Ответ на второй вопрос, лично для меня, заключается в том, что ириски в еве гораздо важнее количества SP, да и заработать их на порядок проще ). Правда все опять же упирается в смысл сего действия. Поэтому ева для меня уже давно стала просто привычкой, раз в неделю провалится в дырку и поохотится за карибасами в неплохой компании, обсуждая пони и CCP, что может быть лучше ).
Поправьте меня, если я не прав — на сколько я понимаю модель прокачки в EVE, никто незаставляет игрока платить непрерывно. В отличие от того же варкрафта, прокачка некоторых навыков идет даже тогда, когда игрок в оффлайне и не оплачивал подписку, хотя, возможно, и несколько медленнее.
Мне кажется, это все от привычки играть в одиночные игры, у которых есть начало и конец. У мира ММО же конец наступает тогда, когда из него уходят игроки. Если бы вы прокачали все навыки по максимуму, что бы это для вас изменило бы? Вы бы перестали платить и играть?
Интересно, кто-нибудь когда-нибудь видел ММО мир, в котором игроки могут проиграть?
Поясню на примере. Если в Варкрафте игроки не отражали нападения нежити во время эвента — ну, вырезала она NPC в городе. Те респались и по сути ничего не менялось. Если бы игроки не убили Короля Лича, или Нефариона, или еще кого — ничего бы в мире не изменилось, по сути. Собственно, многие их и не убивали, а новые дополнения, в которых они якобы мертвы — все равно выходили.
Нырнем на минутку в мир однопользовательских игр.
Была лет несколько назад хорошая такая одиночная игра, и называлась она Космические Рейнджеры. Если кто не в курсе, сужет в двух словах: Объединенные Цивилизации сталкиваются с новой неизвестной расой. Ее корабли не идут на контакт и захватывают систему за системой, уничтожая всё, что попадает в их поле зрения. Регулярные войска терпят поражение за поражением. Значительная часть изученных систем уже пала. Игроку предлагают вструпить в новообразованное подразделение Космических Рейнджеров. Считается, что оно окажется эффективнее в разрешении конфликта, чем инертные и твердолобые вояки.
Так вот, интересной особенностью этой игры являлось то, что война продолжала идти в целом независимо от действий игрока. Оцените:
Если главный герой слишком увлекался торговлей или пиратством, при этом не уделяя должного внимания войне, то (в зависимости от выбранной сложности) регулярные войска могли выиграть войну самостоятельно. Или проиграть — если клиссане(враги) захватывали слишком много систем, игра заканчивалась независимо от самочувствия главного героя.
Вам доводилось встретить виртуальный многопользовательский мир, который мог умереть, если игроки прилагали не достаточно усилий для его выживания?
Не, не, не. Не обижайте мою любимую евку ). После последнего ребаланса т1 крузаки стали очень даже приличными и качаются за пару недель. Мы даже формат основного ганга переделали, ибо дешевле и логистов больше ).
GW2 больше ориентирована на общение в гильдиях. На Пикен Сквер ролевой отыгрыш идет в каждой таверне, свободное место для собственного не найти :) И ролевики активно общаются с согильдийцами и в городских чатах. Впрочем, и во время цепных эвентов народ на спотах общается. Но сервер специфический, думаю, на более «нагибаторских» серверах больше pvp-шников, и уже они общаются только со своими, в гильдчатах, а то и в ТС.
Извратить можно что угодно. Про «хочется попробовать разные стили игры» — это от незнания евы. Все стили, кроме капов и титанов, доступны после первых месяцев (да, ММО — это такая игра, которая на годы). :)
Только в еве надо оплатить два месяца для нормального пилотирования крузака. А если хочешь попробовать различные стили игры и не ждать год, то лучше купить сразу два-три аккаунта.
Конечно я не отрицаю, что арена очень сильно пытались развить социальные взаимодествия в ПвЕ, при всех нововведениях мне очень хотелось порой просто остановиться и пообщаться. Все бегают толпой, помогают друг другу, но при этом почти никто не общается, от что интересно. ГВ2 убрали группирование, но у этого тоже есть минусы. В остальных ММО приходилоось больше болтать и меньше играть вместе, тут наоборот. Не то чтобы это было так плохо, но порой скучаю по разговорам.
В гв2 есть полноценная возможность доната, а не просто шоп.
При любом способе оплаты применяются различные трюки по вытягиванию денег с игрока. И это не просто донат/подписка, а подстроенные под них правила. В gw2 это донат, шоп, менеджмент банка/инвентаря и ограничение на количество персонажей. В другой игре это мультиаккаунты или дозированный геймплей, где для поддержания персонажа в актуальном состоянии надо постоянно заходить в игру.
А на этом фоне существуют бесплатные игры без pay2winа, которые не стесняются организовать ивенты с призовыми в несколько миллионов долларов.
GW2 не помешают бесплатные spvp-аккаунты и продуманная монетизация с этой части игры.
Нет, не буду. Я четыре года платил деньги разработчикам EVE и они не делали никаких дейликов. Если разработчики не могут придумать ничего лучше дейликов, то это проблема разработчиков, а не системы оплаты, и не моя. А вот если у разработчиков просто нет средств на развитие проекта — это уже проблема не только разработчиков и оплаты, но и моя.
Я бы не назвал выгодную модель оплаты для игроков и разработчиков перестраховкой.
Все очень просто. Предельно просто. $60/15=4. Все. Даже если закрыть глаза на то, что WoW брал еще и за коробку и считать чистую ежемесячную оплату, с января этого года разработчики WoW продолжают получать деньги каждый месяц, а разработчики GW2 — нет. Я прекрасно понимаю, что зато те, кто не досидел четыре месяца в игре, точно так же проплатили $60, компенсировав онлайн тех, кто остался в игре. Но время идет. И поток денег будет неуклонно снижаться. Да, я знаю о шопе. И я не говорю о том, что у ArenaNet закончатся деньги на завтраки. Просто я выгоду игрока вижу в другом. Не в экономии $15. Выгода игрока — это когда проект, который он любит, развивается быстро и эффектно, способен удивлять как можно чаще. Именно поэтому я предпочту любому разработчику платить $15 в месяц, чтобы быть уверенным в будущем этого проекта. Это моя выгода.
И, кстати, считаю, что ArenaNet перестраховались с моделью оплаты.
Я бы не назвал выгодную модель оплаты для игроков и разработчиков перестраховкой. Подписка лучше подойдет играм, которые подталкивают к мультиаккаунтам и постоянному онлайну.
Как после The Secret World я уже не могу воспринимать традиционные для ММО задания, так и после GW2 я уже не воспринимаю остальные шаблонные ММО со стоянием на месте и прожиманием ротации. NCSoft молодцы, хоть все предрелизные обещания и не воплотились, что, вообщем-то, неудивительно, слишком много обещали. Так же молодцы, что не отправились в запой на радостях, а продолжают работать, не только закрывая старые дыры, но и оптимизируя саму игру, внедряя новый контент, совершенствуя баланс. Жаль только с локализацией облом.
Мир вокруг нас формируется нашими действиями. Если ничего не делать, то ничего не изменится.
Да, не всегда и не всё можно изменить, но часть действий всегда увенчается успехом, так что пытаться надо.
Мне кажется, это все от привычки играть в одиночные игры, у которых есть начало и конец. У мира ММО же конец наступает тогда, когда из него уходят игроки. Если бы вы прокачали все навыки по максимуму, что бы это для вас изменило бы? Вы бы перестали платить и играть?
Поясню на примере. Если в Варкрафте игроки не отражали нападения нежити во время эвента — ну, вырезала она NPC в городе. Те респались и по сути ничего не менялось. Если бы игроки не убили Короля Лича, или Нефариона, или еще кого — ничего бы в мире не изменилось, по сути. Собственно, многие их и не убивали, а новые дополнения, в которых они якобы мертвы — все равно выходили.
Нырнем на минутку в мир однопользовательских игр.
Была лет несколько назад хорошая такая одиночная игра, и называлась она Космические Рейнджеры. Если кто не в курсе, сужет в двух словах: Объединенные Цивилизации сталкиваются с новой неизвестной расой. Ее корабли не идут на контакт и захватывают систему за системой, уничтожая всё, что попадает в их поле зрения. Регулярные войска терпят поражение за поражением. Значительная часть изученных систем уже пала. Игроку предлагают вструпить в новообразованное подразделение Космических Рейнджеров. Считается, что оно окажется эффективнее в разрешении конфликта, чем инертные и твердолобые вояки.
Так вот, интересной особенностью этой игры являлось то, что война продолжала идти в целом независимо от действий игрока. Оцените:
Если главный герой слишком увлекался торговлей или пиратством, при этом не уделяя должного внимания войне, то (в зависимости от выбранной сложности) регулярные войска могли выиграть войну самостоятельно. Или проиграть — если клиссане(враги) захватывали слишком много систем, игра заканчивалась независимо от самочувствия главного героя.
Вам доводилось встретить виртуальный многопользовательский мир, который мог умереть, если игроки прилагали не достаточно усилий для его выживания?
При любом способе оплаты применяются различные трюки по вытягиванию денег с игрока. И это не просто донат/подписка, а подстроенные под них правила. В gw2 это донат, шоп, менеджмент банка/инвентаря и ограничение на количество персонажей. В другой игре это мультиаккаунты или дозированный геймплей, где для поддержания персонажа в актуальном состоянии надо постоянно заходить в игру.
А на этом фоне существуют бесплатные игры без pay2winа, которые не стесняются организовать ивенты с призовыми в несколько миллионов долларов.
GW2 не помешают бесплатные spvp-аккаунты и продуманная монетизация с этой части игры.
Все очень просто. Предельно просто. $60/15=4. Все. Даже если закрыть глаза на то, что WoW брал еще и за коробку и считать чистую ежемесячную оплату, с января этого года разработчики WoW продолжают получать деньги каждый месяц, а разработчики GW2 — нет. Я прекрасно понимаю, что зато те, кто не досидел четыре месяца в игре, точно так же проплатили $60, компенсировав онлайн тех, кто остался в игре. Но время идет. И поток денег будет неуклонно снижаться. Да, я знаю о шопе. И я не говорю о том, что у ArenaNet закончатся деньги на завтраки. Просто я выгоду игрока вижу в другом. Не в экономии $15. Выгода игрока — это когда проект, который он любит, развивается быстро и эффектно, способен удивлять как можно чаще. Именно поэтому я предпочту любому разработчику платить $15 в месяц, чтобы быть уверенным в будущем этого проекта. Это моя выгода.
Можете залить на файлообменник этот аддон?
Да, не всегда и не всё можно изменить, но часть действий всегда увенчается успехом, так что пытаться надо.