Rift: Dimensions: Больше, чем просто housing

Любопытные новости пришли, откуда не ждали. Новое дополнение к Rift — Storm Legion – представляет систему пользовательского пространства, уходящую существенно глубже «жилья для галочки». Это вам не просто домик для украшательства, не просто дворик для того же, это полноценное и весьма масштабное личное (или гильдейское, на выбор) пространство с конструктором, обладающим весьма нетривиальными возможностями, и действительно внушительной детализацией.

Чтобы не пересказывать красивое на пальцах, будем вести рассказ на основе иллюстраций из игры. Начнем с простого. Перед вами интерьер дома:

Rift: Dimensions: Больше, чем просто housing

По словам очевидца, все в этом доме начиналось с девственно чистой пустоты внутреннего пространства. Затем оно начало обретать душу при помощи каждого найденного, добытого, купленного, сделанного предмета.

Rift: Dimensions: Больше, чем просто housing

Интерфейс, позволяющий располагать предметы интерьера или декоративные элементы, очень простой и гибкий. Можно изменять масштаб предметов. К тому же, нет никакой сетки или специальных мест установки. Что угодно можно расположить где угодно и под любым углом. К тому же система открыта для пользовательских расширений.

Но перейдем дальше и выйдем во внутреннее пространство, чтобы обнаружить там декоративное озеро и стоящий в нем корабль. В данном конкретном случае данного конкретного пространства.

Rift: Dimensions: Больше, чем просто housing

«Ну, озеро, ну, корабль…» — скажет повидавший многое игрок. Потратил там человек огромное количество денег, чтобы купить в свой уютный мир бесполезный корабль, который никуда не уплывет. Но погодите. Вы видите паруса? На самом деле, это свернутые матрасы. А щиты на борту – это отмасштабированные столы, развернутые столешницей к наблюдателю. Что угодно можно присоединить к чему угодно. Все это пользовательское пространство – место для полета вашей фантазии

Rift: Dimensions: Больше, чем просто housing

К примеру, перед вами дом, который игрок превратил в каменный форт, декоративно завалив камнями и украсив растениями. Вуаля.

Rift: Dimensions: Больше, чем просто housing

Ну, и какое же творчество без соревнования? Жилье соревнуется в рейтинге, детали которого пока до конца не ясны. Но в этом рейтинге участвуют только те дома, владельцы которых объявили их… простите, это смешные трудности перевода… объявили их… публичными. В хорошем смысле! Открытыми для посещений в общем.

В общем, вслед за Aion, Rift, похоже, делает очень серьезную заявку на лучшую реализацию системы личного пространства в парках развлечений. Так ли это на самом деле, покажет только практика. Вскоре, у вас появится возможность попробовать все это лично. Выход дополнения намечен на 13 ноября этого года.

16 комментариев

avatar
Это всё конечно здорово, но лично мне не нравится вот такие вот конструкторы «сделай из стола и стула шкаф»Ю такое больше подходит песочницам (я говорю о песочницах вообще, а не о ММО песочницах) вроде Майнкрафта. В конечном итоге как я понимаю всё-равно это всё лишь декорации и как следствие очень искуственно, лично меня больше привлекло если бы всему этому было бы какое-то практическое применение. Если бы я например мог в книжные шкафы ставить книги, которые нахожу по мере своих путешествий (не знаю есть ли в Рифте книги), меня бы это привлекло гораздо больше, ведь во время игры обычно нет времени читать книги, а когда делать нечего их нужно искать просто чтобы почитать. Ну и много подобного можно придумать.
  • 0
avatar
Да, там есть книги. Много книг. Но они добавляются правым щелчком в твою коллекцию как питомцы или ездовые животные, а не лежат в заплечном мешке, заложенные в интересных местах височной прядью убитого дварфа.
  • +2
avatar
Я тоже считаю, что всем этим жилищным программам сильно не хватает практической ценности. Но если представить, что вот в игре дома могут быть, а может их не быть, то просто один раз это попробовав, ощутив это чувство собственного места в большом виртуальном мире, возвращаться к бездомному образу жизни действительно тяжело. Даже если этот дом существует исключительно ради хранения трофеев и редкого хвастовства перед гостями.
  • +3
avatar
Не случалось ли вам часами лепить собственное существо или корабль в Spore? Или, если возьмем что-то мультиплеерное, с конструктором — Minecraft, Terraria… Люди готовы тратить тонны времени на занятие, бессмысленное как в рамках игрового мира, так и с точки зрения здравого смысла. И они его тратят, если им предоставить инструмент.
Да, это цепляет не всех. Но, здесь много и часто говорят о создании игроками контента в парках развлечений. Правда, имеют в виду другое :)
Так вот это как раз создание игроками собственного контента, да-да. Пусть с точки зрения парка аттракционов, эта маленькая песочница — всего лишь еще один аттракцион, но большие дела начинаются с маленького шага.
Будем оптимистами. Сегодня дизайнеры копируют относительно старые идеи — многим уже приходило в голову дать игрокам кастомизировать инстанциированное жилище. Завтра, возможно, они поймут, что игрокам можно разрешить строить собственные подземелья и испытания, дайте только инструментарий
  • +2
avatar
В Вакфу уже пошли, тут же была заметка.
  • 0
avatar
Не думал об этом в таком ключе. Из заметки не все понятно, например не ясно, можно ли реально создавать подземелья, или только «обычные» местности. В любом случае, это только первая ласточка, к тому же на относительно не высокого уровня проекте. Посмотрим, во что это выльется у них. И как это отразится на рынке в целом.
  • 0
avatar
Да, интересно будет наблюдать. =)
  • 0
avatar
Но в основе всё же по-прежнему инстансирование. Личное жильё в отдельных рифтах располагается, как я понял. Хорошо хоть в игровую концепцию это гладко ложится :)
  • +1
avatar
Да, всё будет инстансами. И да, всё ложится в концепцию просто идеально, но поживём, увидим. А вообще, вся эта история с личным пространством и стала главной причиной того, что я всё же вернулся в(на?) Тэлару, хотя после GW2 и TSW выглядит она бледновато.
  • 0
avatar
Не считая «пространства, в котором стоит дом» — всё это уже было в EQ2. А учитывая гилдхаус на острове, пожалуй и пространство тоже было. Точно так же масштабировались предметы, поворачивались, из полок делались винтовые лестницы, из ледовых панелей аквариумы, коврами отгораживался чердак, инсталляции с камнями и фонтанами и прочая и прочая. Единственное, нельзя было предметы просто так подвешивать на любой высоте, но и это обходилось — строили башни из вещей, потом из-под верхней всё убиралось. Физики нет, вещь оставалась висеть. :)
Вот, честно, картинка покрасивее, а нового ничего не описано.

А в книжные шкафы там ставились книги, кстати. :)
  • 0
avatar
Дело тут не в новизне, а в самом факте того, что в игре появляется хаузинг. Я вообще считаю, что хаузинг хотя бы инстансный должен быть стандартом в любой новой ММО, неважно, парк это развлечений или песочница. Наравне с квестами/крафтом/пвп.
  • +1
avatar
Абзац, начинающийся со слов "«Ну, озеро, ну, корабль…» — скажет повидавший многое игрок" и фраза «вслед за Aion, Rift, похоже, делает очень серьезную заявку на лучшую реализацию системы личного пространства в парках развлечений» наводят на мысль, что речь, таки, о новизне идей реализации, а не просто о факте ввода «хаузинга».

Уверенность в необходимости «личного пространства» полностью разделяю.
Комментарий отредактирован 2012-10-24 15:46:29 пользователем 111
  • 0
avatar
Корабль и форт замечательные, отличная демонстрация возможностей полёта мысли, и сразу подогревает желание взять столешницу в руки, и что-нибудь с ней эдакое сделать. Или матрас (оружие пролетариата!).

Класс, спасибо за описание!
Комментарий отредактирован 2012-10-23 12:30:17 пользователем Anton
  • 0
avatar
Остается надеяться, что это не судорожное запихивание всего что можно в попытке остаться на плаву.
  • 0
avatar
Я на это смотрю так. У Rift'а за два года уже сформировалось и устаканилось свое сообщество. Это сообщество получит функцию и инструментарий, способный обогатить их опыт и погружение в игровой мир. По-моему, все только выиграют. :)
  • +2
avatar
Безусловно, главное, чтоб разработчиков устраивала та ниша которую они заняли. Так или иначе она будет расширятся. И нововведения должны гармонично сочетаться с тем что уже есть в игре. Если это так, остается только порадоваться.

Планируемая система обустройства достаточно интересна как минимум широкими возможностями кастомизации. Выглядит вкусно.
Помню как мы с друзьями ругали ограниченность слотовой системы ВКО в этом плане. И мысли были — «Вот если бы можно было сколько угодно (предметов), куда угодно и как угодно, вот тогда...»
  • +1
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.