В остальном — заурядная фритуплейка
avatar
Самый первый Neverwinter мне запомнился ужасной графикой, которая была уже трёхмерная, но ещё не красивая. Здесь с картинкой всё в порядке, но непонятно, где же ММО. Известно, какие изюминки предлагает проект? А то мы Disabled Region:
Our sincerest apologies, we cannot provide service to players in your region or to players using open proxies.