Лучше, чем официальная страница дополнения No Man's Sky: Cosmos никто не перечислит и не продемонстрирует новые возможности, добавленные в Бесконечную Вселенную. Так что в своём тексте я буду делиться личными впечатлениями от анонсированного, но пока ещё не опробованного на личном опыте. Пока больше всего интереса вызывает механика игровых коллективов и совместного владения космическими станциями. А личный опыт обязательно будет изложен в отчётах экспедиции «Десятая Галактика», которая получила новый импульс для продолжения.
Впрочем, в заголовок вынесена совсем другая «экспедиция». Каждое дополнение No Man's Sky теперь в обязательном порядке запускает изолированный ивент с таким обозначением, где игрокам нужно следовать чётко поставленным инструкциям и получать за это уникальные призы. Нечто полностью противоположное той свободе, которую предлагает оригинальная концепция.
Кто-то скажет, что в этом и причина роста популярности No Man's Sky. Игроки больше не теряются посреди свободы бесконечного космоса, а идут по чёткому сценарию с яркими призами. Может, и так. Но замечу, что исторический максимум онлайна был ровно год назад, и он связан с механикой конструирования кораблей, у которых есть собственный интерьер. Игроки демонстрировали чудеса фантазии. И для меня лично это означает ещё одну победу свободы над сценариями с морковками. Битва, впрочем, продолжается.
В непривычно тихом ролике дополнения «Cosmos» мне запомнилась одна фраза: «While others sleep, they dream».
Наконец-то отличная альтернатива «Пока ты спишь, враг качается»: «Пока другие просто спят, ты видишь сны».
Я предпочитаю воспринимать каждое виртуальное приключение как собственный сон, мечту. Вселенная No Man's Sky воплотила многие мои мечты. Но дополнение «Cosmos» добавило одну из главных, о которой я твердил ещё десять лет назад, когда впервые узнал об организации Galactic Hub. За ней начали появляться и другие пользовательские фракции в No Man's Sky. У них были интересные проекты совместного исследования и колонизации пространства. Но вся эта активность годами игнорировалась разработчиками.
В отдельном ролике Шон Мюррей признаёт, что создание механики альянсов стало сложным вызовом для команды. Наконец-то она добавлена в игру. Причём судя по явному упоминанию о том, что эта механика также важна для следующего проекта Hello Games — Light No Fire — есть большие шансы на её развитие в ближайшее время.
Неприятной для меня деталью стала таблица рекордов, в которой Альянсы соревнуются между собой по формальным признакам. Но не буду спешить с выводами до момента личного знакомства с деталями. Переключусь на явно хорошее:
Что ж, моё освоение десятой галактики с высоким содержанием планет земного типа начинает играть новыми красками.
Как и явная конкуренция между такими на первый взгляд непохожими Elite: Dangerous и No Man's Sky. Год назад игроки Элиты приводили NMS в пример как вселенную, в которой появились интерьеры кораблей и возможность ходить по ним. Тогда как именно такой возможности ждут в Элите многие годы. Для меня же, признаюсь, в определённый момент Elite: Dangerous настолько оторвалась от No Man's Sky, благодаря интересной и глубокой механике колонизации, что я перестал считать их конкурентами. Посмотрим, как новая механика NMS повлияет на мои оценки.
Проекты всё ещё находятся в разных научно-фантастических весовых категориях, и NMS довольно сложно набирать очки. Но, возможно, именно условности в виде самостоятельного создания, расширения и кастомизации космических баз, форпостов, планетарных, орбитальных построек неожиданно сделают пространство альянсов в No Man's Sky чем-то куда более интересным и живым, чем простое наполнение привычным функционалом систем в Elite: Dangerous.
Новая карта планетарной системы — ещё одно важное дополнение к процессу колонизации. Теперь большинство открытий не попадаются случайно и не исчезают сразу после встречи, а остаются на карте.
Здесь тоже важны детали реализации, но если на новой карте системы будут видны все базы и достопримечательности, обжитые системы станут выглядеть интереснее.
Переработанные астероидные пояса, форпосты в глубоком космосе и огромные корабли, потерпевшие крушение — в ту же копилку надежд на изменения планетарных систем к лучшему. Но только полевые исследования покажут, так ли это. Так что следите за отчётами нашей экспедиции.
Несмотря на то, что многие игроки ждали от дополнения «Cosmos» появления небесной механики — вращения планет и движения по орбитам — альянсы игроков и совместное освоение пространства привнесли в игровой процесс, на мой взгляд, намного больше. Лично я рад такому размену, при всех возникших в голове фантазиях о восходе спутников над горизонтом или даже появлении полюсов у планет. И особенно рад тому, что Light No Fire изначально планируется с таким функционалом, то есть будет намного более социальной по своей природе, чем ранняя версия No Man's Sky.
Впрочем, в заголовок вынесена совсем другая «экспедиция». Каждое дополнение No Man's Sky теперь в обязательном порядке запускает изолированный ивент с таким обозначением, где игрокам нужно следовать чётко поставленным инструкциям и получать за это уникальные призы. Нечто полностью противоположное той свободе, которую предлагает оригинальная концепция.
Кто-то скажет, что в этом и причина роста популярности No Man's Sky. Игроки больше не теряются посреди свободы бесконечного космоса, а идут по чёткому сценарию с яркими призами. Может, и так. Но замечу, что исторический максимум онлайна был ровно год назад, и он связан с механикой конструирования кораблей, у которых есть собственный интерьер. Игроки демонстрировали чудеса фантазии. И для меня лично это означает ещё одну победу свободы над сценариями с морковками. Битва, впрочем, продолжается.
В непривычно тихом ролике дополнения «Cosmos» мне запомнилась одна фраза: «While others sleep, they dream».
Я предпочитаю воспринимать каждое виртуальное приключение как собственный сон, мечту. Вселенная No Man's Sky воплотила многие мои мечты. Но дополнение «Cosmos» добавило одну из главных, о которой я твердил ещё десять лет назад, когда впервые узнал об организации Galactic Hub. За ней начали появляться и другие пользовательские фракции в No Man's Sky. У них были интересные проекты совместного исследования и колонизации пространства. Но вся эта активность годами игнорировалась разработчиками.
В отдельном ролике Шон Мюррей признаёт, что создание механики альянсов стало сложным вызовом для команды. Наконец-то она добавлена в игру. Причём судя по явному упоминанию о том, что эта механика также важна для следующего проекта Hello Games — Light No Fire — есть большие шансы на её развитие в ближайшее время.
Неприятной для меня деталью стала таблица рекордов, в которой Альянсы соревнуются между собой по формальным признакам. Но не буду спешить с выводами до момента личного знакомства с деталями. Переключусь на явно хорошее:
Присоединяйтесь к галактическому альянсу, чтобы заводить друзей, координировать исследования и соревноваться за самую обширную территорию в галактике. В качестве директора станции вы можете основать собственный альянс, разработать название и знамя, которые будут распространяться по всей вселенной.
Как и явная конкуренция между такими на первый взгляд непохожими Elite: Dangerous и No Man's Sky. Год назад игроки Элиты приводили NMS в пример как вселенную, в которой появились интерьеры кораблей и возможность ходить по ним. Тогда как именно такой возможности ждут в Элите многие годы. Для меня же, признаюсь, в определённый момент Elite: Dangerous настолько оторвалась от No Man's Sky, благодаря интересной и глубокой механике колонизации, что я перестал считать их конкурентами. Посмотрим, как новая механика NMS повлияет на мои оценки.
Проекты всё ещё находятся в разных научно-фантастических весовых категориях, и NMS довольно сложно набирать очки. Но, возможно, именно условности в виде самостоятельного создания, расширения и кастомизации космических баз, форпостов, планетарных, орбитальных построек неожиданно сделают пространство альянсов в No Man's Sky чем-то куда более интересным и живым, чем простое наполнение привычным функционалом систем в Elite: Dangerous.
Новая карта планетарной системы — ещё одно важное дополнение к процессу колонизации. Теперь большинство открытий не попадаются случайно и не исчезают сразу после встречи, а остаются на карте.
Звёздные системы стали интереснее и реалистичнее: аванпосты, заброшенные грузовые корабли, астероидные пояса, аномалии и другие достопримечательности появляются в фиксированных местах, которые можно посещать повторно.
Переработанные астероидные пояса, форпосты в глубоком космосе и огромные корабли, потерпевшие крушение — в ту же копилку надежд на изменения планетарных систем к лучшему. Но только полевые исследования покажут, так ли это. Так что следите за отчётами нашей экспедиции.
Несмотря на то, что многие игроки ждали от дополнения «Cosmos» появления небесной механики — вращения планет и движения по орбитам — альянсы игроков и совместное освоение пространства привнесли в игровой процесс, на мой взгляд, намного больше. Лично я рад такому размену, при всех возникших в голове фантазиях о восходе спутников над горизонтом или даже появлении полюсов у планет. И особенно рад тому, что Light No Fire изначально планируется с таким функционалом, то есть будет намного более социальной по своей природе, чем ранняя версия No Man's Sky.

0 комментариев