По-моему причина проста. Игроки мигрируют с проигрывающих серверов на более успешные, таким образом формируется несколько центров, которые в дальнейшем и будут разыгрывать верхние 6-9 мест между собой, а все остальные сами по себе.
Дальше в рассуждениях могут быть варианты:
* С одной стороны можно сказать что АренаНет «не очень умные люди» и не продумали такую ситуацию, которая приведет к фактическому вымиранию ВвВ на ряде серверов.
* С другой стороны, я все же верю, что Арена или предвидела такую ситуацию, или поняла, к чему идет дело в самом ее зарождении, и далее последуют какие-то выводы. Возможно изменения в механике для серверов «малой лиги», возможно еще какой-либо балансировочный механизм (вроде скалирования по уровням.
P.S. Ат, очень не хватает функции списка, как в ворде :)
Насчёт EVE-online кстати наврал он. Если посмотреть на mmodata.net, то через год после старта там было 50к подписчиков, через два — 100к. А не 10к подписок первые несколько лет, как он упоминал.
Если я правильно понимаю, вы пытаетесь одновременно свести определение к субъективному мнению играющего и решить за других, что для них есть «лучше». Надо, наверное, выбрать что-то одно.
Если говорить про «мне становится лучше» — да, это определяется субъективно (и здесь имеется в виду лучше не только сейчас, а и в перспективе тоже, т.е. от того, что мне сейчас лучше, я не должен проснуться завтра с «головушка бобо»).
Если говорить про «отношения с окружающими крепчают», то здесь нужно свести воедино субъективные ощущения многих людей: меня самого и тех других, с кем я в отношениях. Разумеется, если мне кажется, что отношения крепчают и становятся лучше, а мои родные от меня готовы в окно выпрыгнуть (и отнюдь не от радости) — то это лажа.
Если говорить про «жизнь становится здоровее, качественне и лучше» — то здесь мы вообще говорим про весьма внушительную совокупность субъективных и и прочих параметров, которые я здесь не решусь приводить: это получится целая научная монография, а это много и долго.
Надеюсь, мои пояснения пригодятся :)
Кем был Джобс в Apple Inc? СЕО. На его решения\слова мог повлиять только совет директоров. И то, если бы речь шла об убытках, а этого не было. Это с одной стороны. С другой (по крайней мере, так гласит легенда), он лично курировал разработку всех мейнстримовых продуктов. Т.е. он не только знал, о чем говорит, но и куда «корабль плывет».
А кто отвечает на вопросы у Близзард? Бобби Котик? Нет. Грег Стрит, который хоть и занимает достаточно высокую должность, но определенно не главы подразделения, и уж точно не определяет линию партии.
Т.е. получается, что мы сравниваем, грубо говоря, директора фирмы, и наемного сотрудника. Естественно, что они могут себе позволить принципиально отличный уровень «откровенности».
Ок. Почему в Apple Inc. могли позволить Джобсу давать необтекаемые ответы и не только не потеряли аудиторию, а как бы даже наоборот. Почему Близзард так не может?
Я считаю, что из поля зрения высказавшихся ускользнул один важный момент в размышлениях Крейга. Я его считаю краеугольным камнем большинства проблем в MMO: попытка на старте получить как можно больше пользователей.
Это, в частности, причина того, о чем очень хорошо пишет Gelinger . Само желание создать в игровом мире занятия для как можно более широких слоев игроков — абсолютно верное, на мой взгляд. Но попытка это сделать сразу на достаточно хорошем уровне и с достаточной глубиной проработки — технически, организационно, просто утопия.
Вот мы, запуская ММОзговед, много читали про стартапы. И умные люди пишут правильную вещь: вы не представляете, как будет развиваться ваш стартап. 90% ваших идей, скорее всего, будут пересмотрены под давлением реальности, в которую входит поведение пользователей. Соответственно, реализуйте главную идею и развивайте ее в уже живой среде.
Это целиком и полностью ложится в концепцию того, о чем говорит Крейг: ММО-миры должны начать стартовать с намного более емких концепций, рассчитанных на небольшую аудиторию, но бьющие в ее сердце, удовлетворяющие мечты пускай небольшой аудитории, но делающие это хорошо, глубоко. И далее уже развивающиеся с этой точки зрения.
Мы разбалованы. Половины из нас и след простыл из Guild Wars 2 после месяца игры. Месяц игры в ММО! Это курам на смех. За это время в LA2 или EVE я успевал разве что понять, что ничего не понимаю. Ощутить, но не понять, их глубину. Но глубину, понимаете?
И еще один момент. Опять же, мы сами. В соседней теме я задал вопрос — что считать критерием для определения «лучший виртуальный мир». Мне ответили — число подписок. В этом есть своя логика, но, простите, есть и глубокий конформизм. Чем вас цепляет этот мир? Чем вызывает желание в него погрузиться? Что конкретно вас заставляет думать о нем, желать в нем оказаться? Ну, не количество же подписчиков, честное слово.
Но если сами игроки предъявляют подобные требования к игре, если смотрят на графики и отчеты, если думают категориями «загнется / не загнется», а не «нравится / не нравится», то что мы хотим от разработчиков? Спасибо, что они хоть начали говорить об этом.
Вдруг действительно появится повод вернуться :)
Дальше в рассуждениях могут быть варианты:
* С одной стороны можно сказать что АренаНет «не очень умные люди» и не продумали такую ситуацию, которая приведет к фактическому вымиранию ВвВ на ряде серверов.
* С другой стороны, я все же верю, что Арена или предвидела такую ситуацию, или поняла, к чему идет дело в самом ее зарождении, и далее последуют какие-то выводы. Возможно изменения в механике для серверов «малой лиги», возможно еще какой-либо балансировочный механизм (вроде скалирования по уровням.
P.S. Ат, очень не хватает функции списка, как в ворде :)
Кстати, меня удивило равнодушие к информации. Данные настолько интересные, что тянут на отдельную очень увесистую заметку.
Если говорить про «отношения с окружающими крепчают», то здесь нужно свести воедино субъективные ощущения многих людей: меня самого и тех других, с кем я в отношениях. Разумеется, если мне кажется, что отношения крепчают и становятся лучше, а мои родные от меня готовы в окно выпрыгнуть (и отнюдь не от радости) — то это лажа.
Если говорить про «жизнь становится здоровее, качественне и лучше» — то здесь мы вообще говорим про весьма внушительную совокупность субъективных и и прочих параметров, которые я здесь не решусь приводить: это получится целая научная монография, а это много и долго.
Надеюсь, мои пояснения пригодятся :)
А кто отвечает на вопросы у Близзард? Бобби Котик? Нет. Грег Стрит, который хоть и занимает достаточно высокую должность, но определенно не главы подразделения, и уж точно не определяет линию партии.
Т.е. получается, что мы сравниваем, грубо говоря, директора фирмы, и наемного сотрудника. Естественно, что они могут себе позволить принципиально отличный уровень «откровенности».
Это, в частности, причина того, о чем очень хорошо пишет Gelinger . Само желание создать в игровом мире занятия для как можно более широких слоев игроков — абсолютно верное, на мой взгляд. Но попытка это сделать сразу на достаточно хорошем уровне и с достаточной глубиной проработки — технически, организационно, просто утопия.
Вот мы, запуская ММОзговед, много читали про стартапы. И умные люди пишут правильную вещь: вы не представляете, как будет развиваться ваш стартап. 90% ваших идей, скорее всего, будут пересмотрены под давлением реальности, в которую входит поведение пользователей. Соответственно, реализуйте главную идею и развивайте ее в уже живой среде.
Это целиком и полностью ложится в концепцию того, о чем говорит Крейг: ММО-миры должны начать стартовать с намного более емких концепций, рассчитанных на небольшую аудиторию, но бьющие в ее сердце, удовлетворяющие мечты пускай небольшой аудитории, но делающие это хорошо, глубоко. И далее уже развивающиеся с этой точки зрения.
Мы разбалованы. Половины из нас и след простыл из Guild Wars 2 после месяца игры. Месяц игры в ММО! Это курам на смех. За это время в LA2 или EVE я успевал разве что понять, что ничего не понимаю. Ощутить, но не понять, их глубину. Но глубину, понимаете?
И еще один момент. Опять же, мы сами. В соседней теме я задал вопрос — что считать критерием для определения «лучший виртуальный мир». Мне ответили — число подписок. В этом есть своя логика, но, простите, есть и глубокий конформизм. Чем вас цепляет этот мир? Чем вызывает желание в него погрузиться? Что конкретно вас заставляет думать о нем, желать в нем оказаться? Ну, не количество же подписчиков, честное слово.
Но если сами игроки предъявляют подобные требования к игре, если смотрят на графики и отчеты, если думают категориями «загнется / не загнется», а не «нравится / не нравится», то что мы хотим от разработчиков? Спасибо, что они хоть начали говорить об этом.