И еще вопрос: в правом окошке «прямого эфира» отображаются не все последние комментарии, а выборочно по какому-то алгоритму. А можно ли (и если можно, то где) посмотреть полную ленту?
А вот я сколько ни жму на кнопку «лента», там всё время отвечают, дескать, «сюда еще никто не успел написать». Это просто еще не работающая опция? Или я что-то не так делаю?
Интересна мысль о том, что ССР в стратегическом плане заинтересована в относительно низких ценах на плексы. Я как-то раньше об этом не задумывался.
В принципе, как и любая инфляция, рост цен на плексы — это следствие некоторого дисбаланса в отлаженной схеме «впрыск-слив». (Кстати говоря, в Еве, на мой взгляд, эта схема отлажена наиболее достойно среди всех виденных мной ММО). Стоит слегка «придавить» впрыск или усилить «слив», и цена сразу же пойдет вниз.
Раньше, насколько мне помнится, существенным каналом изъятия ирисок из игры было топливо для ПОСов. Наш уход из Евы примерно совпал по времени с передачей производства топлива в руки игроков. Интересно, как это сказалось на общей денежной массе? По идее, должен был пройди некоторый виток инфляции.
В том-то и дело, что весь этот агентран — то есть создание бесконечной искусственной потребности при наличии реальных наград, чем являются любые квесты — в сути своей дело неживое. И Фракционные Войны оттуда же. Когда неживое проникает в живую экономику, получается вот именно то, что мы тут обсуждаем в виде последствий.
Конечно, рано пока делать выводы, но похоже у вас получается очень уютный ресурс, вернее он всегда таким и был, но был несколько ограничен в составе и аудитории, соответственно. Идея с переосмыслением кармы и добавления элементов игры на ресурсе про игры очень понравилась. Желаю удачи и дальнейшего развития. Надеюсь, что вам в конечном счете удастся создать популярный ресурс о mmo вселенных, но без традиционных карточных игр и легко доступных женщин.
Если я правильно помню, механику «мишнрана», то это довольно слабое ограничение. От миссий не отказываются если не хотят её делать и одновременно не хотят терять стендинг к агенту/фракции (а это, кажется, и влечёт за собой отказ)… Т.е. максимум 5 открытых — это значит максимум 5 агентов, миссии которых я делать в данный момент не хочу. Что это ограничение принесёт я не чувствую. От ботов это не спасет, точно. Ботам всё равно какую миссию гонять.
Из девблога — Чтобы побороть распространение небоевых уклоняющихся от встречи с противником альтов в плексах, при атаке плексов будет необходимо уничтожить защитных NPC. Пока что это будут нынешние NPC, так как новые еще не готовы. Мы осознаем, что было бы лучше выпустить новых NPC в этом патче, но мы решили, что afk-плексинг наносит такой ущерб получению фана в военных зонах и экономике ФВ в целом, что лучше будет ввести изменения пошагово, пока продолжается работа над новыми улучшенными NPC.
Мы введем верхний предел для количества миссий, которые может одновременно взять один персонаж. Этот предел будет действовать на все миссии подразделений Security, Distribution и Mining, а не только на миссии ФВ. Предел не будет распространяться на миссии Storyline, Cosmos и Epic Arc. Согласно действующему плану, одновременно нельзя будет взять более 5 миссий.
В принципе, как и любая инфляция, рост цен на плексы — это следствие некоторого дисбаланса в отлаженной схеме «впрыск-слив». (Кстати говоря, в Еве, на мой взгляд, эта схема отлажена наиболее достойно среди всех виденных мной ММО). Стоит слегка «придавить» впрыск или усилить «слив», и цена сразу же пойдет вниз.
Раньше, насколько мне помнится, существенным каналом изъятия ирисок из игры было топливо для ПОСов. Наш уход из Евы примерно совпал по времени с передачей производства топлива в руки игроков. Интересно, как это сказалось на общей денежной массе? По идее, должен был пройди некоторый виток инфляции.