и всё это работает на сервере, программный код которого мы основательно модифицировали под себя, то есть на обычных серверах наши плагины работать не будут
В том и дело, что сообщество работает по многим направлениям, кого-то интересует архитектура, кого-то крафт и технологические цепочки, кого-то РПГ элементы, кого-то визуальная составляющая, кто-то занимается оптимизацией.
По каждому направлению можно назвать достойных представителей.
Фундаментом является Forge (не мод а API) благодаря которому моды стали совместимыми друг с другом и взаимодополняющими. Это то, что по идее должны были продумать разработчики.
Для мелких блоков, еще до релиза МС появился (и развивается по сей день) мод LittleBlocks.
А сервер Little Big Block, как я понял по описанию, противоположный подход — «вещь в себе».
Цитаты:
у нас собственный клиент, который содержит как модификации некоторых общедоступных технологий, так и наши собственные;
та часть плагинов, которую мы не писали сами, мы очень основательно модифицировали… они работают не так, как у всех остальных.
Если бы все делали так как они, никакого сообщества МС не было бы.
Текущие ммо огораживаются от пользователей как только могут. Ни редактор, ни сервер на руки давать не хотят, о более глобальных модификациях можно и не мечтать. Ничего интересного не выйдет, пока контроль над игрой находится полностью в руках разработчиков.
Тоже верно. Но и в ВоВ и в МС встроенная реализация идеи из мода получается примитивней в подавляющем большинстве случаев. Потому что моды рассчитываются на таких же продвинутых фанатов. А разработчики думают больше о широком охвате всех игроков.
Речь не о модах, которых не счесть. Речь о возможности создавать намного более мелкие блоки и умную кровлю. Как минимум. Если есть примеры интересных разработок в этом вопросе, было бы очень любопытно посмотреть.
Тоже самое можно было бы сказать о World of Warcraft (заимствовали идеи для интерфейса из наиболее удачных модификаций к нему) и Kerbal Space Programm (авиация, стыковка, электрическое оборудование и прочая были впервые добавлены именно в модах).
На мой взгляд это хороший знак для игры. Это говорит о том, что разработчики следят за тем, что делает сообщество. В каком-то смысле это можно назвать обратной связью. Кроме того, многие игроки не используют модификации, по незнанию или принципиально. Для таких игроков перенос чего либо из модов в «ядро» — явно к лучшему.
Не говоря уже о том, что на некоторые вопросы сообщество может придумать ответ лучше, чем кучка разработчиков.
И если завтра что-то подобное появится в оригинальном майнкрафте, сможете ли вы с уверенностью сказать, кто у кого заимствует идеи и технологии?
Что касается Майнкрафта, разработчики давно только переносят в ванильный MC некоторые идеи/технологии из модов.
Есть разработки сообщества, порядка на два интересней и продуманней, начиная со времени 1.7.3b. Их так много, что каждый при желании может собрать MC максимально удовлетворяющий его прихоти.
Похоже сейв работает, всё нормально! Это я был нубом! Испытывал свой MohoTrack 1 — неудачная попытка! Вижу MohoMapper- прекрасно летит! Пока пробую своё!
В таком подходе любви к игре не больше, чем в головах у нынешних менеджеров NCSoft.
Так всегда бывает, когда на смену творцам приходят дельцы эффективные менеджеры. Первые думают о том, как сделать лучше, интереснее и веселее. У вторых в головах число продаж, ежемесячный доход от подписки и окупаемость. Особенно печально, когда проект делается исключительно вторыми с целью срубить бабла, без души. Таковыми можно считать чуть менее чем все игры «к фильмам».
Да, классное воодушевление для тех, кто уже разбирается, не почивать на лаврах :) Осталось новичкам объяснить, где искать таких золото-инструкторов. Порог вхождения в игру действительно неслабый там.
Версия та же. Но если ошибка уже была, возможно повреждение сейва, нузно заново распаковать сохранение.
Хотя… Там бывает глюк с подчёркиванием в имени части! Игра любит подменять его точкой! Что если в parts/ISA_MapSat/part.cfg заменить name = ISA_MapSat на name = ISA.MapSat?
Заранее перед запуском версии 0.18.2 установил этот мод, но почему-то не работает сохранение? Идёт не соответствие установленных KSP 0.18.2! Как с этим поступить?
По каждому направлению можно назвать достойных представителей.
Фундаментом является Forge (не мод а API) благодаря которому моды стали совместимыми друг с другом и взаимодополняющими. Это то, что по идее должны были продумать разработчики.
Для мелких блоков, еще до релиза МС появился (и развивается по сей день) мод LittleBlocks.
А сервер Little Big Block, как я понял по описанию, противоположный подход — «вещь в себе».
Цитаты:
Если бы все делали так как они, никакого сообщества МС не было бы.
На мой взгляд это хороший знак для игры. Это говорит о том, что разработчики следят за тем, что делает сообщество. В каком-то смысле это можно назвать обратной связью. Кроме того, многие игроки не используют модификации, по незнанию или принципиально. Для таких игроков перенос чего либо из модов в «ядро» — явно к лучшему.
Не говоря уже о том, что на некоторые вопросы сообщество может придумать ответ лучше, чем кучка разработчиков.
толькопереносят в ванильный MC некоторые идеи/технологии из модов.Есть разработки сообщества, порядка на два интересней и продуманней, начиная со времени 1.7.3b. Их так много, что каждый при желании может собрать MC максимально удовлетворяющий его прихоти.
Так всегда бывает, когда на смену творцам приходят
дельцыэффективные менеджеры. Первые думают о том, как сделать лучше, интереснее и веселее. У вторых в головах число продаж, ежемесячный доход от подписки и окупаемость. Особенно печально, когда проект делается исключительно вторыми с целью срубить бабла, без души. Таковыми можно считать чуть менее чем все игры «к фильмам».Хотя… Там бывает глюк с подчёркиванием в имени части! Игра любит подменять его точкой! Что если в parts/ISA_MapSat/part.cfg заменить name = ISA_MapSat на name = ISA.MapSat?