Меня несколько раз спасали от толпы мобов. Я тоже так делал. И если кто-то рядом пробежит и может бафнуть, то бафает без просьб). Я тоже таким занимаюсь если вижу, что баф поможет человеку)
помню Невервинтер онлайн — десятки человек с разными вариациями имени Дриззт в нике %)
грубость и в целом атмосферу
Я не особо читаю чат, но половина там ностальгирует, а другая половина ищет, где скачать квестхелпер, и развлекает себя нестареющим [] (евпочя)
А атмосфера очень милая, все баффают друг друга без всяких просьб, ресают, хилят или помогают добить моба, если кого-то павнят, мне пару раз мимопробегающие предлагали зелья.
Единственное, где меркнет всякая мораль — у респа руды. Но у меня травничество
Не то чтобы она была намеренно «грабительской». Скорее, инерционной. Я понимаю, что в тот момент, когда WoW стартовал, просто иначе был устроен мир и принципы распространения игр.
Кучу народа с ужасными никами, всеобщую суету, писькомерство, грубость и в целом атмосферу. Надо было всё-таки подождать пару недель, прежде, чем играть…
Я так понимаю, если чуть-чуть сжать мысль, то получится зарабатывать на игровых ценностях и процессе их получения хорошо потому-что — это позволяет зарабатывать, тем кто такими вещами занимается? Просто потому что деньги получать приятнее, чем отдавать.
Если вы говорите об усилиях в игре, которые вам надо чем-то компенсировать, чтоб вы продолжали играть, то видимо с игрой что-то не то. Сам процесс вам настолько неприятен, что вы хотите, чтоб вам за него доплачивали?
Или вы считаете что это слишком дорого, чтоб платить полную стоимость и хотите то же самое, но дешевле, пытаясь образно говоря получить бесплатный ужин в ресторане, подкинув в суп принесенную в кармане муху?
Вот мне тоже интересно, почему если я беру в аренду горнолыжное снаряжение, трачу массу сил и времени чтоб научится им классно пользоваться, показываю лучшие результате на горе, а мне заявляют, что нужно его в результате вернуть, ведь я платил деньги когда брал его и за подъемник заплатил свои кровные в добавок.
Для достижения хороших результатов в катании на сноуборде, мне пришлось тратить много сил и времени. Это невозможно сравнить например с пусканием «блинчиков» по воде. Там усилия не сопоставимы. Хочешь кидай камушки в воду, хочешь не кидай.
А дело то оказывается вот в чем. Я платил за возможность осуществлять процесс катания, а не полную стоимость снаряжения, которая во много раз выше. Мои навыки и мое удовольствие от катания остались со мной. Это и есть то, за что я заплатил. И тем более мне не будет принадлежать теперь кусок склона горы, по которому я катался.
Не говоря уж о том, что жанр загубили именно бесконечные и провальные клоны WoW, пытавшиеся повторить успех без попытки его осмыслить.
Вот и будет повод это все осмыслить. Попытки клонировать что-либо в творческой среде изначально обречены на провал. Игра это все-таки не айфон. Но дело не только в этом. Возможный успех WoW Classic покажет игроделам со всей очевидностью, как в стремлении организовать игрокам «комфортную игру» можно растерять значительную часть своей аудитории. И я надеюсь, эта часть будет настолько значительна, что молодые разработчики наконец-то увидят незанятую нишу на рынке. Увидят игроков, для которых «комфортная игра» не в приоритете. Ведь если WoW Classic все-таки взлетит, это случится исключительно благодаря безрыбью.
Ну почему же, была. Я как сейчас помню появление первой ласточки будущего игрового магазина – Небесного Скакуна. И массовые протесты, связанные с этим. Я еще тогда удивлялась, чего все возмущаются, красивая лошадка, и никто ведь не заставляет ее покупать.
Или ты имел в виду, что не было чистого PtP, а изначально была грабительская схема BtP+PtP?
Не прямо в каждой, но если нет орбитального космопорта то может быть планетарный. Если хочется жить подальше от людей то есть определенное число астероидных космопортов в туманностях.
Ну ты сравнил)по этой логике можно и аффиксы из вов вспомнить и бездну из Eve online. Ну то есть с точки зрения механики это те же самые бафы/дебафы, наверное это не совсем то. Тут в пору вспомнить какие нибудь некогда модные игры про выживание, где ты появляешься голым без портков и с камнем или что то вроде того. Знаю звучит не сильно как большая разница, но все таки не считаю, что это схожие механики с сессионками.
Самый лучший вариант противостояния окружению из всех, что я видел, реализован в кооперативном режиме Starcraft II. Там есть такая штука, как «мутаторы», которые как раз и представляют собой эффекты местности и меняются каждые несколько дней.
Эффекты чрезвычайно разнообразны — от заморозки до воздействия на камеру, которая постоянно разворачивается произвольным образом, что сильно дезориентирует игроков.
Я не особо читаю чат, но половина там ностальгирует, а другая половина ищет, где скачать квестхелпер, и развлекает себя нестареющим [] (евпочя)
А атмосфера очень милая, все баффают друг друга без всяких просьб, ресают, хилят или помогают добить моба, если кого-то павнят, мне пару раз мимопробегающие предлагали зелья.
Единственное, где меркнет всякая мораль — у респа руды. Но у меня травничество
Если вы говорите об усилиях в игре, которые вам надо чем-то компенсировать, чтоб вы продолжали играть, то видимо с игрой что-то не то. Сам процесс вам настолько неприятен, что вы хотите, чтоб вам за него доплачивали?
Или вы считаете что это слишком дорого, чтоб платить полную стоимость и хотите то же самое, но дешевле, пытаясь образно говоря получить бесплатный ужин в ресторане, подкинув в суп принесенную в кармане муху?
Для достижения хороших результатов в катании на сноуборде, мне пришлось тратить много сил и времени. Это невозможно сравнить например с пусканием «блинчиков» по воде. Там усилия не сопоставимы. Хочешь кидай камушки в воду, хочешь не кидай.
А дело то оказывается вот в чем. Я платил за возможность осуществлять процесс катания, а не полную стоимость снаряжения, которая во много раз выше. Мои навыки и мое удовольствие от катания остались со мной. Это и есть то, за что я заплатил. И тем более мне не будет принадлежать теперь кусок склона горы, по которому я катался.
Или ты имел в виду, что не было чистого PtP, а изначально была грабительская схема BtP+PtP?
Эффекты чрезвычайно разнообразны — от заморозки до воздействия на камеру, которая постоянно разворачивается произвольным образом, что сильно дезориентирует игроков.