А кстати, я не особо заметил ярко выраженных бронелифчиков, в отличие от Теры. Паладинка в закрытой броне, лучница в брюках. Магичку, правда не успел рассмотреть :)
Скритты в ГВ2 часто бормочут: «Shinies!» Блестяшки! :)
Надо отдать должное художникам, персонажи получились не столь выпяченно-штампованные, как в Тере. В остальном, как и написано в заметке, от засыпания спасает только картинка. Маг, воин и лучница дерутся с монстрами? Серьёзно? :)
Незаслуженно не упомянуто поле Ethereal, которое ставят редкие в наших полях месмеры. Использование бласта в таком поле повесит на всех (!) союзников в этом поле такую замечательную вещь как Chaos Armor.
И еще добавление. Никогда не рассчитывайте на буны на себе. Ибо есть у тех же месмеров массовое снятие всех бунов в определенном радиусе, которое любимо почти всеми месмерами в игре :)
Еще дополню по поводу воровского домика. Я с Хэллоуина не заходил в игру, так что может что-то поменялось, но по крайней мере так оно работало больше 2-х месяцев, так что думаю это фишка.
Действует поле действительно 3 секунды. Вот только дает не совсем регенерацию. Просто каждую секунду восстанавливает определенное кол-во хп. Т.е. если мы 3 секунды стоим в поле, то получаем 3 тика хила. А вот с инвизом все сложнее.
Каждую секунду поле вешает стак инвиза, длящийся 3 секунды (у воров с трейтом 4). Соответственно, за 3 секунды он стакает 9/12 секунд инвиза. Но стоит выйти из зоны действия поля, инвиз сразу спадет. Причем визуально кольцо поля исчезает через 3 секунды, новые эффекты больше не накладываются, но тем не менее инвиз продолжает действовать внутри этих невидимых границ. Именно за счет него я регулярно воскрешал союзников в окружении врагов. Думаю Ат еще помнит тот случай под мостом около Бриара :D
Не, ну картинка-то в тему. Я вообще в этом теоретическом цикле не планировал что-то раскрашивать, ибо все равно он мало кому интересен, но для первой полосы наверное надо :)
Вычитала, что как рейнджер могу ставить огненную ловушку, а потом отпрыгивать от противника, прыгать на него обратно и это даст мне огненную ауру. И ведь я на себе эту ауру часто вижу! Теперь буду прыгать чаще =)
В целом — согласен.
Но, когда речь заходит о чем-то вроде «нажмите такую-то кнопку, потом такую-то, потом сделайте вот так», то из видео расположение кнопок и суть «вот так» уловить часто проще, чем из детального описания.
Например, принципы построения устойчивых ракет существенно быстрее и приятнее постигаются из видео, чем из текста (даже со скринами). Аналогично — базовое орбитальное маневрирование, т.е. такое, где еще можно ориентироваться «на глазок», без расчетов. Этот навык пригодится, например, при совершении мягкой посадки.
Надо отдать должное художникам, персонажи получились не столь выпяченно-штампованные, как в Тере. В остальном, как и написано в заметке, от засыпания спасает только картинка. Маг, воин и лучница дерутся с монстрами? Серьёзно? :)
Я ставлю обычный SAS в случае несанкционированного вращения ракеты.
Незаслуженно не упомянуто поле Ethereal, которое ставят редкие в наших полях месмеры. Использование бласта в таком поле повесит на всех (!) союзников в этом поле такую замечательную вещь как Chaos Armor.
И еще добавление. Никогда не рассчитывайте на буны на себе. Ибо есть у тех же месмеров массовое снятие всех бунов в определенном радиусе, которое любимо почти всеми месмерами в игре :)
Действует поле действительно 3 секунды. Вот только дает не совсем регенерацию. Просто каждую секунду восстанавливает определенное кол-во хп. Т.е. если мы 3 секунды стоим в поле, то получаем 3 тика хила. А вот с инвизом все сложнее.
Каждую секунду поле вешает стак инвиза, длящийся 3 секунды (у воров с трейтом 4). Соответственно, за 3 секунды он стакает 9/12 секунд инвиза. Но стоит выйти из зоны действия поля, инвиз сразу спадет. Причем визуально кольцо поля исчезает через 3 секунды, новые эффекты больше не накладываются, но тем не менее инвиз продолжает действовать внутри этих невидимых границ. Именно за счет него я регулярно воскрешал союзников в окружении врагов. Думаю Ат еще помнит тот случай под мостом около Бриара :D
Но, когда речь заходит о чем-то вроде «нажмите такую-то кнопку, потом такую-то, потом сделайте вот так», то из видео расположение кнопок и суть «вот так» уловить часто проще, чем из детального описания.
Например, принципы построения устойчивых ракет существенно быстрее и приятнее постигаются из видео, чем из текста (даже со скринами). Аналогично — базовое орбитальное маневрирование, т.е. такое, где еще можно ориентироваться «на глазок», без расчетов. Этот навык пригодится, например, при совершении мягкой посадки.
Внесу поправку в текст.
Спасибо за развернутый комментарий относительно SAS. :)