Вброс, конечно, неожиданный… На фоне неопределённых ответов разработчиков на базовые темы, так совсем неожиданный. На одной погодной фишке они не выедут, должны же они это понимать. Да и принцип уставновки наличников на хотя бы готовый выруб под окно, если нет ещё самого окна, как-то не стыкуется с имеющейся информацией по игре. Или, может, что-то мы не так понимаем? Может, там уже все на всё ответили и это либо слишком инновационно и рисковано, либо просто знакомый монорельс и боязнь разочарования сообщества?
В Дьябло ты играешь один. Вообще один. Если захочешь поиграть в компании, то надо либо пригласить кого-то, либо «пригласиться» к кому-то. Что, в BD так же разве? Или имеется ввиду, что это всё же ММО, где в рамках одного сервера играют много людей, вот только они совершенно не обязаны взаимодействовать друг с другом? Так это практически про любую ММО сказать можно.
Мне кажется, что ГВ2 больше других знакомых мне ММО ориентирована на игрока. В том смысле, что «светить красивым мечиком» я буду не из хвастовства, а для себя. Как провёл много времени, раскрашивая одежду — не для демонстрации, а для себя. В этой игре потрясающая эстетическая составляющая, не имеющая отношения к характеристикам и общеигровой «полезности».
На корабле может нехватить стыковочных портов.
А с перелетом мне кажется ничего сложного.
На подлете мы уже сбрасываем 24 тонны лишнего веса что увеличит дельту, а потом опускаем апогей до орбиты Айк-а. После попадания в его зону притяжения давать постоянный газ в ретрогрейд. Думаю, долетим.
Ну что-то вроде Дьяблы. Играть вместе можно, но… накой оно надо, если ты просто идешь по сюжету, а люди, играющие с тобой, просто более умные напарники, нежели НПЦ-бот =)
Я во времена работы в офисе, помню, постоянно сидел во всяких браузерках типа Икариама. Так там доходило до смешного, что я тупо пялился в таймер, отсчитывающий минуты до постройки нового здания. Но одно дело: просидеть так целые дни и другое — потратить на это месяцы. Ведь эффект первого впечатления проходит быстро, но в Майнкрафе я до сих пор раз за разом начинаю рыть все новые туннели, причем с огромным удовольствием. И в Еве я бы с удовольствием повисел у астероида, если бы не надо было плекс покупать. И я уже несколько лет предвкушаю свою деятельность в АА. Одного инстинкта мало. Важно умение разработчиков пробудить этот инстинкт =))
Инстинкт собирателя. Я кажется рассказывал об этом случае, но искать где — долго, так что повторюсь:
Некоторое время назад на фейсбуке всех приглашали на открытое тестирование Цивилизации Онлайн. Если кто не играл в игры серии (вдруг) — в каждом городе живут граждане, которые вырабатывают ресурсы — пищу, производство, науку, золото и т.п. Граждан можно перераспределять в пользу одного из ресурсов.
Так вот, в этой онлайновой цивилизации было два способа «стричь купоны» с граждан. Можно было на интерактивной карте города перераспределить их в «домики» нужного типа, и тогда каждый час на счетчик добавлялось количество ресурса, совпадающее с количеством задействованных граждан.
Либо, можно было зависнуть над интерактивной картой и наблюдать за тем, как граждане имитируют бурную деятельность. При этом над такими гражданами время от времени появляется значок ресурса, и если по нему кликнуть — он добавляется в казну мгновенно. Если значки появились сразу у нескольких жителей одновременно, серией, то они добавляются в казну уже с некоторым множителем — тем большим, чем больше и быстрее значков было собрано.
За час вторым способом можно получить ресурса на несколько порядков больше.
К чему это все? В первый день тестирования я поймал себя на закликивании только минут через сорок. В основном благодаря работе, в противном случае я мог бы провтыкать там и весь день. За тупым кликаньем на всплывающие медальки. Так что… не стоит недооценивать.
Я запомнил этот случай, как пример максимально тупого прожигания времени. Тупее только стояние в очереди.
Над перелётом к Айку надо будет подумать, но всё остальное не очень проблематично даже с такой тягой.
Кстати, есть ещё идея прихватить пару легких беспилотных ракетопланов для фоторазведки мест посадки и использования в качестве посадочных маяков.
Они не безумцы и не идиоты, они просто очень… странные. Если почитать их Q&A из Фейсбука, так они еще с какими-то базовыми вещами не определились. Какие будут классы. Какой будет система PvP|PK. На многие вопросы ответ в стиле «мы еще думаем об этом», причем игра, по их словам, летом выходит на ЗБТ.
Ну и да, анонсы в стиле «прокачка в игре будет проходить соло, но вам придется объединиться ради прохождения данжей» как-то слабо сочетаются с инновационным всем остальным.
Я, конечно, все равно слежу и все равно интересуюсь. Одно время игра увлекла меня больше, чем АА, за счет предложения более интересной экономической системы и реалистичности «жизнеобеспечения». Но что-то в последнее время господа разработчики не радуют. Обычно они прекращают радовать уже после релиза, а тут решили успеть заранее.
Нет, там как раз все понятно — нет в планах. Только дипломатично преподнесено. :)
Да и не в локализации дело. Ее ждать смысла нет совершенно, на мой взгляд. Другое дело — добиваться поддержки юникода (именно юникода, а не кириллицы отдельно) в чате.
Собрать легендарку-чем не цель? Не совсем понял, Денис, когда ты говорил о том. что не любишь инстансы, это относилось и к рейдам? Инстанцированых рейдов в GW2 нет и не будет, совершенно точно, но есть ворлд боссы, драконы и прочие. Гилдхоллы будут, личные дома будут (хотя лучше бы хоуминстанс допилили), неизвестно что будет на новых территориях вроде Канты и Элоны (в Factions в своё время запилили фракционное ПвП в своё время, если я ничего не путаю), гильдии тоже получат развитие да и WvWvW тоже на месте стоять не будет. Разве что локализация-это даа… Дату всё никак не объявят.
А с перелетом мне кажется ничего сложного.
На подлете мы уже сбрасываем 24 тонны лишнего веса что увеличит дельту, а потом опускаем апогей до орбиты Айк-а. После попадания в его зону притяжения давать постоянный газ в ретрогрейд. Думаю, долетим.
Некоторое время назад на фейсбуке всех приглашали на открытое тестирование Цивилизации Онлайн. Если кто не играл в игры серии (вдруг) — в каждом городе живут граждане, которые вырабатывают ресурсы — пищу, производство, науку, золото и т.п. Граждан можно перераспределять в пользу одного из ресурсов.
Так вот, в этой онлайновой цивилизации было два способа «стричь купоны» с граждан. Можно было на интерактивной карте города перераспределить их в «домики» нужного типа, и тогда каждый час на счетчик добавлялось количество ресурса, совпадающее с количеством задействованных граждан.
Либо, можно было зависнуть над интерактивной картой и наблюдать за тем, как граждане имитируют бурную деятельность. При этом над такими гражданами время от времени появляется значок ресурса, и если по нему кликнуть — он добавляется в казну мгновенно. Если значки появились сразу у нескольких жителей одновременно, серией, то они добавляются в казну уже с некоторым множителем — тем большим, чем больше и быстрее значков было собрано.
За час вторым способом можно получить ресурса на несколько порядков больше.
К чему это все? В первый день тестирования я поймал себя на закликивании только минут через сорок. В основном благодаря работе, в противном случае я мог бы провтыкать там и весь день. За тупым кликаньем на всплывающие медальки. Так что… не стоит недооценивать.
Я запомнил этот случай, как пример максимально тупого прожигания времени. Тупее только стояние в очереди.
Кстати, есть ещё идея прихватить пару легких беспилотных ракетопланов для фоторазведки мест посадки и использования в качестве посадочных маяков.
Ну и да, анонсы в стиле «прокачка в игре будет проходить соло, но вам придется объединиться ради прохождения данжей» как-то слабо сочетаются с инновационным всем остальным.
Я, конечно, все равно слежу и все равно интересуюсь. Одно время игра увлекла меня больше, чем АА, за счет предложения более интересной экономической системы и реалистичности «жизнеобеспечения». Но что-то в последнее время господа разработчики не радуют. Обычно они прекращают радовать уже после релиза, а тут решили успеть заранее.
Да и не в локализации дело. Ее ждать смысла нет совершенно, на мой взгляд. Другое дело — добиваться поддержки юникода (именно юникода, а не кириллицы отдельно) в чате.
Потом появилось вот это: guildwars-2.ru/ofitsialnyiy-kommentariy-po-povodu-lokalizatsii-guild-wars-2/
Я перечитал последнюю заметку насколько раз и всё-равно ничего не понял)
Ты что-то путаешь. У них нет планов по русской локализации. Это официальная позиция.