По интервью создалось впечатление.
1. Майлы сумели себе выбить послабления по монетизации, очень сильно просев по остальным пунктам (поддержка, сотрудничество при локализации и.т.д.)
2. Майлы готовят много сюрпризов но не хотят вызывать потоки ненависти раскрывая их в первом же сообщении — все эти «посмотрим», «решать будут издатели», «идут переговоры» это лично для меня выглядит как корпоративная отмазка.
3. Атрон был прав, когда говорил что для корейских издателей европейский рынок вообще и русский в частности, являются очень побочными как по доходам. так и по перспективам. Соответственно и договоры они пишут исходя из этого.
«Но на роль пророка я не претендую
И буду только рад если я счас не прав. » А.Свиридов.
О, прибыль им всегда нужна, вот только они уверены: при любой степени вовлеченности в проект, при почти любом уровне сервиса, который они предоставят, заказчики будут, и прибыль им все равно принесут. Потому, что их будущий навар надежно защищен не только любовью некоторых людей к родной речи, без которой им или сложно, или недостаточно атмосферно, но и солидным забором из IP-блоков.
Почти наверняка у АА будут гораздо более высокие требования. Во-первых в корейских клубах с хорошим железом проблем нет и на это расчет, да и движок там CryEngine 3
Раз такой вопрос вообще вышел на обсуждение, тем более, если так увиливают от прямого ответа, мол издатель сказал п2п, то это уже не значит, что решать будут корейцы.
ППКС. Вот прям будто взяли мысли из головы и написали за тебя, избавив от воплощения их на клавиатуре. Приятно =)
Да, сайт отвратительный. Даже если забыть о слизанном с ГВ2 фоне, сам дизайн больше похож на работу школьника, который начал осваивать html и фотошоп. Халтура жуткая. У многих левых браузерок сайты в разы красивее и с большим кол-вом информации. А для локализации ААА-проекта это вообще позорище.
Да, интервью на редкость унылое. Стандартный словесный понос с минимумом конкретики, кучей уклончивых ответов, словоблудия ни о чем. Только общие фразы. Никакой новой информации. Ну вот что за вопрос: «серьезно ли вы настроены на борьбу с ботами?». Кто-нибудь ожидал ответа «не, нас это не волнует, мы забьем болт»? Естественно нас ожидала стандартная фраза «да-да мы очень-очень серьезно-серьезно настроены». И этот человек рассказывает целой стране (а то и не одной) о самой ожидаемой ММО на текущий момент? Вот он, показатель сервиса Мейл.ру
А теперь по поводу комментария выше. Я сам полный, очень полный. Да чего уж там, я толстый :D Но по словам моих друзей, если я начну о чем-то увлеченно рассказывать, меня и за пару часов не заткнешь =) А тут человеку явно пофиг. Ощущение, что его выдернули из постели и дали установку: «будешь про новую игру рассказывать, только без особого энтузиазма и смотри не сболтни чего лишнего».
Вот мы и получили в результате неуверенное и вялое «лицо» компании. Теперь каждый раз при мысли о Мейл.ру я буду вспоминать его и содрогаться: «вот такие люди работают в нашем игропроме».
в интервью журналист гохи продавал ArcheAge в десять раз лучше, чем официальный продюсер
Disclaimer: Я ничего не имею против полных людей.
Но в данном случае, мне кажется, продюсера стоило бы посадить ненадолго на… кхм… здоровую пищу. Возможно, это придало бы ему блеск в глазах и легкость в мыслях, которых он совершенно очевидно лишен.
На башенке чуть в отдалении эффект от включения тесселяции тоже вполне ощутим — камни на стене становятся объемнее, тени от них — резче. И так будет со всеми объектами, текстурирование которых выполнено с использованием этой технологии. Орнаменты на стенах, доспехах, текстуры материалов и т.п.
Тесселяция рулит, эффект от всего остального эффект не так бросается в глаза.
Но, здесь становится интересным выбор производителя видеоакселератора.
Первый аспект. Очевидно, что NVidia и AMD весьма по своему трактуют стандарты и реализуют поддержку технологий, в том числе тех, аналогов которым у конкурентов нет. Речь о том, что в зависимости от производителя акселератора картинка может визуально существенно отличаться на одних и тех же настройках.
Второй аспект — контакт с разработчиками. NVidia имеет давно и широко разрекламированную программу «It's meant to be played». Соответственно, если разработчики оптимизировали свой движок (в данном случае, на сколько я понимаю, cryengine3) под один акселератор, картинка может выглядеть лучше именно на них, потому что по максимуму использует особенности их архитектуры. AMD в этой области уже давно играет роль догоняющего.
И третий аспект, вытекающий из первых двух — собственно, фпс. На акселераторах одного уровня (если судить по позиционированию и цене) мы можем иметь в синтетике примерно одинаковые результаты, а вот в реальных приложениях они могут отличаться весьма существенно.
Добро пожаловать на главную теперь в формате «Выбор редакции». :)
Спасибо :) А я удивляюсь — откуда она на главной без плюсов :)
Если совсем коротко: в интервью журналист гохи продавал ArcheAge в десять раз лучше, чем официальный продюсер. И пока такое будет происходить, пока официальный сайт будет хуже самого последнего фансайта, пока журналист будет хотеть игру намного больше обладателя лицензии, ничего хорошего не будет.
Это грустно, но абсолютно точно.
Я решила не касаться самого, хм, спикера, но даже на Гохе отметили: спикер тоже был унылым. Он говорил без чувства, без увлеченности, и это ему простили бы, если бы ему было, что сказать. В итоге не случилось ни формы, ни содержания, а случилось пустое и разочаровывающее интервью. Грустно.
Но если в снг будет отличная (и явно менее популярная) модель оплаты, то это уже не просто ограничение — это железный занавес.
А мы все слишком хорошо знаем, как живется за железным занавесом.
Да. Об этом я тоже подумала — мало того, что загнали в резервацию, так еще и держат за индейцев, которых можно покупать за бусы. И ведь все это при горячем участии соотечественников.
З.Ы.: мне кажется, этому тексту не хватает изображений.
Я сейчас скажу это снова: я не рассчитывала попасть на главную :)) Это было исключительно личное мнение относительно локализации, ну, просто накипело. Я и верхнюю-то картинку пришила в последний момент и на всякий случай.
Спасибо за отличную заметку. Добро пожаловать на главную теперь в формате «Выбор редакции». :)
Мне многое хочется сказать, и я скажу, хоть большинство уже очень точно обозначено в этой заметке. Если совсем коротко: в интервью журналист гохи продавал ArcheAge в десять раз лучше, чем официальный продюсер. И пока такое будет происходить, пока официальный сайт будет хуже самого последнего фансайта, пока журналист будет хотеть игру намного больше обладателя лицензии, ничего хорошего не будет. Если и случится, то исключительно вопреки. Как хорошее на линеечных фришардах.
Похоже, что вскоре «Корейцы!» в мире ММО станет из синонима гринда и мозговыносящего геймплея синонимом качества, как это ранее произошло с Японией в сфере потребительской электроники и автомобилей.
И мы все дружно начнем учить корейский, чтобы играть в новые игры не через год-полтора, когда их соизволят локализовать местные, с «ональным донатом», а сразу же.
Чего? О_О Сколько? 0_0 Почему так долго? Х_Х
За такой срок может выйти парочка сюжетных дополнений или напротив, сама игра скуксится.
Так или иначе, учитывая такие сроки, мне кажется, многие начнут в Корее. Особенно те, кто начинает сплоченной командой и может себя обеспечить даже без взаимодействия с корейцами. Не думаю, что они там долго протянут, но сам факт.
Интересен еще один момент. Мне не довелось сталкиваться с локализациями от маилру. Линейка на пиратках была английской, аион я тоже смотрел с английской локалью.
Каков уровень их локализаций, в сравнении с остальными (Иннова, 1С и пр.)
Я уже высказывал ранее довольно непопулярное мнение о том, что по многим причинам мне не хотелось бы, при прочих равных, играть с соотечественниками. Но здесь то «прочими равными» даже не пахнет!
Даже если бы европа, корея и снг ничем не отличались бы друг от друга — даже и тогда решение банить игроков по айпи, привязывая их к определенному региону — уже ограничение свобод игроков.
Но если в снг будет отличная (и явно менее популярная) модель оплаты, то это уже не просто ограничение — это железный занавес.
А мы все слишком хорошо знаем, как живется за железным занавесом.
З.Ы.: мне кажется, этому тексту не хватает изображений.
1. Майлы сумели себе выбить послабления по монетизации, очень сильно просев по остальным пунктам (поддержка, сотрудничество при локализации и.т.д.)
2. Майлы готовят много сюрпризов но не хотят вызывать потоки ненависти раскрывая их в первом же сообщении — все эти «посмотрим», «решать будут издатели», «идут переговоры» это лично для меня выглядит как корпоративная отмазка.
3. Атрон был прав, когда говорил что для корейских издателей европейский рынок вообще и русский в частности, являются очень побочными как по доходам. так и по перспективам. Соответственно и договоры они пишут исходя из этого.
«Но на роль пророка я не претендую
И буду только рад если я счас не прав. » А.Свиридов.
Да, сайт отвратительный. Даже если забыть о слизанном с ГВ2 фоне, сам дизайн больше похож на работу школьника, который начал осваивать html и фотошоп. Халтура жуткая. У многих левых браузерок сайты в разы красивее и с большим кол-вом информации. А для локализации ААА-проекта это вообще позорище.
Да, интервью на редкость унылое. Стандартный словесный понос с минимумом конкретики, кучей уклончивых ответов, словоблудия ни о чем. Только общие фразы. Никакой новой информации. Ну вот что за вопрос: «серьезно ли вы настроены на борьбу с ботами?». Кто-нибудь ожидал ответа «не, нас это не волнует, мы забьем болт»? Естественно нас ожидала стандартная фраза «да-да мы очень-очень серьезно-серьезно настроены». И этот человек рассказывает целой стране (а то и не одной) о самой ожидаемой ММО на текущий момент? Вот он, показатель сервиса Мейл.ру
А теперь по поводу комментария выше. Я сам полный, очень полный. Да чего уж там, я толстый :D Но по словам моих друзей, если я начну о чем-то увлеченно рассказывать, меня и за пару часов не заткнешь =) А тут человеку явно пофиг. Ощущение, что его выдернули из постели и дали установку: «будешь про новую игру рассказывать, только без особого энтузиазма и смотри не сболтни чего лишнего».
Вот мы и получили в результате неуверенное и вялое «лицо» компании. Теперь каждый раз при мысли о Мейл.ру я буду вспоминать его и содрогаться: «вот такие люди работают в нашем игропроме».
Но в данном случае, мне кажется, продюсера стоило бы посадить ненадолго на… кхм… здоровую пищу. Возможно, это придало бы ему блеск в глазах и легкость в мыслях, которых он совершенно очевидно лишен.
Но, здесь становится интересным выбор производителя видеоакселератора.
Первый аспект. Очевидно, что NVidia и AMD весьма по своему трактуют стандарты и реализуют поддержку технологий, в том числе тех, аналогов которым у конкурентов нет. Речь о том, что в зависимости от производителя акселератора картинка может визуально существенно отличаться на одних и тех же настройках.
Второй аспект — контакт с разработчиками. NVidia имеет давно и широко разрекламированную программу «It's meant to be played». Соответственно, если разработчики оптимизировали свой движок (в данном случае, на сколько я понимаю, cryengine3) под один акселератор, картинка может выглядеть лучше именно на них, потому что по максимуму использует особенности их архитектуры. AMD в этой области уже давно играет роль догоняющего.
И третий аспект, вытекающий из первых двух — собственно, фпс. На акселераторах одного уровня (если судить по позиционированию и цене) мы можем иметь в синтетике примерно одинаковые результаты, а вот в реальных приложениях они могут отличаться весьма существенно.
Это грустно, но абсолютно точно.
Я решила не касаться самого, хм, спикера, но даже на Гохе отметили: спикер тоже был унылым. Он говорил без чувства, без увлеченности, и это ему простили бы, если бы ему было, что сказать. В итоге не случилось ни формы, ни содержания, а случилось пустое и разочаровывающее интервью. Грустно.
Я сейчас скажу это снова: я не рассчитывала попасть на главную :)) Это было исключительно личное мнение относительно локализации, ну, просто накипело. Я и верхнюю-то картинку пришила в последний момент и на всякий случай.
Мне многое хочется сказать, и я скажу, хоть большинство уже очень точно обозначено в этой заметке. Если совсем коротко: в интервью журналист гохи продавал ArcheAge в десять раз лучше, чем официальный продюсер. И пока такое будет происходить, пока официальный сайт будет хуже самого последнего фансайта, пока журналист будет хотеть игру намного больше обладателя лицензии, ничего хорошего не будет. Если и случится, то исключительно вопреки. Как хорошее на линеечных фришардах.
И мы все дружно начнем учить корейский, чтобы играть в новые игры не через год-полтора, когда их соизволят локализовать местные, с «ональным донатом», а сразу же.
За такой срок может выйти парочка сюжетных дополнений или напротив, сама игра скуксится.
Так или иначе, учитывая такие сроки, мне кажется, многие начнут в Корее. Особенно те, кто начинает сплоченной командой и может себя обеспечить даже без взаимодействия с корейцами. Не думаю, что они там долго протянут, но сам факт.
Интересен еще один момент. Мне не довелось сталкиваться с локализациями от маилру. Линейка на пиратках была английской, аион я тоже смотрел с английской локалью.
Каков уровень их локализаций, в сравнении с остальными (Иннова, 1С и пр.)
Даже если бы европа, корея и снг ничем не отличались бы друг от друга — даже и тогда решение банить игроков по айпи, привязывая их к определенному региону — уже ограничение свобод игроков.
Но если в снг будет отличная (и явно менее популярная) модель оплаты, то это уже не просто ограничение — это железный занавес.
А мы все слишком хорошо знаем, как живется за железным занавесом.
З.Ы.: мне кажется, этому тексту не хватает изображений.