avatar
Предоставление выбора — красивый и цивилизованный подход. Но слишком… романтичный. Свойственный, скорее, творческим натурам, которые не могут перешагнуть через себя. Хочешь, я тебе с позиций бизнесмена отвечу? Раз уж у нас тут вечер выдуманных цитат.

«Мы имеем дело с самыми наивными клиентами. Патологически наивными. Посмотрите на ситуацию с нашим анонсом ArcheAge. Какие были основания для того, чтобы ждать от нас изменения политики? Один платный сервер Аллодов, который мы даже толком не рекламировали и не объясняли причин его возникновения? Они все придумали вместо нас. И о том, что мы меняем концепцию. И о том, что мы верим в p2p. И о том, что мы теперь займемся исправлением репутации. А мы что, закрыли хотя бы один ftp-сервер Аллодов? Может, мы изменили концепцию Лавки Редкостей? Сделали наш „донат“ более щадящим? Нет.

Эти люди хотят верить, понимаете? Они игроки. Они хотят и могут верить во что угодно. Их веру ограничивают только они сами. Посмотрите хотя бы на блокировку ip. Достаточно просто молчать, чтобы у вас появилась армия адвокатов, которые за вас объяснят все, что нужно. Они, возможно, будут поначалу возмущены. Блоком ip, фритуплеем, который от них требует намного больших вливаний, чем подписка, но при этом вообще ничего не гарантирует, потому что кто-то обязательно вольет больше (и это круто). Но когда они поймут, что им деваться некуда, или что им не хочется что-то особенное предпринимать, они уговорят не только себя, но и всех вокруг. Объяснят. Оправдают. И пока это работает, ни одна [beep] в этом кабинете не заикнется о подписке. Понятно? Я понятно говорю?

Когда наших клиентов перестанет это устраивать. То есть по-настоящему перестанет устраивать, а не то, что вы там вычитали где-то на каком-то вонючем сайте. Когда они действительно перестанут хотеть этого не на словах, а действиями. Когда у нас начнет падать посещаемость или произойдет что-то действительно реальное, что-то реальнее интернет-нытья, вот тогда мы скажем, что меняем концепцию. Вот именно в этот момент, когда мы поймем, что это нам принесет больше денег — именно денег, потому что вы сейчас все тут сидите в кожаных креслах с хорошим видом из окна, и если я вам не выплачу тринадцатую, вы все усретесь, забудете о романтике и начнете катать резюме – вот тогда мы поговорим с вами о подписке. И чтобы до этого я ни разу больше этого бреда не слышал. Все свободны.»

Я искренне верю, что в mail.ru не могло случиться этого разговора, потому что я его только что выдумал. Ищите проблему в себе. Не в Mail.ru. Российские компании, простите за банальность, зеркало нашего общества.
avatar
Тут может быть два варианта ответа. Короткий — потому, что мне лично и субъективно это не по нраву — я уже дала. Теперь будет подлиннее :)

Если бы Mail.ru локализовала проект нормально, так, как задумано разработчиками, с p2p, без разрушающих геймплей бустов в кэш-шопе, без толп школьников «мне только попробовать погамать тут», без любых своих творческих идей, которые лично мне внушают отвращение — я бы начала относиться к этой компании нормально. Нейтрально. Стала бы рассматривать ее как адекватного поставщика услуги, которому и деньги отдать не обидно, и причислить себя к его аудитории не очень стыдно. И мне было бы все равно, что там было в Аллодах — в конце концов, компания — не человек, для каждого случая может быть своя политика.

Но если локализатор делает обычный для себя загон для барашков, которых нужно стричь, с безумными донатными задумками, которые при любом раскладе изуродовали бы изначальную схему игры (нет, я не верю в то, что f2p можно безболезненно внедрить в игру руками наших разработчиков), мне участвовать во всем этом будет неприятно. Даже если для меня на овечьей ферме расчистят участок поприличнее и обзовут все это экотуризмом.

Наверное, в упрощенном виде мое отношение к вопросу можно объяснить именно так.

P.S. И это еще оптимистичный вариант — если p2p будет нормальным, если удастся соблюсти баланс сил и ресурсов между двумя «ответвлениями», и еще много всяких «если», которые в случае с Mail.ru звучат особенно устрашающе.
avatar
Только вот пока неизвестно, получится ли у них чётко разграничить и соблюсти баланс (в широком смысле). Пока на п2п Аллодах лично у меня возникает ощущение, что я пытаюсь выжить на ф2п без вливания денег. Единственное что я вроде как рунами обвешан, из-за чего мобы укладываются пачками.
avatar
В живом мире врагами являются другие группы людей и «проигрыш» означает смену режима.
В том то и дело, что в разных там Варкрафтах противник несет не смену режима, а тотальное уничтожение. Это не война за передел территории. Это война на истребление. Пылающий легион планировал истребить жизнь в Азероте и заселить его демонами и их приспешниками. Король Лич планировал истребить все живое и заселить Азерот нежитью. Титаны планировали стереть заразу жизни с лица Азерота и перезапустить его. Смертокрыл планировал… черт его знает, что он планировал, просто летал и жег все подряд.
Все эти товарищи в случае победы гарантированно истребляли бы все, до чего смогли бы дотянуться. Но раз за разом отважные герои боролись с ними. А если оказывались не в силах — на помощь приходили их помошники-нерфы. Никто из злодеев не победил. Все они погибли. В конечном итоге. И «жизнь» продолжалась по каноническим рельсам.
avatar
Но почему? Это же не игра с единым сервером как EVE. 20 шардов = 20 миров, то что часть из них будут чистыми p2p, а часть — для любителей доната — ничему не противоречит и нечего не ломает. Как раз самое правильно решение imho.
avatar
Прочитал название и подумал что Атрон решил написать о ссоре с ТЕСТами. Кому что ).
avatar
Довольно сильно позволяют снизить графические настройки. Я бы даже сказал экстремально. :)
avatar
Меня это коробит как тестировщика :)
avatar
CryEngine3 разрабатывался в том числе и под приставки, так что у самого движка с маштабированием производительности все в порядке.
Т.е. сам по себе как-то он способен работать даже на совсем уж древних конфигурациях и выглядеть при этом вполне пристойно. Другой вопрос в том, на сколько низко сами разработчики АА позволят «опустить» графику.
avatar
Ну, в этом смысле они абсолютно демократичны: что с серыми вкладками, что с цветными — ты абсолютно ничего не теряешь при просмотре, поверь :)
avatar
А у меня по привычке отключен флеш в хроме, и вместо красивых(вероятно) вставок на странице я вижу кучу серых окошек «активировать флеш-плагин?». Определенно, о мобилках и прочих ipadах они как-то забыли.
avatar
Ну, хотя бы в том, что мне категорически не нравится разработчик, который позволяет себе такие фокусы с игровой аудиторией. Да, пусть многие «наши» игроки и барашки, но это не значит, что нужно идти в клиенты к их пастуху. Я бы предпочла цивилизованную компанию с цивилизованной схемой оплаты, а не все эти чудеса ловкости рук и безграничного доната.

Это личное и субъективное, напоминаю :)
avatar
CPP делает действительно грамотные шаги в развитии своей игры. И если в момент выхода EVE никто не порочил ей больше 2-3 лет жизни, то вот уже скоро она будет праздновать свой 10 летний юбилей, не угасающим f2p проектом выкачивая остатки денег с поклонников на примере Dark Age of Camelot, а игрой которая способна пережить десятилетие не только посвежев но и породив интересного потомка.
avatar
Так ведь уже заявлена европейская локаль, и мне крайне слабо верится, что там будет f2p. Я имел в виду в основном ее. Все же уходить в корею без знания корейского, это совсем уж экстрим.
avatar
А в чем насилие над здравым смыслом то?
Как по мне, то как раз такой вариант для нашей «страны оленьей» видится наиболее разумным. Из рядового игрока с психологией школьника легче вытащить пять раз по три бакса за возможность «поногебать»(в чем бы она ни выражалась), чем 15$ один раз в месяц за игру «на равных». Имею живое тому подтверждение в виде ряда знакомых, микротранзакциями вливающих в WoT суммы, значительно превышающие стоимость месячной подписки у других проектов.
Но загнать вообще всех в эти джунгли — значит, потерять немалую часть тех, кто плюнет, расчехлит прокси и уйдет в европу\корею. Или просто откажется от игры, как это произошло с теми же Аллодами.
Отдельные миры с разной схемой оплаты — разумный компромисс из учебника по впариванию таргетированию продаж.
avatar
Я слишком хорошо отношусь к ArcheAge (жду и рассказываю о нем не год, нет, а уже три), чтобы пойти на корейские серверы. Это не про «попробовать»/«посмотреть», это про «жить».
avatar
На каждую хитрую гайку — найдется свой болт с резьбой. Перефразируя: на любой ip-блок найдется товарищ в Корее (Европе) с валидированным аккаунтом и прокси-сервером.
Плакать, колоться, но продолжать есть кактус держать чистыми руки — не разумно. Это равносильно добровольному отказу от игры, разговоры о которой ведутся здесь уже без малого год.
Да, часть игроков с низким уровнем вовлеченности в процесс, без языковых навыков и со слабым владением компьютером остаются без альтернатив. Но о таких потенциальных «напарниках» можно сожалеть только в контексте «упущенной выгоды», что больше актуально для издателей, чем игроков. Олени останутся в «стране оленьей», где их будут благополучно «пасти».
Остальным же ничто, в сущности, не мешает обойти блокировку и выбрать более комфортную модель подписки.
Благо, уже сейчас для этого существуют подробные инструкции. Тема подробно обсуждалась в предыдущих темах. Весь вопрос заключается в желании так поступить.
Мне вообще больше улыбается модель b2p. Она позволяет играть в любой момент, когда такое желание возникло, и не играть, когда его по какой-то причине долго нет. Это позволяет не «переесть» и на дольше сохранить интерес к игре.
avatar
Хотела что-то написать по теме заметки, хотя я наболевшее, кажется, уже высказала, а потом посмотрела на оленей, и… :) И немедленно захотелось на ЗБТ, даже от мейла. Самой попробовать и проверить — стоит ли игра тех неудобств, которые мы уже получаем от издателя и локализатора.

Если бы Mail.ru и впрямь решились на гибридную систему а-ля нынешние Аллоды, я бы рискнула и попробовала. Несмотря на то, что это насилие над здравым смыслом.
avatar
Со вторым пунктом согласен на 146%.
avatar
Ни малейшего.
Возможно для того, чтобы волна негатива прошла сейчас, а не непосредственно перед выходом проекта. Т.к. возможность f2p оценивается компанией высоко.
Ну а если не срастется они опять на коне: «Мы прислушались к мнению пользователей и решили сделать хорошо».