Небольшая предыстория: Когда то давно CCP ввела систему фракционных войн (ФВ), это как бы мини нули для империи, песочница в песочнице. Суть такова — вы выбираете фракцию и, после вступления в ополчение, участвуете в сражениях за территории, задумка была в том, чтобы привлечь жителей империи в PVP. Как это обычно бывает с CCP изначально идея провалилась, в нулях пвп и так хватает, а жителям империи оно и не очень то и нужно. Этой весной сисипи решило возродить данную систему введя награды в LP за материальные потери противника, улучшив UI, а также введя ряд положительных и негативных последствий для участников ФВ. Все было бы хорошо, но в EVE любые изменения в механике всегда приводят к глобальным последствиям.
Тут прослеживается интересная связь: похоже, разработчики используют ФВ в качестве полигона для испытаний различных концепций, которые они потом вводят более глобально. Так награды за материальные потери перекочевали в баунти систему, а контроль территорий с помощью игроков DUST514 будет сначала введен в рамках Фракционных Войн, а потом, возможно, и в нулях.
Данное нововведение, вкупе с улучшением интерфейса и самой логики ФВ сделало ФВ довольно популярным занятием, причем не только для имперцев, но и для жителей нулей, уставших от клаймовых войн. Надо добавить, что ФВ — это не просто некое развлечение в вакууме. Через данную систему в игру поступает большое количество фракционных предметов, включая фракционные патроны и имплантаты, что заметно влияет на экономику.
Однако, данная система привела к не слишком хорошим последствиям, так как механика фракционных войн не была достаточно отрегулирована и появилось большое количество быстро разбогатевших игроков. Причиной этому была не слишком проработанная система захвата территорий позволявшая фармить эти самые территории в режиме полу афк. В еве есть один закон — чем больше богатых игроков, тем дороже PLEX (предмет, покупаемый за игровые деньги и позволяющий продлевать подписку), со стороны может показаться, что рост цен на PLEX выгоден CCP, так как, чем дороже PLEX, тем больше игроков будут покупать его за реальные деньги, но это не совсем так. Потому что хоть PLEX и дороже подписки, его покупка не приводит к росту коммюнити, а рост стоимости подписки в игровых деньгах вынуждает некоторых игроков покинуть EVE. Как известно, ева — это комьюнити. Чем оно меньше, тем хуже игра. Именно резкий рост цен на PLEX, а также падение интереса к ФВ, заставил CCP выпустить досрочный патч, снижающий доходность ФВ за счет усложнения системы захвата территорий. Также будет введено ограничение на количество одновременно выполняемых миссий до пяти. Вряд ли это скажется на реальных игроках, но ударит по нашим «неживым друзьям», фармящим блокады 24х7. Если все пойдет как надо, цены на фракционные товары должны подняться, а цены на PLEX — упасть.
Это просто обзор одного патча, не слишком важного, не слишком интересного. Почти про каждый патч за последний год (а сисипи таки старается перейти на agile developmen вместо выпуска крупных дополнений раз в пол года) можно написать что-то подобное, но именно этим он и интересен.
Ссылка на перевод девблога — forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=97007
50 комментариев
Данное утверждение относилось не к ФВ а к агентрану, это скорее еще один удар по ботам, поскольку мало кто из живых игроков способен выполнить столько миссий за раз.
Что касается самих по себе фракционных войн мне они кажутся весьма ценной составляющей EVE. Во первых, как я уже говорил, это очень удобный полигон, что то вроде тест сервера на транке. Во вторых это дает возможность поучаствовать в глобальном пвп не переезжая в нули. Ну и плюс к тому ФВ заметно влияют на весь игровой процесс поскольку от действий ополчения зависят цены на имплантаты и фракционные патроны, а это вещи важные для всех игроков.
Ограничение в 5-ть миссий? Это как? 5 миссий в сутки? 5 одинаковых миссий в сутки? 5 миссий от одного агента в сутки?? Не очень понял что означает «одновременно выполняемые». Очень опасно звучит…
Ну чтож, посмотрим на динамику цен на плексы. Вот в качестве образца история за предыдущий год (ситуация где-то на 11.10.2012)
ЛП-шопы это, если помнишь, «оказуаливание» механизма офферов — я уже не скажу сейчас что именно с ними было не так, но помню что метагейминга вокруг них было очень много.
В принципе, как и любая инфляция, рост цен на плексы — это следствие некоторого дисбаланса в отлаженной схеме «впрыск-слив». (Кстати говоря, в Еве, на мой взгляд, эта схема отлажена наиболее достойно среди всех виденных мной ММО). Стоит слегка «придавить» впрыск или усилить «слив», и цена сразу же пойдет вниз.
Раньше, насколько мне помнится, существенным каналом изъятия ирисок из игры было топливо для ПОСов. Наш уход из Евы примерно совпал по времени с передачей производства топлива в руки игроков. Интересно, как это сказалось на общей денежной массе? По идее, должен был пройди некоторый виток инфляции.
P.s. Другой вопрос, что даже 600кк в EVE — это совсем не много. В конце игры я зарабатывал 200кк чистой прибыли за вечер тупым агентраном 4-ок.
Я не могу сказать точно, что для ССР в данный момент выгоднее — накапливать количество неиспользованных плексов или наоборот, стимулировать игроков к их использованию.
Последнее деяние, которое я совершил в EVE — покупка джамп фрейтера (Jump Freighter) Anshar. Акция для меня лично заметная, поэтому помню всё хорошо. Для не посвященных: это класс очень дорогих кораблей (дороже только супер капиталы). Строятся только игроками. Единственный класс капитальных кораблей второго тира (кажется так и осталось до сих пор). На практике это означает что в постройку кораблей этого класса вовлечена изрядная часть экономики (минералы, продукты лунной добычи и переработки, изобретательство).
Поэтому, цена этих кораблей очень хорошо отражает чего в данный момент стоит внутриигровая валюта — isk.
Так вот, в конце осени 2010 года я купил «толстяка» за 4 с копейками миллиарда isk. И если мне не изменяет память PLEX в то время стоил где-то в районе 270-280кк.
Слазил на eve-central.com. Посмотрел. Выяснилось что этот корабль сейчас стоит 8 миллиардов, а PLEX — 580кк.
Ага. Не смотря на то, что цена в isk сильно изменилась, цена в PLEX не изменились почти никак. А что тогда волнует CCP? Получается не цена PLEX. PLEX просто удобный индикатор. Волнует скорее общий темп инфляции, который, действительно, ужасает.
Таким образом, есть четкий курс иска к доллару. Если же речь идет о менее крупных покупках, там доллары не участвуют и цена образуется иначе. Имхо, разумеется.
Для проверки — сколько сейчас стоит варгур или голем? Когда я уходил из игры — это было около 800кк.
Но ты прав в другом. Первый тир выглядит не так как второй. Там цены возросли не в два раза, а в полтора примерно. Учитывая что первый тир это как минимум две трети рынка, то все же имеем именно это — рост цены PLEX относительно других товаров. Ага. Что кстати косвенно показывает что уровень добычи isk в игре вырос, относительно ввода их реалом. Таки да, CCP теряет деньги :)
Теперь становится понятно к чему это всё…
Если Вася купил плекс за реал и продал его Пете за иски, то общая денежная масса в игре не изменилась. Исков не стало больше, но и не стало меньше.
Замечу еще, что и активные боевые действия не выводят иски из игры. (Только некоторыми косвенными путями). Уничтожение материальных активов не приводит к изменению денежной массы. (А вот соотношение этой массы к наличным ресурсам изменяется, порождая инфляцию. Всё в точности так же, как и в реальной жизни).
Важно то, что на иски на игровых «счетах» — это не то, что реальные деньги на реальных банковских. Эти пол-лярда у Пети — совсем не то, что у Васи. У Пети они просто лежали бы как «под матрацем». Вася же их покупает с целью во что-то вложить — в покупку или в проект — иначе зачем? Таким образом получается, что несмотря на то, что общее количество исков в игре действительно не изменилось, в «живую» экономику все же произошел вброс капитала. Каждый такой вброс «разогревает» ее, поднимая цены — причем в первую очередь цены на вещи, в покупку которых вливают реал «Васи», цена плекса в исках тоже растет, понятное дело. Если плексы стабильно дорожают — «Петям» имеет смысл вкладываться в них, тем самым увеличивая частоту вбросов и еще больше раскручивая инфляцию, которая на самом деле вовсе не инфляция, а классический «пузырь».
И на каком-то этапе он обязательно лопнет. Тревожным сигналом к этому может быть нарастание критической массы неиспользованных плексов. Причем ССР должны быть готовы к тому, что в результате кризиса эти плексы будут использованы, возможно все одновременно — это неизбежно будет провалом актуальной бухгалтерии в минус. Поэтому им желательно спустить пар, причем сделать это в наиболее финансово благоприятный момент.
А Ат тут недавно упоминал о каких-то многомиллионных инвестициях — вот вам и повод.