Вы, наверное, упускаете разницу между свободным временем и временем для отдыха. Это не тождественные понятия, поскольку первое поглощает второе, однако второе не занимает весь объем первого.
Да, было бы очень интересно отзывы зрелого человека почитать, даже если записанные со слов и тут кратко изложенные — может сможешь периодически постить?
Ну и вообще, ваш семейный опыт, это очень интересно :)
Я на эту тему писала — ребенку (моему) интересно быть героем. И чем больше игра располагает к погружению, тем больше фана он от этого героизма получает. По моему, нужно просто соблюдать баланс между играми компьютерными и реальными («Что наша жизнь? Игра!»).
Если коротко — у моей маман стаж игры 12 лет, обширнейшая коллекция дисков (в основном РПГ). Вместе играли в ЛА2 и Сферу, сейчас в Haven and Hearth. Если бы не смерть Ленского, думаю, я бы таки уговорила ее писать свои статьи, ибо она не пропускает ни одного кустика: «Как это — чтобы после меня хоть что-то осталось?!», да и с написанием текстов все отлично. Если есть желание подробностей — это уже, наверное, не здесь, дабы не флудить :)
Сужу по своим — детям намного менее интересны видео игры, чем кажется. Причём чем младше ребёнок — тем менее интересно. А у MMO еще более высокий порог вхождения.
Согласна, но я писала комментарий в ключе основной заметки. Конечно, должно быть не вместо, а вместе. Просто игровой мир дает возможность отработать некоторые ошибки, за которые в реальности больно бьют по голове :)
Не думаю, что чтение очередного детектива или просмотр очередного фантастического триллера обогатят меня чем-то большим, чем игровая сессия в ММО, а именно — впечатлениями, настроением и просто каким-то временем для отдыха. Впрочем, понятие «энергетический уровень» мне незнакомо, так что спорить не буду.
Я назвала развлечения виртуальными потому, что здесь мы говорили о развлечениях уже внутри игрового мира — крафт, pvp, рейды и прочее. В игре можно и не развлекаться: можно качать персонажей на продажу. Или заходить в нее, чтобы пообщаться с друзьями в зеленом чате, что, по сути, мало чем отличается от общения в скайпе или в смс-ках с мобильного.
А что касается языков, то да, если работа не требует от вас чрезмерно загружать голову, самообучение после работы вам вполне по силам. Но это уже скорее о том, что все мы разные, и жизненные обстоятельства у каждого свои.
А теперь смотри.
Автомобильный тип мышления: сначала тормозим, потом разбираемся. Вспомни, как учат в автошколах.
Велосипедный: заранее просчитываем варианты и продумываем действия — как объехать, увернуться, проскочить и на какой скорости это сделать. Это очень сильно занимает мозг, но с другой стороны я никогда не слышал историй о том, как кто-то убился, уснув на велосипеде.
Ты все еще не видишь привязки к ММО?
Все же развивать социальные навыки ребенка лучше не в игре (надеясь, что ему повезет и он будет общаться с нормальными), а, в первую очередь, в реальном мире, разве не так?
У меня с языками несколько иной опыт, но не суть. Суть в том, что если рассматривать ММО исключительно как развлечение, то это именно развлечение реального мира — в этом случае оно действительно просто «одно из». С другой стороны, развлечения реального мира могут (и вообще говоря должны) давать тебе что-то новое, даже если ты ими занимаешься на самом минимальном энергетическом уровне.
Немножко о семилетних детях: как и зачем?
Глядя на своего сына могу сказать, что ребенок в этом возрасте ищет в игре именно игру, а еще — сказку. Когда находится игра, онлайновая или нет, которая соответствует потребностям ребенка в конкретном приключении, он может погрузиться в нее с головой (так у нас случилось, например, с Эадором и Magesty).
И далее ребенок стремится наиболее полно реализовать свой образ героя, учится стратегии успеха. И если в синглах на формирование такого образа и соответствующих навыков влияет практически только сама игра, то в мультиплеере очень важно, кого ребенок встретит на первых порах становления.
Чтобы все получилось так же радужно, как описано в этой заметке, игра должна быть ориентирована не только на «бейруби-рубибей», иначе нет стимула тянуться вверх, развивать социальные навыки. И еще — важно, чтобы взрослые (если они есть рядом и в теме) не переборщили с объяснениями и поддержкой, не проложили ребенку узенькие рельсы, ограниченные своим «взрослым» пониманием правильности и рациональности.
К моему великому сожалению, я пока нашла только одну игру, где атмосфера была позитивной на старте — ЛА2. Но после обновления, превратившего мир в руины, даже я сама не смогла там оставаться, а жаль — сейчас сын как раз дорос до первых проб и ошибок в «Больших мирах». С надеждой жду выхода ArcheAge, может, там получится показать ему красивый мир, полный приключений. В этом ключе очень радует наличие играющих мужа, брата мужа и бабушки — все вместе мы постараемся построить небольшое семейное чудо :)
Изучение итальянского языка не «встанет» в то время, которое можно посвятить ММО. Самообучение требует свежей головы, готовой к тому, чтобы туда положили немного новой информации. Играть в ММО можно и после работы, отдыхая и расслабляясь, а вот итальянский я после работы изучать не буду. Равно как и читать «умные книги». Равно как и заниматься созидательным хобби, которое требует сосредоточенности и/или фантазий. Зато в это время я могу: посмотреть художественный фильм, прочесть художественную книгу, выпить кофе с друзьями или прогуляться в сквере возле дома. Кофе с друзьями прекрасно сочетается с прогулкой, фильм или книгу можно посмотреть/прочитать в тот же вечер, только раньше или позже. А можно забраться на диван с тарелкой печенья и термосом чая и запоем читать книги недавно «открытого» автора. Или устроить марафон по просмотру старых комедий или новых детективов. Или посвятить вечер фарму рейд-босса, крафту или отыгрыванию БГ. Выбор будет зависеть от разных критериев: от настроения, от погоды, от наличия под рукой фильмов, которые хотелось бы посмотреть, от появления (или не появления) в библиотеке новых книг, которые вызывают интерес. От наличия свободного времени у друзей. И так далее, и тому подобное. И все это — жизнь.
О глубоком погружении куда-либо речь не идет, только об отдыхе. Да и не бывает никакого «глубокого погружения» в ММО — там нет той глубины. Как нет ее в любых развлечениях, и я не вижу причины, по которой развлечения мира реального должны стоять на этой шкале выше или ниже.
В Рагнарьке, к горячим клавишам можно привязывать фразы и часто можно было видеть фразы типа «Извините, а не могли бы вы, пожалуйста, бафнуть?», таким в обкастах не отказывали хотя знали что просьба «автоматизирована», и конечно же после наложения бафов шли слова благодарности — «Безмерно благодарен!» Такие люди запоминались и при встречи бафались без просьб. Всяко приятнее помочь вежливому человеку, чем Плизу.
Глубокое погружение в виртуальный мир отнимает несколько часов в день — это очень значительный кусок жизни, особенно если остальную ее часть ты тратишь на выполнение обязанностей в реале.
Т.е., на поездку в Италию ты даже при таком раскладе наверное заработаешь, но хватит ли тебя, к примеру, на изучение итальянского языка? А ведь это черт возьми тоже выбор — какое погружение тебе важнее: в виртуальный мир или в какой-то аспект реального?
Без привязки к ММО — как сам велосипедист и автомобилист, резко негативно (как и большинство других и вело- и автомобилистов) к велосипедам без тормозов :)
Гибрид трекового и шоссейного :)
Скорость регулируется только педалями, остановка переносом центра тяжести на руль и блокированием заднего колеса — в обычных условиях тормозной путь получается раза в три длиннее.
Замеры показали, что если поставить для подстраховки передниц тормоз — средняя скорость увеличивается на 5км/ч, но того удовольствия нет :) Этот вывод, кстати, относится и к ММО.
Ну и вообще, ваш семейный опыт, это очень интересно :)
Я назвала развлечения виртуальными потому, что здесь мы говорили о развлечениях уже внутри игрового мира — крафт, pvp, рейды и прочее. В игре можно и не развлекаться: можно качать персонажей на продажу. Или заходить в нее, чтобы пообщаться с друзьями в зеленом чате, что, по сути, мало чем отличается от общения в скайпе или в смс-ках с мобильного.
А что касается языков, то да, если работа не требует от вас чрезмерно загружать голову, самообучение после работы вам вполне по силам. Но это уже скорее о том, что все мы разные, и жизненные обстоятельства у каждого свои.
Автомобильный тип мышления: сначала тормозим, потом разбираемся. Вспомни, как учат в автошколах.
Велосипедный: заранее просчитываем варианты и продумываем действия — как объехать, увернуться, проскочить и на какой скорости это сделать. Это очень сильно занимает мозг, но с другой стороны я никогда не слышал историй о том, как кто-то убился, уснув на велосипеде.
Ты все еще не видишь привязки к ММО?
Глядя на своего сына могу сказать, что ребенок в этом возрасте ищет в игре именно игру, а еще — сказку. Когда находится игра, онлайновая или нет, которая соответствует потребностям ребенка в конкретном приключении, он может погрузиться в нее с головой (так у нас случилось, например, с Эадором и Magesty).
И далее ребенок стремится наиболее полно реализовать свой образ героя, учится стратегии успеха. И если в синглах на формирование такого образа и соответствующих навыков влияет практически только сама игра, то в мультиплеере очень важно, кого ребенок встретит на первых порах становления.
Чтобы все получилось так же радужно, как описано в этой заметке, игра должна быть ориентирована не только на «бейруби-рубибей», иначе нет стимула тянуться вверх, развивать социальные навыки. И еще — важно, чтобы взрослые (если они есть рядом и в теме) не переборщили с объяснениями и поддержкой, не проложили ребенку узенькие рельсы, ограниченные своим «взрослым» пониманием правильности и рациональности.
К моему великому сожалению, я пока нашла только одну игру, где атмосфера была позитивной на старте — ЛА2. Но после обновления, превратившего мир в руины, даже я сама не смогла там оставаться, а жаль — сейчас сын как раз дорос до первых проб и ошибок в «Больших мирах». С надеждой жду выхода ArcheAge, может, там получится показать ему красивый мир, полный приключений. В этом ключе очень радует наличие играющих мужа, брата мужа и бабушки — все вместе мы постараемся построить небольшое семейное чудо :)
О глубоком погружении куда-либо речь не идет, только об отдыхе. Да и не бывает никакого «глубокого погружения» в ММО — там нет той глубины. Как нет ее в любых развлечениях, и я не вижу причины, по которой развлечения мира реального должны стоять на этой шкале выше или ниже.
Т.е., на поездку в Италию ты даже при таком раскладе наверное заработаешь, но хватит ли тебя, к примеру, на изучение итальянского языка? А ведь это черт возьми тоже выбор — какое погружение тебе важнее: в виртуальный мир или в какой-то аспект реального?
Скорость регулируется только педалями, остановка переносом центра тяжести на руль и блокированием заднего колеса — в обычных условиях тормозной путь получается раза в три длиннее.
Замеры показали, что если поставить для подстраховки передниц тормоз — средняя скорость увеличивается на 5км/ч, но того удовольствия нет :) Этот вывод, кстати, относится и к ММО.
Приятно, что с ответом я сама согласна.
Хотя даже так — на БМХ тормоза по умолчанию стоят. Зачем их снимать?!