То ли погода сейчас такая, что холодный кофе появляется на наших страницах чаще обычного, то ли разработчики с новогоднего перепоя выдают повышенную норму перлов, но сегодня мы снова с вами поцедим этот напиток. И начнем с гейской планеты в SWTOR. Я, впрочем, надеюсь, что все наши посетители люди воспитанные и умные, понимающие, что наши шуточки вокруг этого вопроса направлены в сторону SWTOR, а не в сторону геев, которые к этому всему не имеют отношения.
Вся суть сюжетного наполнения MMO вылилась в комическую ситуацию. Как правило, новые впрыски сюжета происходят на новых территориях, а новые территории в SWTOR — это новые планеты. Я не знаю, зачем такие условности делают в двадцать первом веке в компьютерной игре, но видно, что все это добром не кончается. Так что невинное добавление возможности однополых взаимоотношений с NPC замыкается на одной планете и в рамках одного конкретного платного дополнения. Так и хочется добавить: «Кто купил — тот гей». Еще один гениальный маркетинговый ход.
Хотя меня лично намного больше беспокоит то, что через полтора года после запуска проекта, единственным нововведением в нем будет наличие искусственных геев. Или люди, которые весь этот год в ММО развивали взаимоотношения со своими искусственными напарниками, пускай и противоположного пола, добиваясь любви и новых реплик с влажными взглядами в крупных планах.
Кстати, о влажных глазах. Goblinworks со своим распесочным проектом Pathfinder все же упросили людей на кикстартере дать им миллион. Бурного успеха не получилось, а еще вчера, за девять часов до окончания сбора средств, им не хватало 100 000 долларов. Откуда эти деньги в последний момент взялись, не очень понятно, но мы верим в презумпцию невиновности. Вот только аплодисментов от меня ребята не дождутся. Возможно, это все потому, что «как вы лодку назовете…», но у Goblinworks все выходит как-то нескладно. Графика из технологического демо настолько ужасна, что лучше я текст разбавлю дополнительными кадрами из «Мужчины в Трико». Но намного страшнее какая-то общая безыдейность. Это, конечно, прекрасно, что они хотят делать песочницу, но есть большие сомнения в том, что авторы понимают, в чем суть, а не читают новую мантру, примеряя чужие идеи, как чужую одежду. Ведь когда дело от общих фраз переходит к собственному видению реализации, возникает такое:
Кроме этого, администрация будет предпринимать серьезные меры против «грифинга», в случае, если игроки намеренно будут разрушать игру другим, используя игровую механику не по назначению. Грифинг в нашем проекте наказывается баном.
Мы тихо подождем, пока Goblinworks сами осознают, что подобными заявлениями расписываются в неспособности создать нормальную игровую механику, и перейдем к следующим терзающимся сомнениями.
Я не знаю, определилась ли с планами Carbine, потому что до сих пор, спустя полтора года после непонятно зачем сделанного анонса WildStar, они все еще пускают аморфные смысловые пузыри в воздух, но в данном случае удивительное пришло со стороны игровой прессы. Так представительница mmorpg.com Сьюзи Форд задается вопросом о том, сможет ли Carbine создать первый в истории MMO Sandpark. Автор пока не определилась окончательно с термином, поэтому URL ее заметки носит альтернативное название: Themebox. Независимо от ее окончательного решения, хочется дождаться, когда Сьюзи узнает об ArcheAge. О том, что он выходит буквально завтра. И о том, что если уж кто и Sandpark, так это ArcheAge, который делает все грамотно, используя парковую составляющую для ввода в игру, а песочную – для бесконечного хай-энда.
Чем занимается Carbine все еще решительно непонятно. И описанные в материале mmorpg.com впечатления бета-тестера об альтернативных стилях игры не создает впечатление цельной концепции. Скорее, нескольких параллельных игр на одной площадке. Летающие острова – это красиво, но все еще крайне недостаточно для цельной концепции.
После выхода Blade&Soul, которая, впрочем, является откровенной представительницей парков и вряд ли продержится долго, у NCSoft остается только WildStar из более менее анонсированных. Да темная лошадка Lineage Eternal, с момента анонса которой прошло больше года. И все это время проект провел в глубоком подполье. Так что оба невыпущенных детища NCSoft пока в очень неопределенном положении. Сыграть на Lineage бренде можно было бы еще до выхода ArcheAge, а теперь на старой славе уехать будет куда сложнее. В общем, этой зимой на верхних этажах небоскребов мужчинам в костюмах и трико будет жарко.
34 комментария
Пожалуй, можно дополнить информацию о гей-планете в SWTOR заметкой с massively, в которой рассказывается об интерпретации нового дополнения новостным порталом Fox News. Да-да, мы знаем, что задумывалось не так. Но джинн уже выпущен.
Особенно если ГМы будут нормальные и реакция достаточно быстрой и квалифицированной. Если смотреть из ЛОРа — то сделал плохую вещь --получил божественным вмешательством по башке.
Да и несколько (десятков) громких банов думаю гораздо сильнее остудят желание вредить чем какая либо «механика».
Т.е. бан за гриффинг это не бан за эксплойт, а именно введение этики в ЕУЛА и бан именно за ее нарушение — как часть механики игры.
Аналог НПС полиции и судов, только не НПС а человек.
Фактически дополнительное оживление мира.
Не знаю даже с чего начать… ну, как минимум, тем, что игровая механика не может использоваться не по назначению. Это законы мира. Как сказать, что человек, сбросивший камень на голову другого, использовал гравитацию не по назначению. Геймплей — это в сути своей «последовательность нетривиальных решений игрока». И любые наказания — это в сути своей реакция на свершившийся факт. Этим фактом является то, что другому игроку уже испортили игру.
То вполне можно.
В Реале нельзя сказать — а вот если в закон природы прописать
«Гравитация не может использоваться для причинения вреда и за вред с ее использованием может наступить мгновенная смерть», то можно и сказать что не по назначению использовал.
Ну тогда и тюрьмы можно закрывать. Наказание это не цель — это средство повысить стоимость причинения вреда. Следующий будет уже думать так уж стоит рисковать аккаунтом ради 5 минут удовольствия.
Так что ан масс результат вполне будет.
И разработчик посадив ГМа получате возможность более четкого направления этой последовательности в нужную игре сторону.
Все таки пока что человек может принимать гораздо более сложные решения. и оценивать ситуацию гораздо более точно.
Механику можно обмануть, ГМа уже будет обмануть сложнее.
Эдакий суд ArcheAge или кара Конкорда в EVE. Только исполнитель живой человек.
А победить грифинг игровыми методами не реальная задача, как мне кажется.
Говорится только о том, что будут банить за грифинг.
Я не защищаю Goblinworks. Я выступаю против категоричности вывода из их слов.
Рубрика-то Холодный Кофе :)
Не заметил. Тут других выводов и не может быть.
Сворачиваю протестные флаги.
В старушке ультиме игровая механика позволяла блокировать проходы предметами и игроками. За это активно наказывали. Но никто не кричал, что это ужасное решение, большинство людей это устраивало.
Тут я говорю не предположительно, а с полной уверенностью — потому что у меня есть опыт налаживания подобной службы и довольно длительного наблюдения за ее функционированием.
Я вот смотрю на ГВ2, в которой разработчики мягко и не шумя об этом, создали систему, полностью, до мелочей блокирующую возможность гриффинга. Может, я чего и не заметил — но ощущение именно такое.
И если даже это допустить, вы действительно считаете, что постоянная беготня к воспитателю с жалобами на то, что «Петя не дает мне играть» — это хороший геймплей?
Так же как и если контент — рейд из НПС босов.
Игроки — контент, а не коллеги. ;-)
А, тогда ты еще меньше понимаешь эту мантру, чем они. :)
Зачем решать пробелмы самому если есть нормальная сила поддержания порядка.
Писать тикет на мешающих --нормально. Более того зная что «это работает» вполне возможно не так много народа будет проверять.
Причем здесь механика вообще? Будут разборки не про механику а про помехи в игре. А их осознанность выявляется человеком достаточно просто.
А насчет денег на ГМа — ну это уже технический вопрос. По сути это такая же затрата как и хороший сервер в общем то.
Да после Salem'а, чай, не испугались бы!
только некоторым разработчикам и отделу продаж в полном составе.Ну и некоторым из Лукас Артс.
А самое главное это будет всерьез. А всерьез я такие обвинения выдвигать не хочу.
Мнение же выраженное косвенно позволяет передать не жесткие обвинения а скорее общее ощущения и чуйства по отношению к ситуации.
А во вселенной SW есть твилеки ;)
А статья, как всегда, складная.