avatar
Allian комментирует:

>Но сути это не меняет. Тебя вынудили сходить к НПЦ, но никакого нормального >взаимодействия с этой локациями и игроками более низкого уровня нет - вы в разные игры >играете. В вове в этом плане вообще бред полный - там твой виртуальный мир состоит из >интерфейса банка, аукциона, почтового ящика и окошка с чатом.

А как же квесты помощи новичкам? Вполне себе взаимодействие. Хаи приходят, водят молодежь по квестам.
avatar
Atron комментирует:

Ай, ссылку-то забыл дать: http://mmozg.blogspot.com/2010/10/mmo_12.html
avatar
Atron комментирует:

ArcheAge, вроде, дает хороший ответ на вопрос "Что делать на капе?". Свою фракцию, свое государство, свою историю. Сегодня начинается четвертый этап бета-теста, в этот раз посвященный как раз северному континенту, к слову. Все остальные пока голову к разрботке проектов не прикладывают, а просто пытаются копировать текущую структуру текущего проекта.

Вот давняя заметка, которая, в частности, описывает причины, по которым Rift не взлетит (тогда это был еще прогноз). То же самое касается и SWTOR, еще в большей степени, и, в основном, после спада волны восторга от синглплея.
avatar
Altwazar комментирует:

>Altwazar, кстати в Aion постоянно отправляют по какому-нить квесту к НПЦ в местности, где >игрок уже бывал. Там от игры вот этого отрезания не происходит.

Но сути это не меняет. Тебя вынудили сходить к НПЦ, но никакого нормального взаимодействия с этой локациями и игроками более низкого уровня нет - вы в разные игры играете. В вове в этом плане вообще бред полный - там твой виртуальный мир состоит из интерфейса банка, аукциона, почтового ящика и окошка с чатом.

>Я считаю, что многие болезни ВоВ весьма специфичны, и не грозят другим мирам.

Из того что я пока вижу - это раковая опухоль большинства миров. Если возникает в голове мысль "что делать на капе", то проблема на месте. По хорошему такого вопроса даже возникать не должно. Смотришь на новый проект с хорошим финансированием, а там все те же грабли.
avatar
Anonymous комментирует:

Altwazar, кстати в Aion постоянно отправляют по какому-нить квесту к НПЦ в местности, где игрок уже бывал. Там от игры вот этого отрезания не происходит. Хотя опять же, часть игрового мира, где происходит прокачка для одной фракции, довольно маленькая и однообразная. Да и глядя на масшатабы ВоВ, многие вещи там неприменимы. Я считаю, что многие болезни ВоВ весьма специфичны, и не грозят другим мирам.
avatar
Altwazar комментирует:

>H&H в своё время помог мне пережить локальное разочарование в ММО, показав, что игра может >быть другой, отличной от бесконечных "давайте будем бить болванчиков".

Убийство болванчиков в компании тоже может оказаться интересным занятием, только вот текущие мморпг даже тут умудряются вставлять себе палки в колеса.
Часто сами правила игры искусственно разделяют игроков по отдельным плоскостям. Взять к примеру тот же вов - самый большой и лакомый кусок этой игры (локации и квесты) практически мертв в плане завязывания и поддержания отношений между игроками. Получил уровни, перешел на ступеньку выше - отрезал от игры кусочек вместе с игроками. Стараются всеми силами быстрее загнать игроков в оставшуюся маленькую комнатку (актуальный рейд контент), и выбора другого нет - это единственная стабильная точка, в которой игроки могут между собой взаимодействовать. Я хочу попинать болванчиков с друзьями, но мне старательно мешают и указывают в сторону хайенд контента. Меня действительно расстраивает такая «проходная» система и вытекающие из нее последствия. Попытки же бороться с этими последствиями такую систему только укрепляют :(
avatar
Gmugra комментирует:

Пост душевный! Прочитал с удовольствием, спасибо.

P.S. Несмотря на то, что в H&H играть не смог, ибо графика никакая :)
avatar
Andre комментирует:

Пусть будет еще один восторженный комментарий :)
H&H в своё время помог мне пережить локальное разочарование в ММО, показав, что игра может быть другой, отличной от бесконечных "давайте будем бить болванчиков". А реализация некоторой части идей Dwarf Fortress добавила этому глубины.
Я бы не отказался даже снова заглянуть в тот мир.
avatar
dymm комментирует:

Не статья, песня :)
avatar
Anton комментирует:

> мы говорим не столько об уставших людях, сколько о скучающих

Не подходит. Скучающий не будет весь день на работе мечтать, как он вечером дорвётся до компа и игры :)

Спасибо за рассказ. Жаль, я это не прочитал, когда вы ещё в ХиХ-е были - может был бы шанс присоединиться.
avatar
Anonymous комментирует:

Мне вспоминается мои 40 лвлов в Aion. Красиво, но скучно. Ощущение бессмысленности, безисходности и безальтернативности. Вроде как все есть, но это все либо не простимулированно, либо не проработанно должным образом. А ведь играл выспавшимся все выходные не раз.
avatar
Atron комментирует:

Avicorn, тут есть ключевой момент, на который нужно ответить каждому игроку. Игра -- это активная среда? На мой взгляд, да. Я уже говорил и повторю еще. В ММО играют счастливые люди с достаточным запасом свободного времени. Отсутствие серьезных проблем в реальной жизни в сочетании с достаточным запасом свободного времени переводят их в разряд игроков. Роль игрока в активной среде -- действовать. Это охренительно не соответствует базовой установке уставшего человека. Говорю как человек, который много раз бывал уставшим. :)

И вот мне кажется, между нами девочками, что мы говорим не столько об уставших людях, сколько о скучающих. "Я убиваю время, время убивает меня". К возрасту это не имеет никакого отношения. Есть маленькая, но своя социология. Ну, и мой возраст, как и возраст моей жены в этой социологии принимает участие тоже. По каким причинам люди попали в онлайновые миры, уже неважно. Это зачастую уже просто привычка. И что-то, а приучать к чему-то разработчики ММО научились хорошо. Что нисколько не оправдывает игроков, которые не могут для себя ответить на простой вопрос -- что они, уставшие, ленивые, зевающие, спящие, делают в активной среде.
avatar
Anonymous комментирует:

Согласен - воображение значительно меняет отношение к игре. Понятно, что девелоперы не могут делать ставку на это при создании мира. Проблемма в том, что разработчики не оставляют места и шанса для фантазий в современных играх. Визуальный аспект делать научились, а вот занимательные механики и процессы пока слабы. Взять к примеру "Космический Рейнджеры" или тот же "Portal 1/2" игры с интереснейшим процессом, но посути слабой картинкой в первом, и слабым смыслом/сюжетом/... во втором случае. А ведь я там фантазировал и воображал, хотя мне уже давно не 15 лет. Другое дело, что это сингл. Но суть, думаю, понятна.
avatar
Avicorn комментирует:

Спасибо за занимательный рассказ.
Имхо, дело не в игре, как таковой, а в людях, которые в нее играют. Подобные истории можно рассказать о любой игре, которая действительно тронула. Даже если она с хорошей графикой.
Я полностью согласен с утверждением, что среднестатистический игрок облеился. Но это очень легко объяснить. В СМИ часто утверждается, что средний возраст игрока - под тридцатник. Т.е. у него как минимум работа, возможно семья или даже дети.
Вот и разница... в юном возрасте хочется приключений, при чем хочется не просто потреблять информацию о чьих-то приключениях, а участвовать самому.
В зрелом же возрасте человек хочет просто отрешиться от реального мира, побыть кем-то, кем он не является. Но при этом, в большинстве своем, люди не перестают забывать, что это все - понарошку, и не относятся к этому достаточно серьезно, не вкладывают душу. В результате, и удовольствие от игры получается "понарошку".
Вот так и получается, что малолетние "ногибаторы" получают намного больше удовольствия от игры, чем мы. Серьезные мужики с налетом усталости. Потому что они живут в играх, а мы в них играем. Вот и вспоминаем с ностальгией старые, "кривые" игры времен нашей молодости, в которых мы тоже жили.
avatar
Atron комментирует:

Irondust, конечно слежу! :) Только нужно найти другой информационный источник. Goha.ru меня не перестает удивлять. Когда я думаю, что ниже падать некуда, они всегда находят щель под плинтусом.
avatar
Irondust комментирует:

Atron, ты за ЗБТ4 то следишь? ;)
avatar
Atron комментирует:

>то все, абсолютно все революции , митинги , забастовки спонсировались/курировались, либо уже использовались их последствия иностранными разведками

Вы так хорошо знаете об обратной стороне "всех, абсолютно всех" революций, но участвовали хоть в одной? Ась? Я так и думал. В интернетах рассказывали. :)
avatar
Frost комментирует:

ой да ладно причем тут путин. просто если вспомнить всю историю нашей замечательной планеты, то все, абсолютно все революции , митинги , забастовки спонсировались/курировались, либо уже использовались их последствия иностранными разведками.
avatar
Atron комментирует:

Жалкие потуги политический троллей, работающих на Путина, в этом блоге точно не будут оставаться. Считайте это цензурой по шкале умственного и морального развития.
avatar
Anonymous комментирует:

Этот комментарий был удален администратором блога.