Ryzom напомнили о себе баннером, в котором предлагают остерегаться pay-to-win-игр и побаловать себя миром без этой гадости. Pay-to-win при этом написан красным, а Ryzom зелёным, так что противопоставление понятно. В левом нижнем углу стоит плашка «Not Pay to Win», будто выданная кем-то после тщательного анализа.
Но давайте заглянем на страницу подписки Ryzom:
Всё перечисленное, на мой взгляд, сразу тянет на «pay-to-win», но я также хочу напомнить, что в Ryzom есть высокоуровневая зона с уникальными ресурсами. Такова вершина игровой схемы, нравится нам это или нет. Там свободное PvP, в котором шансов у игрока 125 уровня против того, у кого уровень 250, попросту нет.
Мы видим, что разработчики Ryzom, как и разработчики Embers Adrift до них, торгуя явными преимуществами, абсолютно уверены в том, что у них нет pay-to-win.
Я не удивлюсь, если все они искренне верят в сказанное.
В отличие от Embers Adrift, в Ryzom ситуацию можно было бы представить так, что, наоборот, игра до 125 уровня с замедленным прогрессом — это такой демонстрационно-ознакомительный период. Чем он, собственно, и является, если бы не жгучее желание сообщить всем, что «В Ryzom можно играть бесплатно», а не познакомиться с игрой бесплатно в рамках бесконечного ознакомительного периода с ограничениями.
Небольшое враньё, или полуправда, стали нормой настолько, что, возможно, перестали определяться как нечто, находящееся в серой зоне. Все силы брошены на то, чтобы привлечь тех, кто не хочет платить. И когда выясняется, что платить всё же нужно, начинается ерунда про «удобство», «благодарность», «разблокировку», «бонусы».
Победить в таком споре нереально. В MMO невозможно доказать, что какая-либо покупка ведёт к полной и окончательной победе в принципе. Потому что никакой окончательной победы здесь не существует. Но если кто-то решает добровольно что-то оплатить в игре, кроме доступа к ней, он демонстрирует субъективную ценность внутриигровой штуки, которую приобрёл за реальные деньги.
Когда кто-то утверждает, что только прибавка к характеристикам чего-то, наносящего урон, может считаться «pay-to-win», а фиолетовая шляпка, увеличение инвентаря, ускорение получения опыта, скин на оружие — нет, он рассказывает нам о том, что важно для него лично.
Если такой человек по-настоящему честен с нами и с самим собой, он сам не собирается платить за всё перечисленное. То есть не считает для себя ценным и значимым. Но как разработчик может так думать? Он ведь положил в магазин конкретные товары или услуги в надежде, что они для кого-то окажутся настолько важны, что тот отдаст свои реальные деньги в обмен.
Искренне или нет, но разработчики устраивают тотальное двоемыслие, а потом удивляются тому, что их слова ничего не значат. Ни одно обещание в духе «у нас нет pay-to-win» не стоит мерцания огонька на вашем роутере. Потому что такого понятия больше не существует. Оно трактуется кем угодно как угодно с разной степенью искренности.
Я считаю, что это хорошая новость. Бессмысленный этап торга сильно затянулся, превратив любые взаимоотношения с владельцами игрового сервиса в непроходимое болото противоречащих заявлений.
Как только вы делаете шаг с твёрдого берега «доступа к процессу» по направлению к компромиссам, вы тонете, мир тонет, логика захлёбывается.
А за спиной остаётся огромный просторный пляж с теми, кто остался в рамках классической схемы «вы нам деньги, а мы вам игровой процесс». Да, сегодня это в основном одиночные и кооперативные игры. Да, немного обидно за любимый жанр. Но разве можно запретить кому-то добровольно уйти в болото и сгинуть там?
Но давайте заглянем на страницу подписки Ryzom:
Чтобы поблагодарить игроков, выбравших подписку, некоторые особенности игры для них разблокированы, а также им предлагаются определенные бонусы: возможность прокачивать своих персонажей до 250 уровня вместо 125, удвоение всех набранных очков опыта, а также доступ к нескольким другим способам хранения предметов.
Всё перечисленное, на мой взгляд, сразу тянет на «pay-to-win», но я также хочу напомнить, что в Ryzom есть высокоуровневая зона с уникальными ресурсами. Такова вершина игровой схемы, нравится нам это или нет. Там свободное PvP, в котором шансов у игрока 125 уровня против того, у кого уровень 250, попросту нет.
Я не удивлюсь, если все они искренне верят в сказанное.
В отличие от Embers Adrift, в Ryzom ситуацию можно было бы представить так, что, наоборот, игра до 125 уровня с замедленным прогрессом — это такой демонстрационно-ознакомительный период. Чем он, собственно, и является, если бы не жгучее желание сообщить всем, что «В Ryzom можно играть бесплатно», а не познакомиться с игрой бесплатно в рамках бесконечного ознакомительного периода с ограничениями.
Небольшое враньё, или полуправда, стали нормой настолько, что, возможно, перестали определяться как нечто, находящееся в серой зоне. Все силы брошены на то, чтобы привлечь тех, кто не хочет платить. И когда выясняется, что платить всё же нужно, начинается ерунда про «удобство», «благодарность», «разблокировку», «бонусы».
Победить в таком споре нереально. В MMO невозможно доказать, что какая-либо покупка ведёт к полной и окончательной победе в принципе. Потому что никакой окончательной победы здесь не существует. Но если кто-то решает добровольно что-то оплатить в игре, кроме доступа к ней, он демонстрирует субъективную ценность внутриигровой штуки, которую приобрёл за реальные деньги.
Если такой человек по-настоящему честен с нами и с самим собой, он сам не собирается платить за всё перечисленное. То есть не считает для себя ценным и значимым. Но как разработчик может так думать? Он ведь положил в магазин конкретные товары или услуги в надежде, что они для кого-то окажутся настолько важны, что тот отдаст свои реальные деньги в обмен.
Искренне или нет, но разработчики устраивают тотальное двоемыслие, а потом удивляются тому, что их слова ничего не значат. Ни одно обещание в духе «у нас нет pay-to-win» не стоит мерцания огонька на вашем роутере. Потому что такого понятия больше не существует. Оно трактуется кем угодно как угодно с разной степенью искренности.
Я считаю, что это хорошая новость. Бессмысленный этап торга сильно затянулся, превратив любые взаимоотношения с владельцами игрового сервиса в непроходимое болото противоречащих заявлений.
А за спиной остаётся огромный просторный пляж с теми, кто остался в рамках классической схемы «вы нам деньги, а мы вам игровой процесс». Да, сегодня это в основном одиночные и кооперативные игры. Да, немного обидно за любимый жанр. Но разве можно запретить кому-то добровольно уйти в болото и сгинуть там?

0 комментариев