avatar
Как-то умудрился пропустить. Огромное спасибо! :)
avatar
А вот почему пост не подвешен в мир Guild Wars 2? :) Зря, Зря. Рейтинг мира приподняло бы не слабо :)
avatar
Вру. Докопался. T1 так же подрос как и Т2. вот что не подорожало — фракционка. Любая. Корабли, модули, боеприпасы — всё стоит так же как и в моё время. Другое вопрос, что основным источником фракционки в моё время были вовсе не фракционные войны, а банальный агентран. Особенно агентран миссий пятого уровня.

Теперь становится понятно к чему это всё…
avatar
На данный момент разработчик оценивает её как РПГ с мультиплеером. А конкретная дефиниция возможно будет только после выхода игры.
avatar
Да, но еще раз — на общем фоне добывания isk в игре, добывание оных посредством реала почти незаметно.

Но ты прав в другом. Первый тир выглядит не так как второй. Там цены возросли не в два раза, а в полтора примерно. Учитывая что первый тир это как минимум две трети рынка, то все же имеем именно это — рост цены PLEX относительно других товаров. Ага. Что кстати косвенно показывает что уровень добычи isk в игре вырос, относительно ввода их реалом. Таки да, CCP теряет деньги :)
avatar
Круть какая! так РПГ или ММОРПГ?
avatar
Сценарий достаточно распространенный. Нужно срочно что-то, например ДФ или суперкапитал — т.е. что-то дорогое, на что денег на счету почти наверняка нет. Покупаем плесы за доллары, продаем за иски — покупаем вещь. Я сейчас не про РМТ, там другие схемы.
Таким образом, есть четкий курс иска к доллару. Если же речь идет о менее крупных покупках, там доллары не участвуют и цена образуется иначе. Имхо, разумеется.
Для проверки — сколько сейчас стоит варгур или голем? Когда я уходил из игры — это было около 800кк.
avatar
Если плексы со складов резко начнут использовать для подписки — месячный отчет ССР может провалиться в минуса. Чем больше их копится на складах — тем больше вероятность такого сценария. Наверное. Но не берусь утверждать наверняка
avatar
Секрет. Я не знаю на какой процент возрастает денежная масса isk в игре в результате вхождения в игру реальных денег. ССP это никогда не говорили. Я лично считаю что в очень незначительном: единичные проценты, даже не 5.
avatar
Им интересно продавать плексы за реал, а что с ними потом станет им всё равно. Будут они лежать у кого-то на складе, гореть в убитых кораблях или оплачивать подписку. Интерес CCP только в том чтобы объем продаж плесов за реал в, скажем, месяц, по крайне мере, не падал. Если падает — то либо игроков стало меньше, либо цена плекса относительно остальных внутриигровых товаров (но не isk! ) возросла. И то и другое CCP должно очень волновать :)
avatar
Количество неиспользованных плексов в игре характеризует «внутренний долг» ССР. Это деньги, которые уже заплачены за услуги, которые еще не предоставлены.
Я не могу сказать точно, что для ССР в данный момент выгоднее — накапливать количество неиспользованных плексов или наоборот, стимулировать игроков к их использованию.
avatar
Может быть потому, что цены на ДФ считают не в исках а в плексах? Надеюсь, для тебя не секрет, что в Еве во многих сделках участвуют реальные деньги.
avatar
Нужен механизм вливания исков в игру. Страховка — явно недостаточно. Когда-то были НПЦ-ордера на минералы и руду, потом решили что игроки с минералами сами разберутся. Но иски стали вливать через баунти. Миссии — возможность хоть как-то структурировать этот процесс.
ЛП-шопы это, если помнишь, «оказуаливание» механизма офферов — я уже не скажу сейчас что именно с ними было не так, но помню что метагейминга вокруг них было очень много.
avatar
Ага понял. Вспомнил точнее. Спасибо :)
avatar
Задался вопросом и провёл маленькое исследование.

Последнее деяние, которое я совершил в EVE — покупка джамп фрейтера (Jump Freighter) Anshar. Акция для меня лично заметная, поэтому помню всё хорошо. Для не посвященных: это класс очень дорогих кораблей (дороже только супер капиталы). Строятся только игроками. Единственный класс капитальных кораблей второго тира (кажется так и осталось до сих пор). На практике это означает что в постройку кораблей этого класса вовлечена изрядная часть экономики (минералы, продукты лунной добычи и переработки, изобретательство).

Поэтому, цена этих кораблей очень хорошо отражает чего в данный момент стоит внутриигровая валюта — isk.

Так вот, в конце осени 2010 года я купил «толстяка» за 4 с копейками миллиарда isk. И если мне не изменяет память PLEX в то время стоил где-то в районе 270-280кк.

Слазил на eve-central.com. Посмотрел. Выяснилось что этот корабль сейчас стоит 8 миллиардов, а PLEX — 580кк.

Ага. Не смотря на то, что цена в isk сильно изменилась, цена в PLEX не изменились почти никак. А что тогда волнует CCP? Получается не цена PLEX. PLEX просто удобный индикатор. Волнует скорее общий темп инфляции, который, действительно, ужасает.
avatar
Много телодвижений. Плекс зато полносьтю обезличен и автоматизирован.
avatar
Не так. Взял сколько взял и летаешь туда 7 дней подряд после каждого ДТ на отреспившиеся лично для тебя много жирных НПЦ. Потом сдаешь и ловишь следующую блокаду, которую фармишь следующие 7 дней.
avatar
Вот информация.
avatar
Майнкрафт, однако, стал идейным вдохновителем уймы игр. Интересно, какова будет кульминация сего развития?:)
avatar
Ухты, а когда wollay рассказывал про дома? Сколько слежу за проектом — не видел такого. Аж интересно стало. :)