Авторы Camelot Unchained продемонстрировали возможности движка, на котором они хотят реализовать массовые баталии. Несмотря на то, что ранее они показывали работоспособность серверной части при скоплении 10 000 человек, такое количество персонажей в одном месте разработчики в любом случае считают нереальным из чисто игровых соображений. В их представлении интересном крупном бою должно участвовать 500-1000 игроков. Поэтому такое количество и было выбрано для демонстрации. Все персонажи представлены в максимальном разрешении и являются логически самостоятельными единицами с точки зрения движка. Но без теней — это они зря. Вторая часть под катом.
Авторы Camelot Unchained продемонстрировали возможности движка, на котором они хотят реализовать массовые баталии. Несмотря на то, что ранее они показывали работоспособность серверной части при скоплении 10 000 человек, такое количество персонажей в одном месте разработчики в любом случае считают нереальным из чисто игровых соображений. В их представлении интересном крупном бою должно участвовать 500-1000 игроков. Поэтому такое количество и было выбрано для демонстрации. Все персонажи представлены в максимальном разрешении и являются логически самостоятельными единицами с точки зрения движка. Но без теней — это они зря. Вторая часть под катом.
16 комментариев
Так что эта симуляция, по моему мнению, демонстрирует лишь то, что графический движок в состоянии (на неизвестно какой конфигурации машине) в тепличных условиях отрисовать 1к движущихся моделек. Что будет, когда эти модели начнут взаимодействовать — неясно.
Тепличность условий — в том, что все персонажи идентичны, соотв. количество текстур (и, как следствие, отъеденной памяти) минимально.
Ещё я не понял, есть ли в демо хотя бы коллизии персонажей.