Джон Смидли (John Smedley), президент Sony Online Entertainment, воспользовавшись тем, что мы спим, на другой стороне земного шара объявил этой ночью, что EverQuest Next будет «Самой Большой в Мире Песочницей». Собственно, в этот момент можно с многозначительным выражением лица покинуть сцену и скомандовать «Занавес», но мы продолжим.
Смидли в окружении фанатов на ежегодном фестивале Sony осторожно предупредил, что все, о чем рассказывали ранее в контексте EverQuest Next, опущено в шрейдер. Столы убраны, диски отформатированы, вся работа начинается сначала. Потому что не годится.
Джон с кристально честными глазами, он это умеет, рассказал, что команда была недовольна тем, что получается. «Проект был слишком эволюционным, слишком походил на Everquest-3, тогда как SOE хотела совершенно другого». Чего же хотела корпорация? Человека, который начал выкрикивать «Не хотела повторить ослепительного взлета SWTOR, TSW и других парков!», охрана быстро вывела из зала. А Смидли, как ни в чем не бывало, продолжил:
Когда-то первый EverQuest стал эпохальным событием в жизни MMO, мы нацелились на то, что EverQuest Next также станет поворотным моментом в развитии современной онлайновой индустрии.
Чего стоят подобные речи, конечно, знает любой человек с прививкой от PR, но все же сам по себе факт разворота титульного проекта очень крупной корпорации в сторону принципиальной песочницы не может не радовать. Накрывайте стол. Это же самая настоящая пятничная новость!
22 комментария
Вообще же меня смущает то, что теперь будут слепо копировать Еву, как мне кажется. Это плохо, причем очень, как ты понимаешь.
Вот как раз я сильно сомневаюсь, что SOE будет копировать EVE в ее мрачности и хардкорном PvP. Думаю, они переориентированы (и Смидли это говорил) на создание механизмов генерации пользовательского контента, большей роли геймплея, максимального ухода от поставляемого контента. Вот что говорил недавно сам Смидли:
И вообще, по мне лучше взлет и падение, чем стояние на месте — в еву-то я не играю ;-)
Чтобы «скопировать» Еву — нужно скопировать коммьюнити, а оно создавалось многие годы. Вопрос только — нужно ли его копировать?
Да и не серверных — тоже. Посмотри на картинку EVE и eё ровесников WoW и EQ2 — три раза ха.
Лично я бы с удовольствие в EVE вернулся поиграть. Несмотря на то что я сидел там 4 года осталась целая куча «контента» которую я либо почти, либо вообще не опробовал. Да и добавляли не мало с тех пор как я ушел. Но наша команда, пока, в целом желанием не горит :)
Но ССР раздувать из мухи слона умеют — это факт. Ну выписали пару консультантов из MS, ну отправили через них баг-репорт — мало ли багов в такой системе как SQL Server. С каждым мало-мальски крупным клиентом так работают, ничего особенного. То же самое про экзотческое железо — да, есть история, как они контрабандой какой-то списанный жесткий военного назначения из Штатов приперли — не исключаю, что ради этой истории и перли.
В-общем сказки про супер-пупер-сервер не убеждают. Особенно на фоне того, каким скрежетом и глюками сопровождаются элементарнейшие изменения в клиенте, который в отличие от сервера у всех на виду.
Про картинку — отдельная история. Я смотрю на картинку WoW с 2004, в Еве — с 2006. Сейчас они где-то как-то сравнялись хотя бы по качеству, но вовсе не по сложности. Но м.б. у меня просто другие критерии. Или м.б. ССР действительно с 2007 года все силы вкладывала только в Инкарну — но тогда непонятно, почему же она таким убожеством оказалась?
Красивые у них бэкграунды.