avatar
Юля, соглашаюсь с тобой от души!
Кстати, упомянутое Юлией супружество в игре носит не только символичный характер. Супруги, заботясь друг о друге, могут быть неслабым подспорьем друг для друга в приключениях. Чего стоит возможность воскрешать друг друга. А еще супруги усиливают параметры друг друга, находясь рядом. Вкупе с возможностью ношения на руках замужество в игре прям совсем реальное :)

Кстати, главным минусом в этой игре вижу вот именно это, упоминаемое нами везде и всюду «прокачивание персонажа». Здесь, да, «рельсы». И в этой связи меня порадовало одно «но»: сейчас при прохождении квестов и просто при убийстве мобов прокачка идет очень хорошо. По моим субъективным впечатлениям, в данный момент на тестовом сервере прокачка идет даже быстрее, чем на «бесплатном» под «банками» (разные усиления на получение дополнительного опыта во время кача). И, учитывая, что сейчас в игре всего 55 уровней, а корабли и путешествия становятся доступными (если не ошибаюсь), с 51 уровня — то до астральных полетов не так уж и долго-далеко :) Особенно если сам процесс кача сочетать с приятной болтовней с друзьями.
avatar
… другое дело когда 100 из 1000 играющих

Я играл на сушке с онлайном под тысячу человек. Это была замечательная игра и очень интересный социум. Достаточный для того, чтобы и предложений на рынке хватало, и чтобы людей со временем узнавал хорошо, а не встречал постоянно новых. :) Так что 100 гномов из 1000 играющих — это вполне комфортно для Линейки, на мой взгляд.

Основная проблема фришардов в нескольких вещах:

1) Фришарды никогда не могли играть в долгую. Их финансовая заинтересованность была и остается в том, чтобы открыть новый сервер и сыграть на чувстве «вот в этот раз я захвачу мир». Поэтому как только сервер развивался и отношения там переходили в стадию затяжной войны, хозяева начинали думать о вайпе или о запуске альтернативного сервера. «Еще лучше», конечно же. Из-за этого я очень сильно обиделся на администрацию lineage2.su в свое время. Закрыл газету, над которой мы столько трудились, и ушел из игры. Тогда мне казалось, что альтернатив в виде других MMO — тьма.

2) Выход на рынок официального представителя NCSoft, который, кроме всего прочего, действовал намного эффективнее европейского и северо-американского представительства этой компании. И уж точно эффективнее фришардов. Не стоило переживать о вайпах, утечке аккаунтов и прочих прелестях наколеночных сайтов. Да и любой нормальный человек, по-моему, предпочтет играть на официальных серверах.

Другое дело, что в итоге сама игра скатилась в сторону вовоподбного не пойми чего с задранными рейтами. В итоге у фришардов появился второй шанс, раз им не хочет пользоваться официальный представитель, о чем я писал здесь.
avatar
Насколько мне известно, там все локации присутствуют и большинство функционала.
**********
Значит наши плохо искали где можно украсть уже украденное еще раз надыбать новых версий сервера. ;-)

А по рейтам --тут еще вроде зависит от количества игроков — одно дело когда соулшоты делает каждый первый альт 1000 гномов из 10000 играющих, другое дело когда 100 из 1000 играющих.
Во втором случае малонаселенность(на самом деле главный бич ператок) может разрушить экономику за счет недостатка ресурсов.
А вот на больших серверах рейты в 1 даже улучшают игру.
avatar
Денис, спасибо за видео и обзор. Вчера сама пару часов побегала по новым Аллодам и соглашусь с мыслью, что если раньше игра нам все время пыталась что-то втюхать, то сейчас в нее можно просто играть. Эти Аллоды мне еще сильнее напомнили старый ВоВ. Хотя соглашусь, что сходство в играх лишь в том, что обе они являются парками развлечений, в которых герой движется по заранее проложенным рельсам.

Но есть в Аллодах своя атмосфера, которая лично мне всегда очень нравилась. Незатейливый юмор в квестах и отсылки к реалиям нашей жизни и культуры. Довольно симпатичная мультяшность. Нет и намека на какой-то пафос или серьезность. Наоборот, стеб и пародийность. Здесь можно почитать тексты заданий, будет забавно.

Согласна, механика уже устаревшая. В новых играх мы привыкли к более удобным вещам и интересным решениям. Но и Аллоды могут похвастаться какими-то своими вещами, которых не увидишь в ВоВ, с которым их часто сравнивают. Чего только стоят объявления о поиске супруга/супруги и реализация последующей семейной жизни:) Про корабли упоминать уж и не стоит — это пока уникальная механика.

Склоняюсь к тому, что я готова попробовать эту игру за абонентскую плату. Надеюсь, что к запуску сервера у меня появится время на игры.
avatar
Версии как я пониаю не совсем новые — там в большинстве случаев просто добавляют часть фишек без расширения мира.

Насколько мне известно, там все локации присутствуют и большинство функционала. Не могу сказать, что в последних версиях, но есть полноценные серверы явно более поздних, чем C4, версий.

Ну и кстати х3 не сильно страшные рейт. «ПВП сервера» начинаются от х10 до х500 включительно.

Про безумие с x50 и прочее я вообще не говорю. Это уже такое: бэттлграунд. Но я говорю о небольших отклонениях от базовых. Для меня это все равно что смотреть фильм или слушать музыку в немного ускоренном темпе. Ты все еще можешь различить звуки или образы, но все вместе решительно теряет основы авторского замысла. Суть линейки именно в ее неспешности. Именно в том, что каждая прибавка к характеристикам имеет значение. Каждая вещь ценна. Каждый соулшот или спиритшот — важен. Ускорь, упрости все это, и магия исчезнет моментально. Собственно, она исчезла уже и на официальном сервере в версии Gracia, когда мы там играли.
avatar
Насчет больших и многорейтовых не скажу. Но вот в Томске например был (вроде уже был, поскольку на нем все свего добились и ушли на московский) один локальный сервер который имел х1.
Сам там начинал играть. Да и большинство моих рассуждений про «линеечные песочницы» основанно на подглядывании за игрой одной очень симпатичной гномы ;-).

Версии как я пониаю не совсем новые — там в большинстве случаев просто добавляют часть фишек без расширения мира. Т.е. то что можно сделать настройками

Ну и кстати х3 не сильно страшные рейт. «ПВП сервера» начинаются от х10 до х500 включительно.
avatar
Да уж, за это можно многое простить :D
avatar
Возможность побыть склизким холодным зелёным слизнем многое искупает!
avatar
Ну, там история интереснее. Сначала в сеть попал «Harbingers of War». Играли именно на нем. Долго пытались вручную допилить вторые и третьи хроники. Без особого успеха. Затем действительно снова в сеть попал сервер четвертых хроник. Очень стабильный и позволяющий держать много соединений (в отличие от java-эмуляторов). Но уже с того момента начался большой прогресс фришардов. Сейчас, к примеру, такой фришард, как rpg-club.com, владеет серверами, у которых текущий онлайн превосходит в семь раз любой официальный сервер. Не по техническим характеристикам, а по факту. То есть спокойно держат, к примеру, 15 000 онлайна. Да, там оффлайн трейдинг занимает пускай треть, но все же. Как они там живут, я не знаю. Как помещаются на территориях — тоже. Заходил недавно из любопытства заглянуть в Глудио на x3 сервере, так там просто толпы людей. На улицах не протолкнуться. То есть числа они если и накручивают, то не совсем уж от фонаря. Ну, и версии там вполне новые (увы), как и рейты дурацкие (портящие смысл игры).
avatar
Тут зависит от того что считать ролеплейем.
Потому что возможен как«мягкий» ролеплей (например мой первый персонаж отыгрывал «доброго друида» и мне не меняя все остальные аспекты игры вполне хватало просто обкастовывать бегающий народ лапой и выходить из игры заснцв в таверне+ разговоры которые может вести как игрок так и персонаж), так и жесткий (тут кстати можно вспомнить Братство Кнута — козлы по жизни, конечно, но чисто в ролеплейном виде вполне себе жестко отыгранный сюжет сделали в ВоВ).
С другой стороны то что считают ролеплейм в том же ВоВ скорее всего отыгрыванием роли будет очень относительным. Ну не может быть гильдии лесных эльфов которые не любят гномов например и или носят то что красиво, а не то что полезно в рейде. Это просто противоречит законам и политике мира. «Мастера козлы» (тм), но они таки делают игру и играть что то свое на чужой игре-- некомильфо.
avatar
А еще вроде именно этот вариант сервера утек в сеть.
И именно в него до сих пор играет очень много игроков. ;-)
avatar
Судя по ролику, западная мультяшность ВоВ заменена русской мультяшностью.
Ну как западный Вини-Пух и наш. Вроде похожи, но отличаются. Или как том и джери против Ну Погоди.
avatar
А корабли, астрал, путешествия, доминион?
А что Вы у меня спрашиваете? Я не играл в Аллоды, почему и спросил :-)

Но я понял. Есть кое-что своё интересное. Надо будет глянуть на досуге.
avatar
А корабли, астрал, путешествия, доминион? В квестах-то да, нас это и напрягло, откровенно говоря. Очень хотелось кораблей и астрала, но отпугивало то, что до них и после них. И все же как большая и интересная цель впереди, корабли очень сладкая приманка. В GW2, к слову, я такой не вижу, при всей моей любви и благодарности за три месяца отличного геймплея.
avatar
Новое обновление "Морозные узоры" установлено. Список добавлений внушает, и сделано очень многое для повышения комфорта игры. Кому интересно — можно почитать.
avatar
Посмотрел половину ролика и тоже сделал вывод, что нужно в GW2 поиграть, который я даже успел купить и сгенерить персонажа, но… ушёл играть в танки :-)

А вопрос такой: я правильно понимаю, что это «вылитый wow» по gameplay'ю? Я за эти пол ролика не увидел практически никаких отличий.
avatar
Да, Аллоды очень, очень похожи на ВоВ, но при этом и сильно отличаются. Похожа лишь сама мультяшность. На этом для меня схожесть заканчивается, потому что, как справедливо заметил Атрон, «в деталях и текстурах красивее». В ВоВ я так и не смог играть, потому что мне тамошняя графика показалась слишком… эм… топорной, что ли, слишком стебной. Здесь тоже не без юмора, но изящнее, красивее. Сами персонажи — весьма и весьма красивы, и с ними мне легко себя ассоциировать (а для меня это важно).
avatar
По поводу аддонов и модов — рекомендую посмотреть сайт http://ui9.ru/ (здесь все аллодцы берут себе дополнительные штуки для преобразования игры).
avatar
О, я помню рыбалку и ролик с лучницами (примерно на этом ролике я и понял, что игровые ролики редко имеют отношение к самим играм — до меня долго доходит, да :)). И помню эти заколки! Значит, я играл в эту версию :)

А петов я, по-моему, никогда не видел. Хотя может просто не помню…

Спасибо за эти истории, очень интересно!
avatar
Так оно ведь всегда было похоже на WoW. Но в деталях и текстурах, на мой взгляд, красивее.