avatar
Недавно у меня товарищ в ЖЖ поднимал тему об остановившемся развитии игр или даже некой деградации на фоне выросших в десятки раз вычислительных мощностей. И вот мы видим игру, в которую добавили парочку хоть каких-то нововведений и уже обсуждаем это как нечто невероятное. Это на самом деле печально. И цитата про довольно спорное преуменьшение роли взаимодействия меду игроками только подтверждает общую тенденцию — у нас просто нет из чего выбирать.

Меня всегда завораживала Земная атмосфера. Всё подмывает идея написать простую погодную модель, только не хочется это делать без какой-то конкретной цели. Но если у вас уже есть готовый мирок со своим ландшафтом, сменой погоды и климатическими поясами — почему бы это туда не добавить погодную модель? Ведь кушать она будет не больше ресурсов, чем какой-нибудь клан-рейд в дандж. Так нет же, это ведь не мейнстрим.
Причём ведь тут вообще мы видим довольно простую имитацию, судя по скриншоту. Циклон выглядит просто отдельным погодным событием на общей статичной климатической карте. Но даже такая простая система много интереснее, чем её полное отсутствие в других играх.

А зависимость одежды от климатической зоны? Никого не удивишь небольшим набором сопротивляемости брони разным видам урона. Ввести ещё один параметр для сопротивляемости окружающей среде — это казалось бы банальное дополнение. Зато многократно добавляет стиля игре, повышает её атмосферность. Почему этого нельзя сделать в других играх? Снова не мейнстримно? Или ухудшает привлекательность для донаторов? Так они купят 3 шапки вместо одной, тоже не однозначный вопрос.
Может я конечно до сих пор под впечатлением от видео мейл-ру по Архейджу со всадниками на козлах и страусах, посёлку со всеми видами архитектуры и прочей обстановкой психиатрической больницы, что напомнило о детской травме от наблюдением за расцветом доната в Перфект-Ворлде. Но почему бы это действительно таким банальным образом не упорядочить?

Мы просто наблюдаем за игрой, где разработчики не боятся пойти на простые эксперименты, которым давно пора было наступить повсеместно. И я не говорю про доморощенных докторов Менгеле с геймдев.ру (хотя майнкрафт и портал родом тоже из такого семейства). Эксперименты тут выглядят интересными, а игровой ролик так вообще поражает воображение.

Именно и такими должны быть ММО будущего. Ничего не хочу сказать плохого про Архейдж, сам его локализации с иероглифов жду, но для меня это скорее ЕВЕ с мечами и магией. А уж ЕВЕ назвать чем-то новым довольно сложно, ни смотря на постоянное развитие проекта.
avatar
Конечно, я не знаю упомянутого в статье Keen-а, но сопоставив цитату

Мне нравится читать блог Keеn’а не в последнюю очередь потому, что он на многие вещи смотрит совсем не так, как я. К примеру, он намного больше любит парки и честно ходит во все из них, ждет их с удовольствием

и

Возможно, причина моих эмоций в отсутствии явных игровых шаблонов в таких играх, как UO и EQ. Квесты заскриптованы так же, как подземелья, тогда как подземелья в открытом мире или работа по сбору ресурсов в UO не знают о скриптах вообще.

Напрашивается только вывод, что человеку, много играющему в парки развлечений на самом деле больше нравятся песочные элементы.

Дальше конечно можно шутить про подавляемые желания, но и у себя я тоже замечаю подобные желания в самых что ни на есть песочных играх.

Тут наверное дело не только в целях, у всего есть цели, даже у стояния в очереди) Дело в тяге что-то конструировать. Мы начинаем с кубиков и уже не можем остановиться.
Многим советуют для расслабления делать своими руками что-то простое. Трудотерапия — частая психологическая практика. Видимо это одна из врожденных потребностей, только не таких сильных как остальные, потому порой спящих.
А вот когда мы начинаем добывать ресурсы, мы вдруг обнаруживаем себя задействованными в производстве вещей, которые кажутся более материальными чем «экспа». Эти вещи могут использовать или даже собирать из наших ресурсов другие люди, но мы знаем, что мы помогли что-то создать. Нас переполняет чувство самореализации и собственной полезности.

Так что нельзя ставить знак равенства между добычей руды и прохождении однотипных квестов, основываясь на одном том, что это всё однообразные занятия.

Чтобы сказать что-то по собственно теме, нужны какие-то другие примеры для размышления ;)
avatar
В их системе погода — не наличник, не украшение и не обрамление. Если она влияет на персонажа и его состояние, эти элементы лежат в фундаменте. В характеристиках любой брони, в типах одежды.
avatar
А чем это существенным образом отличается от квестования\левелинга в Варкрафте? :) Напарники-люди только чтобы запинать особо толстого квестового моба, если повезет с таким встретиться. В остальных только мешают — забирают квестовых мобов и т.п.
avatar
Прошу потом дать ход, хочу построить на орбите Муны Станцию!
avatar
Боюсь, что такими темпами к окну там рядом будет летать еще один огромный разгонный блок, обвешанный модулями для базы =)
avatar
Вброс, конечно, неожиданный… На фоне неопределённых ответов разработчиков на базовые темы, так совсем неожиданный. На одной погодной фишке они не выедут, должны же они это понимать. Да и принцип уставновки наличников на хотя бы готовый выруб под окно, если нет ещё самого окна, как-то не стыкуется с имеющейся информацией по игре. Или, может, что-то мы не так понимаем? Может, там уже все на всё ответили и это либо слишком инновационно и рисковано, либо просто знакомый монорельс и боязнь разочарования сообщества?
avatar
Да, к Дюне идея посерьезней. Я планировал небольшую экспедицию с картографами и высадкой на Айк, а это все переросло в колонизацию Дюны =)
avatar
В Дьябло ты играешь один. Вообще один. Если захочешь поиграть в компании, то надо либо пригласить кого-то, либо «пригласиться» к кому-то. Что, в BD так же разве? Или имеется ввиду, что это всё же ММО, где в рамках одного сервера играют много людей, вот только они совершенно не обязаны взаимодействовать друг с другом? Так это практически про любую ММО сказать можно.
avatar
Мне кажется, что ГВ2 больше других знакомых мне ММО ориентирована на игрока. В том смысле, что «светить красивым мечиком» я буду не из хвастовства, а для себя. Как провёл много времени, раскрашивая одежду — не для демонстрации, а для себя. В этой игре потрясающая эстетическая составляющая, не имеющая отношения к характеристикам и общеигровой «полезности».
avatar
На корабле может нехватить стыковочных портов.
А с перелетом мне кажется ничего сложного.
На подлете мы уже сбрасываем 24 тонны лишнего веса что увеличит дельту, а потом опускаем апогей до орбиты Айк-а. После попадания в его зону притяжения давать постоянный газ в ретрогрейд. Думаю, долетим.
avatar
Ну что-то вроде Дьяблы. Играть вместе можно, но… накой оно надо, если ты просто идешь по сюжету, а люди, играющие с тобой, просто более умные напарники, нежели НПЦ-бот =)
avatar
Я во времена работы в офисе, помню, постоянно сидел во всяких браузерках типа Икариама. Так там доходило до смешного, что я тупо пялился в таймер, отсчитывающий минуты до постройки нового здания. Но одно дело: просидеть так целые дни и другое — потратить на это месяцы. Ведь эффект первого впечатления проходит быстро, но в Майнкрафе я до сих пор раз за разом начинаю рыть все новые туннели, причем с огромным удовольствием. И в Еве я бы с удовольствием повисел у астероида, если бы не надо было плекс покупать. И я уже несколько лет предвкушаю свою деятельность в АА. Одного инстинкта мало. Важно умение разработчиков пробудить этот инстинкт =))
avatar
Собрать легендарку-чем не цель?
А смысл? Светить красивым мечиком в центре Лайон Арка? Мелковато как-то…
avatar
Инстинкт собирателя. Я кажется рассказывал об этом случае, но искать где — долго, так что повторюсь:
Некоторое время назад на фейсбуке всех приглашали на открытое тестирование Цивилизации Онлайн. Если кто не играл в игры серии (вдруг) — в каждом городе живут граждане, которые вырабатывают ресурсы — пищу, производство, науку, золото и т.п. Граждан можно перераспределять в пользу одного из ресурсов.
Так вот, в этой онлайновой цивилизации было два способа «стричь купоны» с граждан. Можно было на интерактивной карте города перераспределить их в «домики» нужного типа, и тогда каждый час на счетчик добавлялось количество ресурса, совпадающее с количеством задействованных граждан.
Либо, можно было зависнуть над интерактивной картой и наблюдать за тем, как граждане имитируют бурную деятельность. При этом над такими гражданами время от времени появляется значок ресурса, и если по нему кликнуть — он добавляется в казну мгновенно. Если значки появились сразу у нескольких жителей одновременно, серией, то они добавляются в казну уже с некоторым множителем — тем большим, чем больше и быстрее значков было собрано.
За час вторым способом можно получить ресурса на несколько порядков больше.
К чему это все? В первый день тестирования я поймал себя на закликивании только минут через сорок. В основном благодаря работе, в противном случае я мог бы провтыкать там и весь день. За тупым кликаньем на всплывающие медальки. Так что… не стоит недооценивать.
Я запомнил этот случай, как пример максимально тупого прожигания времени. Тупее только стояние в очереди.
avatar
Твой ход Ход 12
avatar
Над перелётом к Айку надо будет подумать, но всё остальное не очень проблематично даже с такой тягой.
Кстати, есть ещё идея прихватить пару легких беспилотных ракетопланов для фоторазведки мест посадки и использования в качестве посадочных маяков.
avatar
Они не безумцы и не идиоты, они просто очень… странные. Если почитать их Q&A из Фейсбука, так они еще с какими-то базовыми вещами не определились. Какие будут классы. Какой будет система PvP|PK. На многие вопросы ответ в стиле «мы еще думаем об этом», причем игра, по их словам, летом выходит на ЗБТ.

Ну и да, анонсы в стиле «прокачка в игре будет проходить соло, но вам придется объединиться ради прохождения данжей» как-то слабо сочетаются с инновационным всем остальным.

Я, конечно, все равно слежу и все равно интересуюсь. Одно время игра увлекла меня больше, чем АА, за счет предложения более интересной экономической системы и реалистичности «жизнеобеспечения». Но что-то в последнее время господа разработчики не радуют. Обычно они прекращают радовать уже после релиза, а тут решили успеть заранее.
avatar
Нет, там как раз все понятно — нет в планах. Только дипломатично преподнесено. :)

Да и не в локализации дело. Ее ждать смысла нет совершенно, на мой взгляд. Другое дело — добиваться поддержки юникода (именно юникода, а не кириллицы отдельно) в чате.
avatar
Они не против, но пока этим не занимаются, есть другие дела.