Не играю потому, что
Нужно платить за подписку. Я не настолько люблю такой род развлечений. Он нисколько не лучше бесплатных или однократно оплаченных игр для меня.
Однажды, кажется при выходе Пандарии (2012 год), Близзард прислал письмо, в котором подарил две недели на халяву. Я понял, что это единственный шанс бесплатно пощупать легендарную игру. Меня очень расстроило качество графики, гораздо хуже других игр в то время. Отчего я решил, что те, кто подсел на ВОВ раньше, любят его и таким, а лично меня эта древность отпугивает. Развлекался эти две недели я за теневого эльфа с кинжалами. Игра оставила впечатление детской по геймплею и мультяшной по рисовке. Я вообще не люблю мультяшный арт (в 90-е много играл в РТС, но Старкрафт не осилил по этой причине).
А ещё место первого в моей жизни онлайного «варкрафта» заняли Аллоды-онлайн (с ОБТ в 2009 г.), хотя я понимал, что там много заимствований из ВОВ. Я любил синглы в этой серии игр (Аллоды 1,2, Проклятые земли). Мне нравилось, что отечественный разработчик ориентируется на менталитет соотечественников. Поэтому выбрал эту только вышедшую «ВОВоподобную» игру, где фракция добрых, за которую я играл, была оформлена в древнерусской стилистике, а в квестах постоянно встречались отсылки к текущим событиям и персоналиям (например, Ксюша Собчак). Такого ржача в зарубежной игре быть не может по определению. И, как обычно, я от ММОРПГ забираю сюжет и прокачку до максимума, дальше мне скучно. Кланы и гильдии, рейды и выбивание топ-шмота меня не интересуют. В Аллоды я играл те же пару месяцев, как и в другие ММОРПГ, прокачался, кажется, до 57 или 58 уровня из 60 и бросил. А самой первой моей онлайн-РПГ была отечественная же «Сфера», вышедшая на год раньше ВОВ и копирующая Ультиму Онлайн. Она получилась платной, но ненадолго: интернет по дайл-апу, счета за телефон в районе 1000 руб в месяц.
Так что у Варкрафта сразу не было шансов заполучить меня. Сорри, Близзард :)
ВОВ крайне «удачно» совместил в себе все то, что в ММОРПГ мне не подходит. Потому и не играю.
Мне не нравится сама концепция ВоВ, а не отдельные геймдизайнерские решения или игровые нюансы этой игры.
ВоВ — это добрая сказка. А я люблю или ММОРПГ основанные на реализме, или, как вариант, злые сказки.
.
От ММОРПГ мне нужно ощущение того, что я нахожусь в огромном, самодостаточном мире, живущем по своим законам, которому наплевать на игроков, который ни в коем случае под этих самых игроков не подстраивается. ВоВ, конечно, не про это.
В ММОРПГ мне нравится саспенс и смутная тревога, разлитая в воздухе. Нравятся НПЦ чудовища, свободно расхаживающие по своим биомам — лесам, пустошам, подземельям.
Нравятся игроки-рыцари, игроки-разбойники, игроки-торговцы. Благородные и подлые, а может просто «нейтральные», все вместе сосуществующие в одном онлайн мире. Свободно проявляющие свой характер и наклонности, как добрые, так и злые.
Нравятся экономика и политика. Нравятся торговые войны и сражения за власть.
Нравится путешествовать в дальние страны и возможность повстречаться с разбойниками на этом пути. Нравится объединиться с другими торговцами, нанять наемников и отбиваться от разбойников.
.
Нравится борьба сил порядка с силами хаоса. (и нет это не про альянс и орду, а скорее про противостояние игроков-рыцарей с игроками-разбойниками).
.
Нравятся государства игроков. Самоорганизация, ответственность за собственную судьбу в онлайн мире.
.
Так что потенциальным клиентом ВоВ я не являюсь.
Играла, возвращалась. Стало скучно. Слишком медленная боевка для меня, слишком устаревшая графика (я играла еще до замены моделек персонажей), слишком маленькая кастомизация, слишком «про данжи». Променяла на более динамичные и современные игры.
Мне банально не хватает денег на подписку. Из-за семейных обстоятельств я не могу играть больше 1-2 часов в день, а периодически и на целые недели выпадаю из игры. И вот глядя на то, как я использую всего 45 часов из потенциально возможных 120+ мне банально жалко денег за подписку.
Слышал, что в Китае ВоВ оплачивается по часам, если бы в Европе была такая же система монетизации, то думаю, я бы играл до сих пор.
Есть куча гораздо более интересных проектов. Упарывание по WoW принимает вид какой-то невменяемой истерии. Не знаю, чем заряжали этот Hype Train, но чёт мне кажется на ближайшей стрелке он сойдёт с рельс.
Там в конце упоминается стим, который был меккой аукционных ботов.
Результатом этого стала куча геммороя при продаже и передаче предметов, крайне неудобный магазин и куча «непередаваемых» предметов.
А так всё шикарно, да.
Не на то отвечаете. Похоже на попытку увести разговор в сторону и утопить в флуде.
Итак. Мне нужна тезисно позиция автора: рмт и боты это хорошо потому что… Что?
500 светолет это реально круто. Но всё обламывает то, что топливом служит не банальный водород, которого почти в любой звезде полным полно, а «уникальный вид ресурса», который ещё непонятно насколько будет уникальным, то есть доступным для сбора.
Фактически, очень возможно, что после каждого прыжка нужно будет его собирать с планет. А это сильно бьёт по мобильности. В общем, боюсь, отправится на авианосце изучать галактику одному будет нереально.
Но всё равно, штука очень полезная. Это же фактически маленькая мобильная база. Можно залететь починиться, перезарядится и снова в бой. Или встать у какого-нибудь астероидного кольца в 100 с.г. от пузыря и копать в своё удовольствие. Периодически выгружаясь в авианосец.
В общем, придумать способов его использования можно вагон и маленькую тележку. Но для него нужны друзья. Скорее всего один пилот просто не потянет его заправку. Но это и не так уж плохо, в принципе.
А в остальном всё то же самое: заданные автором условия, последовательность, моделька и даже звук при успешном изготовлении или выпадении трофея… ради твоего удовольствия. Не нужно делать вид, что ты там что-то изобрёл.
Умные люди придумали буквы, придумали слова, и все остальное. По твоей же логике Ты — просто потребитель, который складывает буквы в слова и пишет псевдофилософские статейки на тему вымышленных виртуальных миров (в которых по твоему ничего непредсказуемого не происходит и все это промысел точного расчета разработчиков), еще и получаешь за свою деятельность (трудом то такое не назовешь) деньги, пусть и в виде добровольной поддержки творчества И даже если ты при этом делаешь что-то творческое, не нужно делать вид, что ты что-то новое изобрел, построил, нашёл интересную комбинацию, то, опять же, сюрприз — сделано это для твоего развлечения и является частью заданного геймплея, с названием — жизнь)
Ты изображаешь работу там, где её и в помине нет. Ты хочешь прикинуться кем-то, кто создаёт некую ценность, хотя являешься добровольным потребителем развлечения, занимаешься изначально непродуктивным видом деятельности ради получения эмоций. Как ещё объяснить?
Как ещё объяснить? =)
Ух ты! То есть есть всё-таки «игры», которые тебе подходят, и в которые ты со всеми своими ботами и RMT можешь свинтить? Ты меня действительно разочаровал. Но не тем, что такие игры есть. А тем, что ты до сих пор сидишь в наших.
«Своими ботами и РМТ» Да они мои такие же как и твои =)
о сих пор сидишь в наших
Не в ваших, ты же мне сам доказываешь, что игры не принадлежат игрокам xD
Я должен был проникнуться твоей ролью жертвы? :) Ты то зависимый наркоша, то потерпевший после апокалипсиса, вынужденный выживать, хотя тебя никто в этот апокалипсис не заставляет погружаться.
Да, я игро-зависимый человек, играю в ММО более 10ти лет (а ты разве меньше?) и считаю, что игры в последнее время действительно напоминают последствия апокалипсиса и ошметки тех социальных механик, которыми они были раньше.
Безусловно. И я их уже дважды описал выше. Ты изображаешь работу там, где её и в помине нет. Ты хочешь прикинуться кем-то, кто создаёт некую ценность, хотя являешься добровольным потребителем развлечения, занимаешься изначально непродуктивным видом деятельности ради получения эмоций. Как ещё объяснить?
Да я же вовсе не претендую на то, что это вот прям работа с зарплатой. Речь о том, чтобы хотя бы минимизировать свои затраты на развлечение и быть более уверенным в завтрашнем дне, что хватит денег на следующее «развлечение», потому что, нынче они довольно дорогостоящие, развлечения то эти, у меня кстати есть на эту тему отдельная статья.
Я твёрдо стою на ногах и всё ещё могу отличить настоящие игры от развода на криптокотят. И тебе желаю эффективной реабилитации.
Не разобрался в механике и сразу называешь разводом, нехорошо) За пожелания реабилитации спасибо, вот как раз этим и занимаюсь, ищу способы замещения развлечения другими развлечениями, на ммозговеде пишу)
Что-то я не видел, чтобы шахматисты могли докупить себе ферзей вместо пешек.
Напомнил один мой сон про коллекционные шахматы (как ККИ). Мне приснилась игра в шахматы с призраком человека, который недавно умер. Я постоянно терпел поражения, потому что его ладьи ходили по три раза подряд — такая особенность у его набора фигур была. Он сказал, что если заниматься этой игрой бесконечно долго, можно собрать 64 ферзя и выставлять на поле любое их количество.
слишком хорошо известно отношение большей части ммозговедов в к этой проблеме
Так ведь это же площадка для дискуссий, разве нет?) Вот, смотрите:
Здесь каждый может поделиться своими впечатлениями о любимом мире, мыслями о тенденциях в жанре, идеями о том, как сделать лучше, и рассуждениями о нас — игроках.
Как будто он никогда не читал здесь ответы на них. Ну так поиск в помощь и не отнимай у людей время!!
Я физически не могу отнять ни у кого время, потому что времени не существует, это абстрактное понятие, придуманное людьми, чтобы как-то оправдать свое существование в рамках вселенной и попытаться зафиксировать опять же абстрактные отрезки памяти и впечатлений.
Но все же, если данный временной фрагмент, который вы, выражаясь фигурально «потратили» на прочтение моей статьи, хотя и могли бы распорядиться иначе, оказался вам не приятен, пожалуйста, примите мои сожаления и попробуйте его забыть, ведь в будущем нас всех ждет еще много интересных и увлекательных заметок, которые будут куда лучше, чем мои «троллинг, графомания, вода и противоречивые взгляды» на позицию «большей части ммозговедов» (оказывается ммозговоды поделены на части, большие и меньшие, никогда бы не подумал)
К сожалению, скорее всего, не смогу дать ответы на последующие комментарии, так как заканчивается энергия, но я все прочитаю)
Интересное у вас получилось развитие сюжета, довольно пугающее конечно)
Ну фантастическое оно только в той части, где я говорил о возможных изменениях в обществе.
В остальном же… Уже сейчас люди, которые строят отношения в игре, осуществляют в игре какие-либо цели и амбиции, вкладывают в игру реальные деньги, готовые участвовать в игровых ивентов в ущерб времяпровождению в реальности — для многих из них игры становятся довольно важны.
Многие люди которых я знаю, и которые вкладывали в игру реальные деньги, со временем начинали относились к игре уже не просто как к простому «развлечению».
Если в игру добавить РМТ — да, это перестанет быть уже честной или соревновательной игрой (в понимании именно «игрока»). Но это все также останется пространством, в котором будут находится люди, разыгрывать ситуации, мерятся статусами и достижениями, дружить, конфликтовать и т.д.
И РМТ косвенно делает виртуальный мир ближе к реальности. Именно по этому в любой ЛитРПГ есть РМТ составляющая (или влияние игровых успехов на реальную жизнь) в том или ином виде.
Поскольку только в таком контексте интересно следить за приключениями героя.
Честно, прочитал лишь часть и по диагонали. Уже всё это не раз обсасывалось.
Глаз в основном зацепился за зарабатывание денег про-игроками и сравнение с зарабатыванием на спорте и сопутствующих бизнесах.
Так вот, в спорте и в киберспорте игроки выступают в равных условиях и лишь в сильно ограниченном количестве дисциплин. Что-то я не видел, чтобы шахматисты могли докупить себе ферзей вместо пешек.
В спорте есть допинги за которые следует дисквалификация на несколько лет.
В спорте есть лишь один чит сейчас: трансы. Генетические отличия мужчин и женщин позволяют мужчинам нечистым на руку, не добившихся успеха в мужских лигах, под предлогом смены пола ворваться в женские лиги, где благодаря своей генетике они имеют существенные преимущества. И смотрят на это сейчас сквозь пальцы лишь по причине гнобления всех подряд ЛГБТ движением.
Более корректно — ты являешься владельцем не настольной игры, а её конкретной физической копии. В случае с компьютерной игрой — то же самое. Не будем сейчас о грустном в отношении владения игр на платформах, которые имеют как свои плюсы, так и свои минусы. Но не в случае сервиса. Копией ты единолично владеешь. К сервису ты присоединяешься, используя все его ключевые свойства. Он существует с тобой или без тебя.
Я бы тут вставил замечание, что приобретая себе настольную игру ты всё же являешься её владельцем. Ты можешь унести её поиграть к другу, взять в путешествие, это товар, который ты приобрёл. Но почему-то к играм это не должно относиться? Когда сони забанила игрока за некорректное поведение и ограничила его доступ к купленным одиночным играм — это было событие которое вывело меня из себя на некоторое время. Какого черта какой-то продавец может не дать мне пользоваться купленным мной товаром?
Вы явно путаете РМТ и ботоводство с каким от обманом. Что и у кого отбирают, чьи права ущемляются?)
Во первых, мой пример не обязан быть прямой аналогией к ситуации с РМТ и ботами в играх. Его задачей была иллюстрация мысли о том, что не всегда отсутствие выбора является оправданием плохого действия, что он и делает на примере действия, вредность которого не надо доказывать.
Во вторых, ниже, в своём первом комментарии, я уже вполне конкретно описал как именно РМТ и ботоводство отбирают у меня интересный мне геймплей, и тем самым нарушают мои права как пользователя игры.
Нужно платить за подписку. Я не настолько люблю такой род развлечений. Он нисколько не лучше бесплатных или однократно оплаченных игр для меня.
Однажды, кажется при выходе Пандарии (2012 год), Близзард прислал письмо, в котором подарил две недели на халяву. Я понял, что это единственный шанс бесплатно пощупать легендарную игру. Меня очень расстроило качество графики, гораздо хуже других игр в то время. Отчего я решил, что те, кто подсел на ВОВ раньше, любят его и таким, а лично меня эта древность отпугивает. Развлекался эти две недели я за теневого эльфа с кинжалами. Игра оставила впечатление детской по геймплею и мультяшной по рисовке. Я вообще не люблю мультяшный арт (в 90-е много играл в РТС, но Старкрафт не осилил по этой причине).
А ещё место первого в моей жизни онлайного «варкрафта» заняли Аллоды-онлайн (с ОБТ в 2009 г.), хотя я понимал, что там много заимствований из ВОВ. Я любил синглы в этой серии игр (Аллоды 1,2, Проклятые земли). Мне нравилось, что отечественный разработчик ориентируется на менталитет соотечественников. Поэтому выбрал эту только вышедшую «ВОВоподобную» игру, где фракция добрых, за которую я играл, была оформлена в древнерусской стилистике, а в квестах постоянно встречались отсылки к текущим событиям и персоналиям (например, Ксюша Собчак). Такого ржача в зарубежной игре быть не может по определению. И, как обычно, я от ММОРПГ забираю сюжет и прокачку до максимума, дальше мне скучно. Кланы и гильдии, рейды и выбивание топ-шмота меня не интересуют. В Аллоды я играл те же пару месяцев, как и в другие ММОРПГ, прокачался, кажется, до 57 или 58 уровня из 60 и бросил. А самой первой моей онлайн-РПГ была отечественная же «Сфера», вышедшая на год раньше ВОВ и копирующая Ультиму Онлайн. Она получилась платной, но ненадолго: интернет по дайл-апу, счета за телефон в районе 1000 руб в месяц.
Так что у Варкрафта сразу не было шансов заполучить меня. Сорри, Близзард :)
Мне не нравится сама концепция ВоВ, а не отдельные геймдизайнерские решения или игровые нюансы этой игры.
ВоВ — это добрая сказка. А я люблю или ММОРПГ основанные на реализме, или, как вариант, злые сказки.
.
От ММОРПГ мне нужно ощущение того, что я нахожусь в огромном, самодостаточном мире, живущем по своим законам, которому наплевать на игроков, который ни в коем случае под этих самых игроков не подстраивается. ВоВ, конечно, не про это.
В ММОРПГ мне нравится саспенс и смутная тревога, разлитая в воздухе. Нравятся НПЦ чудовища, свободно расхаживающие по своим биомам — лесам, пустошам, подземельям.
Нравятся игроки-рыцари, игроки-разбойники, игроки-торговцы. Благородные и подлые, а может просто «нейтральные», все вместе сосуществующие в одном онлайн мире. Свободно проявляющие свой характер и наклонности, как добрые, так и злые.
Нравятся экономика и политика. Нравятся торговые войны и сражения за власть.
Нравится путешествовать в дальние страны и возможность повстречаться с разбойниками на этом пути. Нравится объединиться с другими торговцами, нанять наемников и отбиваться от разбойников.
.
Нравится борьба сил порядка с силами хаоса. (и нет это не про альянс и орду, а скорее про противостояние игроков-рыцарей с игроками-разбойниками).
.
Нравятся государства игроков. Самоорганизация, ответственность за собственную судьбу в онлайн мире.
.
Так что потенциальным клиентом ВоВ я не являюсь.
Слышал, что в Китае ВоВ оплачивается по часам, если бы в Европе была такая же система монетизации, то думаю, я бы играл до сих пор.
Необязательно же «упарываться», правда?
Результатом этого стала куча геммороя при продаже и передаче предметов, крайне неудобный магазин и куча «непередаваемых» предметов.
А так всё шикарно, да.
Итак. Мне нужна тезисно позиция автора: рмт и боты это хорошо потому что… Что?
Фактически, очень возможно, что после каждого прыжка нужно будет его собирать с планет. А это сильно бьёт по мобильности. В общем, боюсь, отправится на авианосце изучать галактику одному будет нереально.
Но всё равно, штука очень полезная. Это же фактически маленькая мобильная база. Можно залететь починиться, перезарядится и снова в бой. Или встать у какого-нибудь астероидного кольца в 100 с.г. от пузыря и копать в своё удовольствие. Периодически выгружаясь в авианосец.
В общем, придумать способов его использования можно вагон и маленькую тележку. Но для него нужны друзья. Скорее всего один пилот просто не потянет его заправку. Но это и не так уж плохо, в принципе.
Ты изображаешь работу там, где её и в помине нет. Ты хочешь прикинуться кем-то, кто создаёт некую ценность, хотя являешься добровольным потребителем развлечения, занимаешься изначально непродуктивным видом деятельности ради получения эмоций. Как ещё объяснить?
Как ещё объяснить? =)
«Своими ботами и РМТ» Да они мои такие же как и твои =)
Не в ваших, ты же мне сам доказываешь, что игры не принадлежат игрокам xD
Да, я игро-зависимый человек, играю в ММО более 10ти лет (а ты разве меньше?) и считаю, что игры в последнее время действительно напоминают последствия апокалипсиса и ошметки тех социальных механик, которыми они были раньше.
Да я же вовсе не претендую на то, что это вот прям работа с зарплатой. Речь о том, чтобы хотя бы минимизировать свои затраты на развлечение и быть более уверенным в завтрашнем дне, что хватит денег на следующее «развлечение», потому что, нынче они довольно дорогостоящие, развлечения то эти, у меня кстати есть на эту тему отдельная статья.
Не разобрался в механике и сразу называешь разводом, нехорошо) За пожелания реабилитации спасибо, вот как раз этим и занимаюсь, ищу способы замещения развлечения другими развлечениями, на ммозговеде пишу)
Так ведь это же площадка для дискуссий, разве нет?) Вот, смотрите:
Я физически не могу отнять ни у кого время, потому что времени не существует, это абстрактное понятие, придуманное людьми, чтобы как-то оправдать свое существование в рамках вселенной и попытаться зафиксировать опять же абстрактные отрезки памяти и впечатлений.
Но все же, если данный временной фрагмент, который вы, выражаясь фигурально «потратили» на прочтение моей статьи, хотя и могли бы распорядиться иначе, оказался вам не приятен, пожалуйста, примите мои сожаления и попробуйте его забыть, ведь в будущем нас всех ждет еще много интересных и увлекательных заметок, которые будут куда лучше, чем мои «троллинг, графомания, вода и противоречивые взгляды» на позицию «большей части ммозговедов» (оказывается ммозговоды поделены на части, большие и меньшие, никогда бы не подумал)
К сожалению, скорее всего, не смогу дать ответы на последующие комментарии, так как заканчивается энергия, но я все прочитаю)
В остальном же… Уже сейчас люди, которые строят отношения в игре, осуществляют в игре какие-либо цели и амбиции, вкладывают в игру реальные деньги, готовые участвовать в игровых ивентов в ущерб времяпровождению в реальности — для многих из них игры становятся довольно важны.
Многие люди которых я знаю, и которые вкладывали в игру реальные деньги, со временем начинали относились к игре уже не просто как к простому «развлечению».
Если в игру добавить РМТ — да, это перестанет быть уже честной или соревновательной игрой (в понимании именно «игрока»). Но это все также останется пространством, в котором будут находится люди, разыгрывать ситуации, мерятся статусами и достижениями, дружить, конфликтовать и т.д.
И РМТ косвенно делает виртуальный мир ближе к реальности. Именно по этому в любой ЛитРПГ есть РМТ составляющая (или влияние игровых успехов на реальную жизнь) в том или ином виде.
Поскольку только в таком контексте интересно следить за приключениями героя.
Глаз в основном зацепился за зарабатывание денег про-игроками и сравнение с зарабатыванием на спорте и сопутствующих бизнесах.
Так вот, в спорте и в киберспорте игроки выступают в равных условиях и лишь в сильно ограниченном количестве дисциплин. Что-то я не видел, чтобы шахматисты могли докупить себе ферзей вместо пешек.
В спорте есть допинги за которые следует дисквалификация на несколько лет.
В спорте есть лишь один чит сейчас: трансы. Генетические отличия мужчин и женщин позволяют мужчинам нечистым на руку, не добившихся успеха в мужских лигах, под предлогом смены пола ворваться в женские лиги, где благодаря своей генетике они имеют существенные преимущества. И смотрят на это сейчас сквозь пальцы лишь по причине гнобления всех подряд ЛГБТ движением.
Во вторых, ниже, в своём первом комментарии, я уже вполне конкретно описал как именно РМТ и ботоводство отбирают у меня интересный мне геймплей, и тем самым нарушают мои права как пользователя игры.