Да ничего похожего совершенно. Он говорит о чём угодно. но только не о TSW. У них получился тот же самый WoW, с уровнями, паладинами, качем и фармом. Единственной изюминкой были исследовательские задания, количество которых резко устремилось вниз по гиперболе уже во второй локации. А последними гвоздями в крышку гроба были драконовская форма оплаты и отвратительная техническая реализация.
«Я бы вообще хотел избавиться от этих ярлыков. Я ненавижу термины «парк развлечений» и «песочница»»
Нууу. С таким подходом и продукт получится невнятный. Для какой аудитории тогда работали? Ребята так и не осознали, что такое ММО. Они просто создавали игру саму по себе, но захотели, чтоб заодно это еще и ММО было — вот так вот невзначай и само собой. А вообще, это просто плохая попытка оправдаться.
Ну да. В очередной раз не получилось под видом игры низкопробный блокбастер, так сразу тяжелая ситуация для всего жанра. И дело ведь совсем не в том, что tsw предоставляет меньше возможностей для кооперативной игры, чем заурядные синглы.
Для меня очень непоследовательно выглядит ввод всех этих «наследственных шмоток» с бонусом на экспу вместо простой БоА-«книжки» на моментальную прокачку на кап. Кому интересно пройти заново контент — может сэкономить бэйджи. Кому нет — получит альта в рейд, а лишних бэйджей у него и так должно быть навалом.
Чем опасен для окружающих игрок, «проскочивший» своим первым персонажем этап кача? Пока он наберет айтемлевел (или сделает всю цепочку аттьюнментов, которых сейчас нет, но были — следовательно возможны) для рейда — играть так или иначе научится.
Да, давайте не будем забывать, что сейчас не 2004, ММО-играми уже мало кого удивишь, соответственно значение процесса обучения несколько преувеличено.
Согласен. В ВоВ возможны перемены только в рамках того, что уже есть. Аттракционы можно добавлять наверное бесконечно, но менять законы и основы мира уже поздно, да и такие глобальные вещи закладываются все-таки со старта. Комьюнити уже сформировано давно на конкретных интересах и занятиях — им ничего больше не надо. И все-таки, хоть ВоВ еще не труп, но, как говориться, его насиловать не надо. Для игроков лучше, чтобы все креативные порывы и прорывы реализовывались уже в новых проектах. А то, глядишь, скоро в ВоВ станет «и швецом, и жнецом? и авиа-симулятором»
Сами себе буратины. С одной стороны есть армия ветеранов с 80-м уровнем, которым, понятное дело, перекачиваться уже не интересно. И тут не важно уже, какого качества квесты, весь их азарт был сосредоточен на последних пяти левелах (у многих в формате «докачаться побыстрее и на рейд!»). Соответственно, если кто и заводил альтов, то либо чтобы посмотреть стартовый контент, либо для рейдов, а это гонка экспы.
С другой было, относительно небольшое количество новичков. Которые из-за скалированного в угоду отцам опыта контент пролетали пулей. Ну и плюс «Игра начинается на капе»
При такой вводной, какой отдачи можно ожидать?
А вообще, если держать в уме опыт SWG NGE, лучше на живой игре таких экспериментов не ставить. Так что, в этом отношении близзард все правильно делает.
Ты хочешь сказать, что «опытный игрок» может иметь трудности с квестами в стартовой локации, потому что мог разучиться пользоваться абилками, данными ему «от рождения»? Я правильно понимаю?
Стоит отметить, что в отличие от других игр, WoT хороша на всех уровнях. Все машины интересные, динамика тоже разная под настроение. От игрока WoT ничего не требует — ты внезапно не пропустишь актуальный контент, торопиться некуда. Донат в WoT — это вопрос комфорта. Врываться нужно только на глобальной карте, но там клан спонсирует. А случайный бой не стоит того, чтобы тратить голд. Люди вкачивают 10 левелы, не вложив ни копейки реала — значит возможно все без доната.
Нууу. С таким подходом и продукт получится невнятный. Для какой аудитории тогда работали? Ребята так и не осознали, что такое ММО. Они просто создавали игру саму по себе, но захотели, чтоб заодно это еще и ММО было — вот так вот невзначай и само собой. А вообще, это просто плохая попытка оправдаться.
То есть теперь нужно убрать уровни из WoW, как этого хочет автор, но чтобы перескочить 1-90 уровни могли только опытные игроки?
Ну да. В очередной раз не получилось под видом игры низкопробный блокбастер, так сразу тяжелая ситуация для всего жанра. И дело ведь совсем не в том, что tsw предоставляет меньше возможностей для кооперативной игры, чем заурядные синглы.
Да, давайте не будем забывать, что сейчас не 2004, ММО-играми уже мало кого удивишь, соответственно значение процесса обучения несколько преувеличено.
С другой было, относительно небольшое количество новичков. Которые из-за скалированного
в угоду отцамопыта контент пролетали пулей. Ну и плюс «Игра начинается на капе»При такой вводной, какой отдачи можно ожидать?
А вообще, если держать в уме опыт SWG NGE, лучше на живой игре таких экспериментов не ставить. Так что, в этом отношении близзард все правильно делает.