avatar
Второй тег крутой:)
avatar
Угу, мне Ден выше объяснил. Я ж не знаю, поэтому и спросил. Спасибо :)
avatar
В смысле замедлить? В лоле нет расходов на игру, так что в минусе ты быть не можешь. А замедлена ли скорость накопления денег или ускорена — вопрос восприятия. На мой взгляд — без бафов (премиума там нет) вполне комфортно. Впрочем, я все равно положил им на счет десятку — они ведь молодцы.
avatar
А вот на EQN я бы посмотрел. Хотя очередной убийца из него вряд ли получится. Сейчас вообще разработчикам лучше затаиться не афишируя свой проект или делать небольшие вбросы а ля ГВ2. Подождать пока ВоВ сдуется, а там уже и можно выпускать.
avatar
Да и не серверных — тоже. Посмотри на картинку EVE и eё ровесников WoW и EQ2 — три раза ха.

Красивые у них бэкграунды.
avatar
В мире ММО — может быть и нету. В остальном мире — сколько угодно.
Но ССР раздувать из мухи слона умеют — это факт. Ну выписали пару консультантов из MS, ну отправили через них баг-репорт — мало ли багов в такой системе как SQL Server. С каждым мало-мальски крупным клиентом так работают, ничего особенного. То же самое про экзотческое железо — да, есть история, как они контрабандой какой-то списанный жесткий военного назначения из Штатов приперли — не исключаю, что ради этой истории и перли.
В-общем сказки про супер-пупер-сервер не убеждают. Особенно на фоне того, каким скрежетом и глюками сопровождаются элементарнейшие изменения в клиенте, который в отличие от сервера у всех на виду.

Про картинку — отдельная история. Я смотрю на картинку WoW с 2004, в Еве — с 2006. Сейчас они где-то как-то сравнялись хотя бы по качеству, но вовсе не по сложности. Но м.б. у меня просто другие критерии. Или м.б. ССР действительно с 2007 года все силы вкладывала только в Инкарну — но тогда непонятно, почему же она таким убожеством оказалась?
avatar
Напомнило Теру… В общем незнаю, смотреть надо.
avatar
Привлекает только идея постройки жилья и «королевства» — как это будет выглядеть не понятно, но возможность что-то созидать в игре, а не только убивать и уничтожать, радует. Побольше бы таких игр и, возможно, в скором времени подобные механизмы взаимодействия игроков с миром игры станут нормой.
avatar
Самое главное — вовремя дать всем понять, что «если не злой издатель/злой хозяин/злой папа (нужное подчеркнуть), то я бы...!!!111». Ну а если таки что-то на выходе получится, то плюсы припишем своим гениальным находкам и инновационным решениям, а минусы спишем на SoE/EA/NCSoft/летающего макаронного монстра (нужное подчеркнуть)
avatar
:) Netzari, уж не знаю чем они тебя так сильно и лично обидели но ты очень не объективен. У EVE дата центр обновился полностью всего два года назад (http://www.datacenterknowledge.com/archives/2010/06/16/closer-look-eve-onlines-new-server-cluster/) Они применяют довольно экзотическое и очень дорогое железо, к слову. Да и софт там очень особенный. MS с ними очень плотно работает, некоторые фиксы в MS SQL вносили благодаря им. Убежденно могу тебя сказать что ни у кого в мире разработчиков MMO нету и близко ничего подобного. Я как-то плотно интересовался. С точки зрения северных технологий CPP опережает любых представителей индустрии MMO на 10 лет.

Да и не серверных — тоже. Посмотри на картинку EVE и eё ровесников WoW и EQ2 — три раза ха.

Лично я бы с удовольствие в EVE вернулся поиграть. Несмотря на то что я сидел там 4 года осталась целая куча «контента» которую я либо почти, либо вообще не опробовал. Да и добавляли не мало с тех пор как я ушел. Но наша команда, пока, в целом желанием не горит :)
avatar
В общем то согласен с Нетцари, 80% евы это коммьюнити, я уже даже не уверен кто делает игру.
avatar
В Азии не отличается. из клубов играют.
avatar
Опыт ССР в идентификации проблем. Сами проблемы уже общеизвестны. Пути решения в-общем тоже. Про технологии можно спорить — я, например, спорю что железо у ССР уже морально устарело.
Чтобы «скопировать» Еву — нужно скопировать коммьюнити, а оно создавалось многие годы. Вопрос только — нужно ли его копировать?
avatar
«мне становится лучше», «жизнь становится качественнее», «жизнь становится лучше» — субъективности. Оставшиеся два более-менее объективны. «жизнь становится здоровее» — конечно, здоровее от игр за компьютером не станешь и не важно, играешь ты сутками или 10 минут в неделю — лучше гулять по парку и даже читать книгу на лавочке уже не стоит. Тем не менее люди и пьют, и курят, и сочные бараньи ноги кушают. «Отношения с окружающими крепчают» — этот критерий, подгребенный под грудой субьективизма, который заслуживает рассмотрения. Хотя и тут не все однозначно: среди играющих семей есть и такие, что впоследствии расстались, есть и вполне себе крепкие.
avatar
Симпатично. Хотя драконы какие-то неанатомичные, больше похожи на сухие листья (осень же) или на медуз, скелета в крыльях нет. И, да, как-то мало они участвуют в продемонстрированном, а остальное легко спутать с любой другой свежей игрой :)

Только паровозик отличает!

PS Но мы-то знаем, что чем глубже опыт, тем маловероятней понять его из какого-либо ролика вообще. Так что мало ли. Может это просто человек, читающий книгу, так скучно выглядит, а в книге — ого-го!
avatar
Учитывая что аудитория ММО все же отличается от той, что покупает машины, способные показать такую картинку во всей красе…
avatar
Все же по уровню картинки азиаты впереди планеты всей…
avatar
Perpetuum вроде до сих пор жив — т.е. по крайней мере на содержание серверов им денег хватает. Их даже в Стим недавно приняли (пока не выложили, но скоро наверное будут там).
avatar
К счастью EVE скопировать практически невозможно. Ни у кого нету такого опыта и таких технологий. Одну жалкую попытку копирования EVE мы уже пронаблюдали.
avatar
Впечатление от просмотра этого ролика, а также основного трейлера: «ну вот очередное невнятное нечто с приятной графикой».