Думаю, все, кто интересовался возможной локализацией Archeage в России, уже насладились свежим интервью с Гохи, или со смешанными чувствами открыли ту-самую-ссылку, чтобы удостовериться: да, локализатором одной из самых ожидаемых ММОРПГ станет именно Mail.ru — компания, которая еще только начинает завоевывать доверие игроков после долгих лет падения в пучины f2p и того, что сами игроки прозвали «анальным донатом».
Интервью могло укрепить подозрения игроков или развеять их. Но показало оно только то, что русские компании, даже выходя на серьезные контракты с не менее серьезными издателями, так и не смогли избавиться от своих болезней роста. Пожалуй, самой яркой моей эмоцией можно назвать разочарование; я ожидала плохих новостей, но даже в этом случае я, как выяснилось, ожидала большего.
Первое впечатление — самое важное. Что бы мы не говорили себе о необходимости не судить поспешно, обдумывать информацию и приберегать решения на утро, которое вечера мудренее, мы все равно резервируем в душе особое место для первого, пусть и поверхностного впечатления. Эта плохая привычка уходит корнями в глубокую древность, когда от способности судить быстро и остро зависело выживание. И покажите мне хоть одного остолопа, который не знал бы, что первое публичное заявление о таком ожидаемом проекте, первое интервью компании, наконец, первый запущенный промо-сайт — это невероятно важно для компании-локализатора. Это не просто дебют, это едва ли не самый важный момент в запуске кампании по продвижению проекта на национальном рынке. И с этой точки зрения интервью от Mail.ru и их промо-сайт буквально излучают уныние. О первом мы поговорим позже, а о втором и сказать-то нечего: унылые тексты, от которых за версту несет дешевым копирайтом, унылый дизайн, который заключается в акварельных рисовках на заднем плане и кое-как обтравленных картинках на переднем, унылая верстка. Сайт одновременно похож на фоны от GW2 и стилистику первого сайта линейки от Инновы. Хотя зачем искать концы в этой мутной воде. Хватит и того, что сайт очень, очень плох. Кажется, даже линеечный был лучше.
А вот об интервью хотелось бы сказать пару слов. Точнее, повторить эти слова за главным спикером. Исходя из репутации компании, первый вопрос, который спикер получил на интервью, касался самого насущного: системы оплаты игры. И вот тут простота заканчивается, и начинается редкая словесная эквилибристика. Мы еще не определились с моделью оплаты. Мы еще думаем. Мы не боимся подписки, ни в коем случае, но мы знаем, что система f2p в России… И так далее, и тому подобное. Когда интервьюер спрашивает в лоб, от кого же будет зависеть модель оплаты, спикер отвечает: конечно, от издателей. Но мы, конечно, тоже можем повлиять… но все-таки от издателей, конечно же, от них. Напомню, что в Корее игра распространятся по подписке. И как же забавно меняется ведущая роль: только что это зависело от неких «нас», которые, судя по словам «мы не боимся подписки», все-таки не подразумевают кумулятивную общность издателя и локализатора. А потом уже на первый план выходит компания XL Games, которая уже выбрала p2p для своего проекта на самом важном для нее рынке — корейском.
Не менее интересным кажется и обсуждения кэш-шопа. Его наличие или отсутствие будет зависеть от модели подписки, разумеется, говорит нам спикер, и тут же (голосом, стремительно идущим на убыль) добавляет — но кэш-шоп, скорее всего, будет. Вот такие вот фокусы, столь любимые некоторыми российскими компаниями — наведение тени на плетень в ясный день.
Мне могут возразить: ну, наверное, модель оплаты не выбрана. Переводом еще не занимались: «игру мы еще не видели». С технической частью клиента не разбирались. Бороться с ботами как-то, конечно, будут. Статистика будет… еще не решили, какая. Еще у компании обязательно будет сувенирка. Это, кажется, единственное, о чем спикер был готов сказать с уверенностью. Все остальные вопросы вызвали у него некоторое замешательство.
Да, можно сделать скидку на первое интервью. На момент премьеры. На внезапность заключение договора, о котором компания с радостью первым делом сообщила игрокам. Но все это уже не так извинительно, если вспомнить промо-сайт и счетчик. Зачем было отсчитывать время до некоего волшебного момента, зачем вообще тянуть с новостями о локализации, если не для того, чтобы сказать игрокам хоть что-то? Радостью от самого факта заключения договора можно было поделиться сразу после этого заключения. Итог: модель оплаты неизвестна, к локализации не приступили, все сроки призрачны и ни к чему не обязывают ни компанию, ни спикера. Ну хоть обрадовали тем, что сами они вмешиваться в игровой мир не имеют права. Хотя локализатору редко когда дают такое право.
Если интервью было нужно для того, чтобы представить компанию-локализатора, то с задачей справились на ура: представили. В самом неприглядном виде. Если для того, чтобы подготовить игроков к радостям фритуплея от Mail, то тоже удалось неплохо. А главное, пожалуй, то, что как бы беспощадно не проваливалась компания в своих выступлениях, какую бы модель не пыталась навязать игрокам — наши соотечественники все равно будут играть. И прощать. Руководствуясь бодрым «а у кого, если не у них?». Что же касается меня, то для меня решающим будет качество локализации и обслуживания. И это интервью — первая птичка, которая говорит не о наступлении весны, а о том, что лично меня качество от Mail.ru вряд ли удовлетворит.
Разумеется, все, написанное выше, является исключительно моим субъективным мнением. Субъективным мнением потенциального клиента и игрока.
31 комментарий
Даже если бы европа, корея и снг ничем не отличались бы друг от друга — даже и тогда решение банить игроков по айпи, привязывая их к определенному региону — уже ограничение свобод игроков.
Но если в снг будет отличная (и явно менее популярная) модель оплаты, то это уже не просто ограничение — это железный занавес.
А мы все слишком хорошо знаем, как живется за железным занавесом.
З.Ы.: мне кажется, этому тексту не хватает изображений.
Я сейчас скажу это снова: я не рассчитывала попасть на главную :)) Это было исключительно личное мнение относительно локализации, ну, просто накипело. Я и верхнюю-то картинку пришила в последний момент и на всякий случай.
С другой стороны, всё очень относительно. К примеру, в тех же танках средний уровень игроков в Европе и США несравним с нашим, хотя (конечно же) хамства в чати меньше. Дальше просто каждый выбирает для себя то, что ему нужно. В том же WoW или русском LoTRO никаких проблем с «соотечесвенниками» у меня не было. Всегда можно было найти компанию по душе. Не думаю, что в других ММО с этим сложности.
Мне многое хочется сказать, и я скажу, хоть большинство уже очень точно обозначено в этой заметке. Если совсем коротко: в интервью журналист гохи продавал ArcheAge в десять раз лучше, чем официальный продюсер. И пока такое будет происходить, пока официальный сайт будет хуже самого последнего фансайта, пока журналист будет хотеть игру намного больше обладателя лицензии, ничего хорошего не будет. Если и случится, то исключительно вопреки. Как хорошее на линеечных фришардах.
Это грустно, но абсолютно точно.
Я решила не касаться самого, хм, спикера, но даже на Гохе отметили: спикер тоже был унылым. Он говорил без чувства, без увлеченности, и это ему простили бы, если бы ему было, что сказать. В итоге не случилось ни формы, ни содержания, а случилось пустое и разочаровывающее интервью. Грустно.
Но в данном случае, мне кажется, продюсера стоило бы посадить ненадолго на… кхм… здоровую пищу. Возможно, это придало бы ему блеск в глазах и легкость в мыслях, которых он совершенно очевидно лишен.
Да, сайт отвратительный. Даже если забыть о слизанном с ГВ2 фоне, сам дизайн больше похож на работу школьника, который начал осваивать html и фотошоп. Халтура жуткая. У многих левых браузерок сайты в разы красивее и с большим кол-вом информации. А для локализации ААА-проекта это вообще позорище.
Да, интервью на редкость унылое. Стандартный словесный понос с минимумом конкретики, кучей уклончивых ответов, словоблудия ни о чем. Только общие фразы. Никакой новой информации. Ну вот что за вопрос: «серьезно ли вы настроены на борьбу с ботами?». Кто-нибудь ожидал ответа «не, нас это не волнует, мы забьем болт»? Естественно нас ожидала стандартная фраза «да-да мы очень-очень серьезно-серьезно настроены». И этот человек рассказывает целой стране (а то и не одной) о самой ожидаемой ММО на текущий момент? Вот он, показатель сервиса Мейл.ру
А теперь по поводу комментария выше. Я сам полный, очень полный. Да чего уж там, я толстый :D Но по словам моих друзей, если я начну о чем-то увлеченно рассказывать, меня и за пару часов не заткнешь =) А тут человеку явно пофиг. Ощущение, что его выдернули из постели и дали установку: «будешь про новую игру рассказывать, только без особого энтузиазма и смотри не сболтни чего лишнего».
Вот мы и получили в результате неуверенное и вялое «лицо» компании. Теперь каждый раз при мысли о Мейл.ру я буду вспоминать его и содрогаться: «вот такие люди работают в нашем игропроме».
У средних американцев, если верить слухам, ровно аналогичные проблемы с иностраннными языками. Тоже самое можно сказать о малых народах Европы, да и многих других. Это не просто «не знание языков», но и тотальное нежелание их знать.
Думаю, для тех, кто знает корейский хотя бы на том уровне, на котором я знаю английский, вопрос «дожидаться ли локализацию» вообще не стоит.
Что касается «забора из IP-блоков» — это верно подмечено.
Не подскажите, куда тыкнуться, чтобы этот самый блок ощутить? Было бы интересно проверить отношение к украинским и штатовским айпишникам.
postimage.org/image/5haxa4xe5/
www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=dVcErRYKcf4
Вы видели сайт Аркейджа от trion?