avatar
Не очень понимаю, что должна была опровергнуть эта цитата. :)
avatar
А может вот это ожидание счастья и есть в каком то смысле удовольствие от процесса? Только цель в таком случае выгоднее выбирать несбыточную :)
avatar
На GDC Online 2012 не было ни одной крупной фигуры, ни одного значимого интервью, в котором бы в качестве примера успешного долгосрочного онлайнового геймплея не упоминалась EVE-online
серьезно?
раз уж зашла речь о GDC 2012:
Best Online Game Design

ПОБЕДИТЕЛЬ: Star Wars: The Old Republic (BioWare Austin)
Glitch (Tiny Speck)
Realm of the Mad God (Wild Shadow Studios/Kabam)
DragonVale (Backflip Studios)
Woodland Heroes (Row Sham Bow)

Best Online Visual Arts

ПОБЕДИТЕЛЬ: Star Wars: The Old Republic (BioWare Austin)
Tera (Bluehole Studio/En Masse)
Empires & Allies (Zynga LA)
Age of Empires Online (Robot Entertainment & Gas Powered Games)
Glitch (Tiny Speck)

Best Community Relations
ПОБЕДИТЕЛЬ: League of Legends (Riot Games)
World of WarCraft (Blizzard Entertainment)
Solitaire Blitz (PopCap/EA)
World of Tanks (Wargaming.net Belarus)
Diamond Dash (Wooga)

Best Online Technology
ПОБЕДИТЕЛЬ: Star Wars: The Old Republic (BioWare Austin)
Diablo III (Blizzard Entertainment)
Indiana Jones Adventure World (Zynga Boston)
Tera (Bluehole Studio/En Masse)
The Sims Social (Playfish)

Best Social Network Game

ПОБЕДИТЕЛЬ: Draw Something (OMGPOP/Zynga)
CastleVille (Zynga Dallas)
Rage Of Bahamut (Cygames/Mobage)
Empires & Allies (Zynga LA)
The Sims Social (Playfish)

Best Audio for an Online Game

ПОБЕДИТЕЛЬ: Diablo III (Blizzard Entertainment)
Star Wars: The Old Republic (BioWare Austin)
Tribes: Ascend (Hi-Rez Studios)
Marvel: Avengers Alliance (Playdom/Disney)
Indiana Jones Adventure World (Zynga Boston)

Best New Online Game
ПОБЕДИТЕЛЬ: Star Wars: The Old Republic (BioWare Austin)
CastleVille (Zynga Dallas)
DragonVale (Backflip Studios)
Draw Something (OMGPOP/Zynga)
Rage Of Bahamut (Cygames/Mobage)

Best Live Game
ПОБЕДИТЕЛЬ: League of Legends (Riot Games)
Rift (Trion Worlds)
CityVille (Zynga)
World of WarCraft (Blizzard Entertainment)
EVE Online (CCP Games)

Online Innovation Award

ПОБЕДИТЕЛЬ: Journey (thatgamecompany)
Realm of the Mad God (Wild Shadow Studios/Kabam)
Star Wars: The Old Republic (BioWare Austin)
DayZ Mod for ArmA II (Dean Hall/Bohemia Interactive)
Idle Worship (Idle Games)

Audience Award

ПОБЕДИТЕЛЬ: League of Legends (Riot Games)

Online Game Legend Award

Raph Koster — ведущий дизайнер Ultima Online и креативный директор Star Wars Galaxies.

GDC Online Awards Hall of Fame

ПОБЕДИТЕЛЬ: World of Warcraft (Blizzard Entertainment).

За доминирование на рынке MMORPG и создание стандартов жанра.
*далее идёт какой-нибудь смайлик*
avatar
В ясном уме со мной подобного никогда не случалось, но когда меня будят во время глубокого сна, я некоторое время (от нескольких секунд до 1-1,5 минут) в почти бессознательном состоянии не могу отличить реальность от сна, а учитывая что у меня в снах часто законы реального мира переплетаются с игровыми… Ну в общем вы поняли.

Так например однажды я помню мне рассказывали как меня разбудили, спросили что-то никак не связанное с игровой тематикой, а я ответил: «было 15 человек онлайн», после подобных инцидентов мне часто бывает неудобно перед людьми.
avatar
Проблема «удовольствие от процесса vs удовольствие от результата» известна с доисторических времён и для меня прекрасно проиллюстрирована в бородатом анекдоте, заканчивающемся диалогом:
— Как же вы расслабляетесь?!
— А я не напрягаюсь!
Здесь в двух фразах всё: и антагонизм, и симптомы, и рецепт.
avatar
> Кому вы похвастаетесь «а я взял 5-й уровень в такой-то игре!» и кто вам ответит без сарказма «ооо, да ты крут!»?
Смысл подобных ачивок несколько в другом: это вешки, по которым можно, с теми или иными целями, оценивать прогресс игрока. Соотнести со временем игры, знать весомость его утверждений об игре (на фоне отсутствия ачивки «взял 5-й уровень», например:)) и т.д. и т.п. Они служат не для того, чтобы кого-то впечатлить, а для того, чтобы прикрыть тылы, грубо говоря. :)
avatar
Хо-хо, даю голову на отсечение, что 9 из 10 заядлых игроков так или иначе в критичных ситуациях думали либо о том, что надо бы сохраниться, либо наоборот, надо бы загрузиться. Причём мысль эта возникала как сама собой разумеющаяся.
avatar
Представляю и ситуацию и ощущения, =)
avatar
У меня тоже есть одна из моих любимых историй о пересечении реальностей. И тоже, кстати, немного о кулинарии. Только наоборот. Случилось это, правда, в эпоху тотатального синглплея. В студенческие годы я сторожил фирму, в которой были компьютеры. Ради доступа к этим самым компьютерам, понятное дело. А компьютеры ради игр.

И вот один из таких вечеров. Я совмещаю приготовление ужина на кухне с игрой. Жарю картошку и играю в Colonization. Понятное дело, головой целиком и полностью в Новом Свете. Но периодически вскакиваю и несусь в кухню, помешать картошку. Нужно ли говорить, что в определенный момент я не уследил и она сгорела? Думаю, не нужно. Я подбегаю (среагировал уже на запах) и вижу весь этот дизастерс. Все пропало. Но в голове кристально четкая мысль: «Ну, и делов-то, сейчас подниму сейв и пожарю сначала». Я реально стоял около двадцати секунд и искал на кухне кнопку «Load». :)
avatar
Покупать аккаунт с ачивками это конечно даа… за гранью добра и зла, чтобы потом гордиться даже не своими достижениями.

А вообще сейчас играю в ГВ2, где достижения есть, но представлены они как-то ненавязчиво. Поднял, например, оружейку до 200 — что-то там в углу дзинькнуло, покапало чуть опыта да и ладно. А вот касательно удовольствия в самом процессе игры, то вот здесь меня проект откровенно радует. Актуальность низкоуровнего контента, включая эксплорер версии данжей, это, круто, очень круто.
avatar
Это, черт возьми, история моей игровой жизни! Впрочем, не только игровой. Но здесь все же хочу поговорить о первой.

Началось все в линейке. Вечно спешащие, стремящиеся, качающиеся. Тишина в текстовом чате при моей фразе «я вообще не качаюсь». Не верят. Думают, выпендриваюсь. Ну, не качаюсь, совсем. Не вижу в этом ни грамма смысла. Игра здесь и сейчас прекрасна. Мне каждое игровое мгновение приносит удовольствие. И напротив — любая попытка получить что-то в будущем через насилие над собой в игре ведет к непониманию, к внутреннему протесту. Так крафт в Guild Wars 2 навсегда потерял меня. Так WvW там же, напротив, пленило. Здесь и сейчас. Если вы этого не чувствуете, бегите.

Это не значит, что в игре нет целей, нет мечты. Конечно, есть. И без них, без этих больших полюсов интереса, к которым идешь или даже о которых просто начинаешь задумываться, мечтать, я не мыслю полноценный игровой мир (еще одна глобальная проблема GW2, кстати). Но если это единственный стимул что-то делать, лучше такой мечты не иметь.
avatar
Мне в этом плане понравился чей-то (не помню чей именно — Андре по-моему) комментарий по KSP: идельная песочница, делаешь все, что хочешь и можешь, сам устанавливаешь себе цели, сам оцениваешь результаты. Это отличный подход для полностью самодостаточных людей, которым никто не нужен. Но это категорически не подходит для ММО, так как тут очень сильный мотиватор — аудитория. Твое достижение будет оценено другими игроками, причем не всегда однозначно. И в этой детали сидит дьявол.
avatar
Могут проявиться именно те человеческие качества, которые у людей есть. Именно в том и ценность. Можно найти тех, у кого эти качества тебе близки. :)
avatar
То, что для тебя «стимуляция к коллективной игре», для меня — выкручивание рук искусственными ограничениями. Какие человеческие качества могут проявиться в таких условиях, мы отлично видим в актуальном коммьюнити.
Естественно, не без исключений.
avatar
Скорее наоборот — на что уже не надеются.
avatar
Угу, система боя располагает к такой игре.
avatar
двое мало, я тоже вдвоем играла и у нас было ощущение, что надо больше народу, человек хотя бы 5-8.
avatar
То есть когда один человек играет за несколько персонажей?
avatar
Мне глубины процесса не хватает. Тактические бои — хорошо, но они скорее рассчитаны на управление не одним персонажем, а группой.
avatar
Да и с компанией тоже =) Играл вместе с другом, не помогло. А вся социалка, хоть и интересная, слишком однобока, чтобы играть ради нее)