Идиотами я бы их не стал называть, но у меня напрашивается два варианта:
1. Всё остальное у них в игре настолько зашибенско, что они не боятся внедрять такую погодную фишку, так как даже если она не прокатит, то всё равно игра будет классная.
2. Собственно это единственное, что будет по-настоящему выделять эту игру на фоне остальных убогеньких поделок. Поэтому, заранее понимая, что на том, что у них есть, им не выехать, они реализуют такую фишку. Мол, теперь-то точно выделимся.
Есть ещё третий вариант, что ребята действительно делают настолько качественную игру, что всё уже отшлифовано и доведено до абсолюта, и теперь эта погодная вишенка на торте. Но в этот вариант я даже не рассматриваю.
Разработать подобную систему погоды и зависимости состояния персонажа от оной для онлайн-сингла? Ну-ну, уж лучше я погодный мод для Скайрима скачаю и буду играть в него. Нет слов, конечно, идиоты :D
Я хоть и в УО не играл, но тоже очень люблю сбор ресурсов. Что в ХаХ, что в Вакфу, что в Майнкрафте. И не могу как-то обосновать эту любовь. Это что-то глубоко внутри меня :D Нравится медитативность. Нравится, что эта однообразная работа, которой многие не готовы заниматься принесет пользу мне и людям, с которыми я играю. В первую очередь, конечно второе. Если бы я играл один, вряд ли я бы стал с таким упорством что-то фармить для крафта. А вопрос «почему?» он конечно весьма догматичен :D
План прибытия таков:
1. Выход на эллипсоидную орбиту Дюны с перигеем 50-60км.
2. В апогее сброс спутника Дюна-1.
3. Вывод этого спутника на полярную 100км орбиту.
4. По полученным данным высадка Огарионов (Желательно по типу сброса спутника, так как у этих аппаратов дельты мало).
5. Выход на орбиту Айк-а (Перигей — 10км, Апогей — 200-300км).
6. Сброс спутника Дюна-2 и вывод его на полярную 100км орбиту.
7. По полученным данным высадка кораблей Север-1 и Север-2.
8. Сбор данных и возвращение кораблей Север-1 и Север-2 к материнскому кораблю.
9. Выход на орбиту Дюны за орбитой Айк-а (Что бы не мешал при перелете на Кербин).
10. Ожидание окна к Кербину.
11. Возвращение на Кербин с выходом на 80км экваториальную орбиту.
12. Возвращение экипажа на Кербин.
13. Праздник с тотиком с:
Для этого случая предлагаю отправить на Spirit Джеба, Билла и Боба. Джеб и Билл будут на Северах спускаться на Айк.
KAMRAD по поводу рузоподемности твоего движка до Дюны:
сто пятдесят тон запросто.
Для картографии Дюны туда летит зонд.
Могу на следующем ходу пристыковать пару многоразовых 2-х местных лендеров (с беспилотным блоком внутри)для посадки\возвращения на Дюну и Ике (масса 9.5т,dV=2км/с, посадка парашютная\парашутно-реактивная\реактивная):
или пару тележек из ванили, или лендер и тележку (выравняв их по массе). Тогда вместо аппаратов sever можно поставить такие модули:
для перевода корабля на элиптическую орбиту с апогеем в пару тысяч км, после отстегнуть и спустить в низ.
Думаю начать снаряжать корабль дублер ближе к стартовому окну. Жду очереди хода.
wiki.guildwars-2.ru/index.php/Home_instance
Я думаю, они разовьют эту идею дальше, с добавкой песочных элементов вроде декоративных предметов из ЭК2 и LOTRO. И, вроде бы, они планируют нечто похожее для гильдий.
Просто на протяжении нескольких витков поднимаешь апогей (обычно я делаю пару тысяч км, хотя с этим кораблём можно и повыше). На последнем витке достигаешь второй космической скорости и выдаёшь весь разгон сверх неё, нужный для достижения планеты. Тут главная проблема — правильно выбрать точку разгона, чтобы улететь в нужном направлении.
Пристыковал второй картограф — не лучшая это идея стыковаться с неполным набором линейных РСУ. А вот сброс разгонника прошёл нештатно — он мало того что закрутился, так ещё и потерял разделитель. Придётся, видимо, корабль-мусорщик посылать.
Мне кажется, Keen дал свое объяснение, и мне оно понятно, потому что я чувствую это точно так же. Добычей, в чем бы она не была выражена, в виде копки шахты в ХиХе, в виде майнингопса в Еве или спойла зверушек в линейке, мы создаем основу для собственного пути. Ее результаты, как и результаты крафта, сырье, средства для достижения других целей.
Во-первых, в таких играх очень вдохновляет тысяча дорог. Каждый день меня это поражает в Линейке даже сегодня. То есть да, кто-то скажет: ха-ха, выбор из тысячи мобов, которых нужно бить. Но сопоставь это с ситуацией на рынке. Мы очень выгодно продали SoPы перед первой осадой. Это можно было не заметить. Можно было пройти мимо. Можно было найти еще более выгодный вариант. И это заставляет искать, пробовать, но каждый раз ощущать, что это был твой путь среди тысяч других.
Во-вторых. Ну, продали. Ну, молодцы. Получили никому не нужную адену, на которую купили никому не нужные вещи или матераилы на никому не нужном фришарде. Правильно. Без каких-то целей, лежащих за пределами ненужной самой по себе адены и ненужных самих по себе вещей, все это пыль. Без каких-то долгосрочных целей, интересностей на горизонте, где все это просто ступеньки твоего уникального пути, такие действия абсурдны.
И мне кажется, что дело именно в этом. Есть ли у тебя для чего это делать. В контексте субъективного восприятия.
Аллоды были хороши(если забыть про донат) тогда, когда WoW абсолютно доминировал в жанре парков развлечений. Я туда пришел в ОБТ тремя комками меха с мистической силой. :)
Полностью согласен с пунктами, которых не хватает GW2. Но, насколько я знаю, первые два уже прорабатываются Ареной. «Свой уголок» уже есть у каждого персонажа, но там пока еще нельзя менять обстановку по желанию. Насчет общегильдийских целей я слышал в каком-то из сообщений разработчиков, но ничего конкретного. :(
С русским языком дело темное. Не совсем понимаю с какой целью символы кириллицы были заменены пробелами в шрифте. Но, самое смешное, что матфильтр прекрасно настроен на русский транслит. :D
Почему я ненавижу проходить раз за разом одно и то же подземелье в WoW, или убивать раз за разом одних и тех же мобов, но я могу добывать руду в UO шесть часов в день и обожаю это?
У меня крайне большие сомнения в том, что он так часто копает эту самую руду по шесть часов в день. Я копал ее в огромных масштабах в H&H, и не представляю, что может быть хоть один человек во вселенной, кто «обожает» подобное однообразное занятие.
При этом, на мой взгляд, ответы на вышеуказанные вопросы куда очевидней — квестинг/мобы/данжи есть в невероятном множестве ММО. „Песочная“ копка руды/рубка деревьев для крафта — далеко не в каждой. Отсюда и привкус „чего-то особого“.
Насчёт «дотащит» особых сомнений нет: разгон к Джулу на ЯРД сжирает порядка 30% массы корабля. Отлёт к Дюне требует разгона раза в 2 меньше. Топливо не проблема, вот разгон с такой тягой займёт немало времени.
Алхимик, мне придется просить тебя сделать ход за меня =(
Мой ноутбук еле еле тянет Spirit на данном этапе. www.mediafire.com/?a9dcqccmw2ppnt9
В VAB-e я создал:
Duna-2 — спутник картограф, один уже пристыкован.
Sever — Спускаемый аппарат для Ike, нужен в кол-ве 2 штук
(Правда неизвестно дотащит ли корабль все это на Дюну)
Стыкуется это все по X схеме рядом с двигателем.
БрейзенКид, я твой огарион в VAB-е прилично облегчил, теперь он весит 7.83 тонны вместо 10.03. Назвал Ogarion-L. Я бы попросил сменить на облегченный вариант спускаемые аппараты на Spirit-e,
но слово за тобой, сам менять не буду =).
1. Всё остальное у них в игре настолько зашибенско, что они не боятся внедрять такую погодную фишку, так как даже если она не прокатит, то всё равно игра будет классная.
2. Собственно это единственное, что будет по-настоящему выделять эту игру на фоне остальных убогеньких поделок. Поэтому, заранее понимая, что на том, что у них есть, им не выехать, они реализуют такую фишку. Мол, теперь-то точно выделимся.
Есть ещё третий вариант, что ребята действительно делают настолько качественную игру, что всё уже отшлифовано и доведено до абсолюта, и теперь эта погодная вишенка на торте. Но в этот вариант я даже не рассматриваю.
1. Выход на эллипсоидную орбиту Дюны с перигеем 50-60км.
2. В апогее сброс спутника Дюна-1.
3. Вывод этого спутника на полярную 100км орбиту.
4. По полученным данным высадка Огарионов (Желательно по типу сброса спутника, так как у этих аппаратов дельты мало).
5. Выход на орбиту Айк-а (Перигей — 10км, Апогей — 200-300км).
6. Сброс спутника Дюна-2 и вывод его на полярную 100км орбиту.
7. По полученным данным высадка кораблей Север-1 и Север-2.
8. Сбор данных и возвращение кораблей Север-1 и Север-2 к материнскому кораблю.
9. Выход на орбиту Дюны за орбитой Айк-а (Что бы не мешал при перелете на Кербин).
10. Ожидание окна к Кербину.
11. Возвращение на Кербин с выходом на 80км экваториальную орбиту.
12. Возвращение экипажа на Кербин.
13. Праздник с тотиком с:
Для этого случая предлагаю отправить на Spirit Джеба, Билла и Боба. Джеб и Билл будут на Северах спускаться на Айк.
сто пятдесят тон запросто.
Для картографии Дюны туда летит зонд.
Могу на следующем ходу пристыковать пару многоразовых 2-х местных лендеров (с беспилотным блоком внутри)для посадки\возвращения на Дюну и Ике (масса 9.5т,dV=2км/с, посадка парашютная\парашутно-реактивная\реактивная):
или пару тележек из ванили, или лендер и тележку (выравняв их по массе). Тогда вместо аппаратов sever можно поставить такие модули:
для перевода корабля на элиптическую орбиту с апогеем в пару тысяч км, после отстегнуть и спустить в низ.
Думаю начать снаряжать корабль дублер ближе к стартовому окну. Жду очереди хода.
Есть стыковка!
Кстати, каков план прибытия к Дюне? На какую орбиту должен выйти корабль?
Про обещания гильдхоллов помню, да.
Я думаю, они разовьют эту идею дальше, с добавкой песочных элементов вроде декоративных предметов из ЭК2 и LOTRO. И, вроде бы, они планируют нечто похожее для гильдий.
Пристыковал второй картограф — не лучшая это идея стыковаться с неполным набором линейных РСУ. А вот сброс разгонника прошёл нештатно — он мало того что закрутился, так ещё и потерял разделитель. Придётся, видимо, корабль-мусорщик посылать.
Во-первых, в таких играх очень вдохновляет тысяча дорог. Каждый день меня это поражает в Линейке даже сегодня. То есть да, кто-то скажет: ха-ха, выбор из тысячи мобов, которых нужно бить. Но сопоставь это с ситуацией на рынке. Мы очень выгодно продали SoPы перед первой осадой. Это можно было не заметить. Можно было пройти мимо. Можно было найти еще более выгодный вариант. И это заставляет искать, пробовать, но каждый раз ощущать, что это был твой путь среди тысяч других.
Во-вторых. Ну, продали. Ну, молодцы. Получили никому не нужную адену, на которую купили никому не нужные вещи или матераилы на никому не нужном фришарде. Правильно. Без каких-то целей, лежащих за пределами ненужной самой по себе адены и ненужных самих по себе вещей, все это пыль. Без каких-то долгосрочных целей, интересностей на горизонте, где все это просто ступеньки твоего уникального пути, такие действия абсурдны.
И мне кажется, что дело именно в этом. Есть ли у тебя для чего это делать. В контексте субъективного восприятия.
Полностью согласен с пунктами, которых не хватает GW2. Но, насколько я знаю, первые два уже прорабатываются Ареной. «Свой уголок» уже есть у каждого персонажа, но там пока еще нельзя менять обстановку по желанию. Насчет общегильдийских целей я слышал в каком-то из сообщений разработчиков, но ничего конкретного. :(
С русским языком дело темное. Не совсем понимаю с какой целью символы кириллицы были заменены пробелами в шрифте. Но, самое смешное, что матфильтр прекрасно настроен на русский транслит. :D
При этом, на мой взгляд, ответы на вышеуказанные вопросы куда очевидней — квестинг/мобы/данжи есть в невероятном множестве ММО. „Песочная“ копка руды/рубка деревьев для крафта — далеко не в каждой. Отсюда и привкус „чего-то особого“.
И как разгонять с такой тягой? Какие ухищрения есть?
Мой ноутбук еле еле тянет Spirit на данном этапе.
www.mediafire.com/?a9dcqccmw2ppnt9
В VAB-e я создал:
Duna-2 — спутник картограф, один уже пристыкован.
Sever — Спускаемый аппарат для Ike, нужен в кол-ве 2 штук
(Правда неизвестно дотащит ли корабль все это на Дюну)
Стыкуется это все по X схеме рядом с двигателем.
но слово за тобой, сам менять не буду =).