Тимспик сменился музыкой потому что после пропрыга титанов включилось замедление времени и видео пришлось ускорить в 7 раз. Красный вспухающий шар — да, это анимация пропрыга в систему на цино («приводной маяк») — так пропрыгивают крупные корабли или флоты на большие расстояния.
Битва произошла из-за ошибки пилота титана — самого крупного корабля в игре, который вместо проброса своего флота сам запрыгнул в систему. Ну а дальше на него слетелись желающие слить, защитники и зрители.
Для меня всё началось с фразы пилота Гунсварма в один из чатов что «у нас тут эпик =) мазера пл пилим». Ну а дальше новости пошли как снежный ком, во многих каналах, скрины, стримы. Зашёл в ТС и слушал как наш скромный капитальный флот участвует в бою, несмотря на неудобное время. И пусть на ив-ру, как обычно, написали что мы всего лишь «элитно вписывались в киллы», я горд что наш альянс единственный из русскоязычных принимал участие в этом бое. Сам я попытался непосредственно понаблюдать и даже прорвался в систему сквозь «замедление времени», но картины боя мой ноут не вытягивал — 1 фпс на минимуме. Но всё равно — «I was there!». =)
Люблю русский язык, но играю всё же на английском клиенте. И дело даже не в качестве перевода, за пять лет его действительно улучшили. Проблема, как и в информационных технологиях, в терминах. Начав читать обзор девблогов (калькированный англицизм!) фраза «приводными маяками скрытого действия можно будет оснащать корабли прорыва блокады и стратегические крейсеры с подсистемами Covert Reconfiguration» поставила меня в тупик: долго соображал что «приводной маяк» это цино, а «корабли прорыва блокады» — форс реконы. Лично для меня английский клиент и английский игровой сленг это возможность взаимодействовать с любыми игроками, а не только с русскоговорящими.
Недавно летал в роум с американцами — и это был интересный опыт! Матерились они не меньше наших флиткомов, в тимспике одновременно тараторило три человека. Но главные команды (align, warp, jump, primary, secondary, названия кораблей и классы) удавалось улавливать и в тот день я украсил киллборду восемью киллами. =)
Но, возможно, для привлечения новых игроков русская локализация важна.
Вставлю свои пять копеек, если вы не против:
Легкий (менее трех тонн) ровер, на одной заправке проезжает не менее 4-х километров по Кербину (зависит от интенсивности управления), расчитан на двух пассажиров. Из минусов — у кербонавтов иногда устают руки держаться за лестницу и они падают.
Ход завершил: Ход 14
Было решено построить станцию на орбите Муны, для того что бы проводить там всякие эксперементы!!!
Сначала вывели основной блок который содержал 4 солнечных батарей, несколько батареек, экипаж из 2 кербонавтов а так же освещением, после была доставлена антенна с 4 большими солнечными антенами!
Передаю следующему ход =)
Если назреет что-то настолько масштабное к Джулу, в качестве разгонника (и по совместительству танкера) могу предложить Антарес. Он был разработан для миссий с огромными затратами по скорости и множественным дозаправками. Тяговооружённость, конечно, не очень, но у меня он кое-как летает.
У Невервинтера, помимо того, что это было вроде бы как продолжение мира Балдура и Айсвинда, была только одна фишка, обеспечившая ему любовь — полностью открытый редактор уровней. Число пользовательских модификаций было неимоверным. Хотя графика да, я из-за этого играть не смог. Такая трехмерка превышает мой личный порог толерантности к хреновой графике, особенно если сравнивать с балдуром.
Так вот, здесь фишки те же — мир семи городов, пользовательские модификации. В остальном — заурядная фритуплейка
Самый первый Neverwinter мне запомнился ужасной графикой, которая была уже трёхмерная, но ещё не красивая. Здесь с картинкой всё в порядке, но непонятно, где же ММО. Известно, какие изюминки предлагает проект? А то мы Disabled Region:
Our sincerest apologies, we cannot provide service to players in your region or to players using open proxies.
странно, вроде релиз был уже больше десяти дней назад, а всякие интересные видео и истории попрежнему выкладывают только из ОБТ/ЗБТ — неужели в релизе никто еще не дошел до такого фана?
Значит все же у меня не настолько все плохо с памятью. А в плане технической реализации — может быть. Еще, возможно, не хотят давать людям повода абьюзить игровое окружение и людей. Изменение климата ограничено возможными вариантами, а возможности терраформирования контролировать было бы куда сложнее, если это вообще реально. Мало ли чего наизменяют. Везде есть свои гуны ;)
Закончил ход.
1) На станцию Вавилон доставлен новый экипаж.
2) Джеб и его команда были переведены с Вавилона на Спирит, старый основной экипаж спирита был посажен в 53 км от космодрома.
3) Так как я, с местной аэродинамикой, не очень в самолеты (особенно в легкие, и при этом пригодные для разряженной атмосферы Дюны), собрал две машины (дистанционное управление и возможность возить дополнительных пассажиров на спине в комплекте) и доставил их на Спирит (без пилотов). 4-х парашютов по идее должно хватить для посадки (на Кербине хватает одного).
4) Отрубил все РКС двигатели на пристыкованных к Спириту объектах (чтобы они не пытались разорвать корабль, и монопропилент расходовался экономней) и дозаправил их из HWS 'Заря'. Перед растыковкой и использованием кораблей, их РКС необходимо активировать вновь через ПКМ. Корабль, кстати, вполне управляем и на гироскопах (столько-то командных модулей), но крутить его надо мягко и аккуратно.
Терраформинга нет. А багов в игре хватает, да. Формально, как видишь, видео выложено 5 января. Через два дня после старта ОБТ. Но не думаю, что там за две недели рай настал.
My framerate during the main fight was about 10, remember this video is sped up! I don't really think my PC was being taxed all that hard though, fps drop was likely more due to server-side load. I tried dropping graphics to minimum at one point and turning effects off and it made no impact on my fps.
Лучше, чем написано на The Mittani не напишу, просто оставлю ссылку.
themittani.com/news/asakai-aftermath-all-over-cobalt-moon
evenews24.com/2013/01/28/battle-report-video-super-sunday-kicks-off-a-week-earlier-as-the-biggest-eve-fight-in-years-explodes-in-asakai/
Битва произошла из-за ошибки пилота титана — самого крупного корабля в игре, который вместо проброса своего флота сам запрыгнул в систему. Ну а дальше на него слетелись желающие слить, защитники и зрители.
Для меня всё началось с фразы пилота Гунсварма в один из чатов что «у нас тут эпик =) мазера пл пилим». Ну а дальше новости пошли как снежный ком, во многих каналах, скрины, стримы. Зашёл в ТС и слушал как наш скромный капитальный флот участвует в бою, несмотря на неудобное время. И пусть на ив-ру, как обычно, написали что мы всего лишь «элитно вписывались в киллы», я горд что наш альянс единственный из русскоязычных принимал участие в этом бое. Сам я попытался непосредственно понаблюдать и даже прорвался в систему сквозь «замедление времени», но картины боя мой ноут не вытягивал — 1 фпс на минимуме. Но всё равно — «I was there!». =)
Ну и пара картинок:
Недавно летал в роум с американцами — и это был интересный опыт! Матерились они не меньше наших флиткомов, в тимспике одновременно тараторило три человека. Но главные команды (align, warp, jump, primary, secondary, названия кораблей и классы) удавалось улавливать и в тот день я украсил киллборду восемью киллами. =)
Но, возможно, для привлечения новых игроков русская локализация важна.
Легкий (менее трех тонн) ровер, на одной заправке проезжает не менее 4-х километров по Кербину (зависит от интенсивности управления), расчитан на двух пассажиров. Из минусов — у кербонавтов иногда устают руки держаться за лестницу и они падают.
Было решено построить станцию на орбите Муны, для того что бы проводить там всякие эксперементы!!!
Сначала вывели основной блок который содержал 4 солнечных батарей, несколько батареек, экипаж из 2 кербонавтов а так же освещением, после была доставлена антенна с 4 большими солнечными антенами!
Передаю следующему ход =)
Так вот, здесь фишки те же — мир семи городов, пользовательские модификации. В остальном — заурядная фритуплейка
Ход 13
1) На станцию Вавилон доставлен новый экипаж.
2) Джеб и его команда были переведены с Вавилона на Спирит, старый основной экипаж спирита был посажен в 53 км от космодрома.
3) Так как я, с местной аэродинамикой, не очень в самолеты (особенно в легкие, и при этом пригодные для разряженной атмосферы Дюны), собрал две машины (дистанционное управление и возможность возить дополнительных пассажиров на спине в комплекте) и доставил их на Спирит (без пилотов). 4-х парашютов по идее должно хватить для посадки (на Кербине хватает одного).
4) Отрубил все РКС двигатели на пристыкованных к Спириту объектах (чтобы они не пытались разорвать корабль, и монопропилент расходовался экономней) и дозаправил их из HWS 'Заря'. Перед растыковкой и использованием кораблей, их РКС необходимо активировать вновь через ПКМ. Корабль, кстати, вполне управляем и на гироскопах (столько-то командных модулей), но крутить его надо мягко и аккуратно.