Camelot Unchained: ответы на вопросы от 15.08.2014
На этой неделе состоялось незапланированное Q&A с Марком Джейкобсом (по случаю подарка от гильдии «STOP» в виде двух огромных сендвичей), в котором он в очередной раз ответил на вопросы по будущей игре.

Camelot Unchained Q&A on Twitch 15.08.2014

Основные идеи Q&A:
— дата альфа теста пока под вопросом, возможно сроки будут объявлены на следующей неделе;
— тем не менее, альфа тестеры уже приглашались пару раз для нагрузки сервера, один из таких тестов должен был состояться на этих выходных;
— один персонаж — одна гильдия, состоять сразу в нескольких гильдиях будет нельзя;
— будет лимит на количество человек (персонажей или аккаунтов) в гильдии;
— будет возможность респека (перераспределения) умений, по крайней мере одного + при серьезном изменении баланса игры + возможно будет достать в игре (последнее будет в очень ограниченных количествах, достать респек в игре будет крайне трудно);
— будет возможность ограниченно изменять ландшафт под строительство, но далеко не в той степени, которая доступна в Майнкрафте (это невозможно с точки зрения баланса игры);
— класс, повышающий скорость передвижения группы, подтвержден;
— Builders Tiers (пакеты доступа уровня Builder) будут заменены на Citizen в ходе беты (пока неизвестно какого именно этапа беты);
— персонажи смогут лазать по стенам (прим. — не думайте что все);
— маги смогут играть соло;
— отдельными игровыми зонами (instances) будут разве что начальные города и, возможно, обучающая зона, хотя постараются обойтись вообще без разделения на зоны;
— многие заклинания будут оказывать влияние на другие заклинания, (например, в настоящий момент при столкновении водяного шара и огненного шара образуется облако пара);
— маги смогут делать заклинания «совместными усилиями», либо совместными действиями уменьшать время каста;
— будет отдельная презентация по системе прерывания заклинаний;
— новые оружие появится в игре на следующей недели (прим. — имеется в виду сервер для IT — внутренних тестеров);
— вопрос о европейских серверах будет решаться по отзывам комьюнити.

На часть этих вопросов уже были даны ответы ранее, но отследить где/когда и подпадали ли они под NDA довольно сложно.

7 комментариев

avatar
Ой, спасибо! Как я мог о таком не знать!?))
  • 0
avatar
Не надо так :(
Вот это очень интересно звучит, кстати.
— многие заклинания будут оказывать влияние на другие заклинания, (например, в настоящий момент при столкновении водяного шара и огненного шара образуется облако пара);
— маги смогут делать заклинания «совместными усилиями», либо совместными действиями уменьшать время каста;
А вот это — непонятно, фигли только маги-то(
— маги смогут играть соло;
Комментарий отредактирован 2014-08-18 10:09:07 пользователем Carduus
  • +1
avatar
Естественно не только маги, многие классы смогут играть соло.

Просто бытует мнение, что маги в одиночку нежизнеспособны. По крайней мере в Dark Age of Camelot чистый маг был легкой добычей для стелсеров. Так что в интервью Марк сказал, что будучи любителем поиграть в одиночку, сделает класс магов таким образом, чтобы им было можно побегать соло.

Данный перевод Q&A будет полезен в первую очередь тем, кто уже следил за игрой ранее. Есть так называемый цикл BSC Days (Bat Shit Crazy Days), состоящий из презентаций и большого количества Q&A, а также Foundation Principles — основные принципы создания CU, большинство из которых были озвучены еще на этапе Кикстартера. Они представляют из себя объем базовой информации, дающий представление о том, каким CU может предстать в релизе. Но объем там не маленький, переводить все это довольно накладно. Если будет время, в перспективе обрисую основные положения оттуда, а пока просто оставлю две ссылки для ознакомления (все на английском):
Foundation Principles
BSC Days текст и основные идеи презентаций
Основные презентации на Youtube
UPD: не та ссылка на презентации
Комментарий отредактирован 2014-08-18 10:32:59 пользователем SetZT
  • +1
avatar
Как «так»?)
  • 0
avatar
Сарказмить (или сарказмировать?). Если все так начнут писать, у нас не приличный ресурс будет, а не пойми что.
  • 0
avatar
Заниматься сарказмом.
Ой, нет. Это ещё неприличнее звучит. Х)
  • 0
avatar
Баловаться сарказмом :)
  • +1
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.