Вчера я отправился искать картинки для утренней открытки в телеграм-канале из Elite Dangerous. Мой основной источник — раздел Stellar Screenshot на официальном форуме. Там я обнаружил стену снимков нового корабля Nomad от счастливых обладателей планетарного челнока за 25 долларов.
Игровое сообщество, кажется, в восторге. Судя по всему, они считают, что Frontier Developments совершили новый технологический рывок. Вот что пишет автор реддит-темы «Nomad — реальный геймченджер в Экзобиологии».
Ниже можно найти самый заплюсованный комментарий другого пилота:
Сейчас я уже не до конца уверен, что процитированные люди понимают абсурдность ситуации. Никакой трудности с посадкой и опасности планет с высокой гравитацией изначально могло не быть. Игровой процесс мог заключаться в том, что вы подлетаете к планете, сканируете её и получаете все необходимые образцы. Или даже не подлетаете, а запускаете автоматический зонд из домашней системы и ждёте его возвращения с образцами. Или вообще получаете кучу игровой валюты без игровых усилий, наплевав на Экзобиологию и ботанов, которые страдают всей этой ерундой на Анаконде вверх ногами.
Отличие изобретателя от Бога в том, что изобретатель имеет дело с законами, которые никто не может изменить.
Разработчики игр могут сделать что угодно с законами своего мира и с сущностями внутри него. Для этого им не нужно быть изобретателями. Единственная сфера, которую они не контролируют — пробуждение и удержание интереса игрока. Здесь они находятся на неизвестной территории, среди общих для всех законов, которые не контролируют.
Я лично считаю, что сильно не доплачиваю Frontier Developments после появления в Elite: Dangerous механики колонизации систем. Но мне в очередной раз не дают возможности заплатить за интерес и восторг, который пробудила эта возможность. Мне предлагают дать денег за что-то совершенно другое. Вот хотя бы за Nomad.
Проблема в том, что в рассказах его счастливых обладателей, с моей точки зрения, всё самое интересное осталось в прошлом. Опасности планет с высокой гравитацией, сложность с поиском образцов на тёмных планетах, выискивание места для посадки на поверхности со сложным рельефом, тот самый полёт на Анаконде вверх ногами.
Теперь этого ничего нет, всё легко и просто. Какое счастье! Только у меня вопрос: сколько оно продлится?
Источником сиюминутной силы озвученных эмоций стала многолетняя сложность получения образцов Экзобиологии.
Я не считаю, что эта механика была сделана хорошо и разнообразно. Её можно было развивать. Если бы мы могли платить за её развитие. Нам же предлагают заплатить за что-то другое. Например, за удобный корабль. И теперь любой может убить прежние вызовы, связанные с Экзобиологией, за двадцать пять долларов.
Как написал счастливый клиент, «я очень надеюсь, что мы увидим больше таких новых судов для разных игровых циклов». И знаете, я тоже очень надеюсь. Чем быстрее, тем лучше. Хочется посмотреть на тот момент, когда эти люди осознают, что авторам ничего не мешало телепортировать их в любую точку и набивать карманы кредитами вообще без кораблей.
Игровое сообщество, кажется, в восторге. Судя по всему, они считают, что Frontier Developments совершили новый технологический рывок. Вот что пишет автор реддит-темы «Nomad — реальный геймченджер в Экзобиологии».
Серьёзно, просто безумие, насколько эта малышка ускоряет экзобиологию — благодаря встроенному сканеру, а также тому, что теперь проще простого находить эти бактерии на тёмных планетах и лунах. Но на этом дело не заканчивается. Она превращает любой большой корабль в серьёзный вариант для экзобиологии, убирая два главных их недостатка: трудности с посадкой на пересечённой местности и опасность, которую создают планеты с высокой гравитацией. Достаточно оставить свой корабль в нескольких километрах над поверхностью, запустить Nomad и отпустить сам корабль — и больше никаких переживаний о том, что он врежется в поверхность. Особенно сильно от Nomad выигрывает Anaconda: она буквально катапультируется обратно в число главных претендентов на роль экзобиологического корабля. Fdev действительно сделали нечто отличное с этим кораблём, и я очень надеюсь, что мы увидим больше таких новых судов для разных игровых циклов.
Ниже можно найти самый заплюсованный комментарий другого пилота:
Ощущение, которое Nomad подарил мне, когда я впервые использовал его на демо-планете, чтобы проверить, насколько легко можно найти экзобиологические сигналы, — это…
Я испытал глубокое чувство боли.
В прошлом году я заработал 10 миллиардов кредитов на экзобиологической экспедиции (Pre-Caspian) на… Anaconda. Вручную сажать этого зверя на планеты было половиной битвы, а найти сами экзобиологические сигналы — другой половиной, учитывая практически полное отсутствие обзора вниз у конды. Не раз мне приходилось летать на ней вверх ногами. В других случаях я садился на равнины в десятке с лишним километров от места, где заметил биологическую точку в горах, а затем возвращался туда по памяти на SRV. Это было чрезвычайно трудно, но я справлялся.
А потом появляется эта штука, и все мои титанические усилия больше не нужны. Теперь всё так просто! Он садится где угодно, и быстро сканировать местность на предмет биологических признаков стало проще некуда. Просто одно удовольствие им пользоваться.
Я его обожаю.
Сейчас я уже не до конца уверен, что процитированные люди понимают абсурдность ситуации. Никакой трудности с посадкой и опасности планет с высокой гравитацией изначально могло не быть. Игровой процесс мог заключаться в том, что вы подлетаете к планете, сканируете её и получаете все необходимые образцы. Или даже не подлетаете, а запускаете автоматический зонд из домашней системы и ждёте его возвращения с образцами. Или вообще получаете кучу игровой валюты без игровых усилий, наплевав на Экзобиологию и ботанов, которые страдают всей этой ерундой на Анаконде вверх ногами.
Разработчики игр могут сделать что угодно с законами своего мира и с сущностями внутри него. Для этого им не нужно быть изобретателями. Единственная сфера, которую они не контролируют — пробуждение и удержание интереса игрока. Здесь они находятся на неизвестной территории, среди общих для всех законов, которые не контролируют.
Я лично считаю, что сильно не доплачиваю Frontier Developments после появления в Elite: Dangerous механики колонизации систем. Но мне в очередной раз не дают возможности заплатить за интерес и восторг, который пробудила эта возможность. Мне предлагают дать денег за что-то совершенно другое. Вот хотя бы за Nomad.
Проблема в том, что в рассказах его счастливых обладателей, с моей точки зрения, всё самое интересное осталось в прошлом. Опасности планет с высокой гравитацией, сложность с поиском образцов на тёмных планетах, выискивание места для посадки на поверхности со сложным рельефом, тот самый полёт на Анаконде вверх ногами.
Теперь этого ничего нет, всё легко и просто. Какое счастье! Только у меня вопрос: сколько оно продлится?
Я не считаю, что эта механика была сделана хорошо и разнообразно. Её можно было развивать. Если бы мы могли платить за её развитие. Нам же предлагают заплатить за что-то другое. Например, за удобный корабль. И теперь любой может убить прежние вызовы, связанные с Экзобиологией, за двадцать пять долларов.
Как написал счастливый клиент, «я очень надеюсь, что мы увидим больше таких новых судов для разных игровых циклов». И знаете, я тоже очень надеюсь. Чем быстрее, тем лучше. Хочется посмотреть на тот момент, когда эти люди осознают, что авторам ничего не мешало телепортировать их в любую точку и набивать карманы кредитами вообще без кораблей.
0 комментариев