avatar
Atron комментирует:

@John Brown

Приветствую! Мы перебрались во тьму и основываем там новое поселение. Неизвестно, как долго мы пробудем на этом месте, это покажут исследования более темных территорий со временем. Минимальный параметр жидкости для жизни здесь должен составлять 21 единицу. Восстановление идет медленно, Тьма давит. Тут тяжко, но очень интересно. Впрочем, более подробно расскажу в ближайшей заметке. Если вы готовы, дайте знать. :)
avatar
John Brown комментирует:

Ребята, хотел бы принять участие в созидании вашего города-сада. Мой хс 376851. Играл с самого начала беты в одиночку, потом поймал баг с вечным loading. Сейчас поставил Ubuntu, вроде пока клиент от Ender'а работает в ней стабильно.
avatar
Anonymous комментирует:

Когда там уже ОБТ?? Разрабы изверги!
avatar
max комментирует:

Проходил мимо, на долго не задержался, уж так вышло. Заходите в гости :)
avatar
Kaizer комментирует:

Да уж, после такого описания вспоминаются старые-добрые деньки в ХаХе, хочется снова взять наперевес топорик и идти покорять дикие земли... Обязательно присоединюсь к Вам на ОБТ, если конечно он не совпадет с релизом ГВ2 =)
avatar
Atron комментирует:

@arykalin и Анонимный

Да, в этот раз мы решили поэкспериментировать с открытой структурой поселения и свободным приемом. Но нужно учитывать, что через две недели старт GW2 и большая часть из нас будет уделять значительно меньше времени Salem. Хотя сворачивать свое присутствие в этом проекте мы не намерены.
avatar
Atron комментирует:

@Irondust

>Когда там уже релиз? :(

Когда релиз -- непонятно. Открытая бета будет в ближайшее время, как только разработчики закончат систему горячего подключения новых серверов для расширения мира. Но я, как и прежде, не рекомендую людям, которые не уверены в своем интересе к проекту или испытывают сдержанный интерес, дождаться именно релиза.
avatar
Anonymous комментирует:

То есть можно будет присоединиться к вам на обт? Подскажите как мне лучше ознакомиться с игрой? я никогда не играл ни в H&H, ни в салем. Есть какие-нибудь гайды?
avatar
DrWowa комментирует:

arykalin, про то, что наш город открыт для желающих? Да, в силе.
avatar
arykalin комментирует:

Atron, а то что вы говорили про город еще в силе?
avatar
Moderix комментирует:

Вот эти повести из Салема читать всегда так интересно, но вот самому осилить этот мир - ни никак =/
avatar
Irondust комментирует:

Когда там уже релиз? :(
avatar
Algori комментирует:

>О тюрьме немного написано тут: https://mmozg.net/2012/01/aa.html
Спасибо, интересно. И выглядит довольно логичным, хотя кое-какие подводные камни уже можно предвидеть.

>Устранением второго?
Вовсе нет. Добавлением в этот куцый список "хорошего парня" - хедхантера. Крайне привлекательная для многих игроков роль.Сложности балансирования такой системы очевидны - но она не кажется принципиально невозможной. Попытки были в нескольких играх, да. Все неудачные, насколько мне известно.
avatar
Allian комментирует:

>реальная альтернатива дурацкому выбору "либо я каребир, либо ганкер - и третьего не дано"

Устранением второго?
avatar
Atron комментирует:

@Algori

>Но главное-то не сказано - а ЧТО суровые судьи, собственно, могут?

Да, действительно, мое упущение. Присяжные определяют срок заключения подсудимого в установленном механикой временном диапазоне. О тюрьме немного написано тут: https://mmozg.net/2012/01/aa.html
avatar
Algori комментирует:

В этой новости нет главного.
Арест и суд - замечательно. Присяжные - суперзамечательно. Подкуп и угрозы - жизненно и душещипательно. Но главное-то не сказано - а ЧТО суровые судьи, собственно, могут? Какими приговорами оперирует такая сложная организационно и неоднозначная по геймплею система?

Например, если суд располагает возможностью пермабана для злостного пк - я внезапно захочу играть в АА, который до сих пор не вызывал у меня ни малейшего энтузиазма. И единомышленников с собой приведу с полсотни...

Потому что тогда это будет, по сути, первая игра, в которой появится реальная альтернатива дурацкому выбору "либо я каребир, либо ганкер - и третьего не дано".
avatar
Allian комментирует:

>К слову сам Миттани появляется в игре крайне редко, основная его деятельность заключается в переписке со шпионами и представителями других альянсов, то же касается и остальных дипломатов.

То есть ты не стал главой альянса исключительно от отсутствия желания? ;-)

>>А вот тут у маленьких шардов достоинства.
>Я не фк не потому что я не могу им стать, а потому что у меня на это нет ни времени ни желания)

Видимо все-таки какое-то желание стать фк имеется ;-) , так как под достоинством маленьких шардов я имел в виду то, что там простые игроки ближе к "топ-менеджменту", так что всем все известно. Извините, я подумал, что это будет понятно и не расписал подробно.

avatar
Netzari комментирует:

Я ее просто слишком долго и хорошо знаю :)
avatar
arykalin комментирует:

@Netzari я зарекся с вами спорить на тему евы, слишком уж вы ее не любите )). Но вообще это вполне нормально, у нас есть люди не имеющие желания и совсем немного времени, раз два в месяц они водят роуминги, наш основной фк водит ганги два раза в неделю, как правило в остальное время он в еве и не появляется, т.к. после пары лет игры ты знаешь 1000 и 1 способ заработать ириски без вкладывания реала или времени, ну и благодаря али и корп компенсациям покрывающим 95% затрат от потери шипов. Не знаю сколько времени проводят в игре али флиткомы, думаю часа три в день, в среднем, по моему это вполне адекватная плата за роль предводителя флота в 300-400 тенг или маелей. К слову сам Миттани появляется в игре крайне редко, основная его деятельность заключается в переписке со шпионами и представителями других альянсов, то же касается и остальных дипломатов. Так что при желании каждый может найти себе занятие по вкусу и по возможностям. Во всяком случае у гунов или у тестов )).
avatar
Netzari комментирует:

@Atron

>У нас разные взгляды на это. Я считаю, что EVE теряет из-за размера примерно столько же, сколько приобретает. Но у нас вообще на многое разные взгляды. Это нормально. :)

В многомиллионном WoW переход с шарда на шард стоит примерно как месячная подписка. В реалиях Евы - представь себе, что за проход через некоторые ключевые гейты нужно было бы заплатить сопоставимое количество AU. Мир для этого должен быть, правда, несколько больше имхо, т.к. роблему "растворения" я вижу именно в том, что огромное количество игроков втискивается в очень малое игровое пространство. Понятно, что все относительно, но Ева, которую я узнавал в 2006, сильно отличается от современной.