Panzar
Panzar Studio с гордостью сообщает о запуске популярной во всем мире Action-MMO игры Panzar в сервисе Steam.

Старт проекта состоялся в этот понедельник (25.11.2013) и всего за 3 дня, благодаря невероятному количеству игроков, Panzar вошла в ТОП тридцать самых популярных игр сервиса. Теперь, в любой точке земли, каждый пользователь Steam сможет доказать свою доблесть в захватывающих битвах, в мире окруженном безбрежным океаном Хаоса.

Panzar — уникальная российская разработка, вылившаяся за пределы России и стремительно набирающая популярность в Европе и Азии. Проект выполнен в духе современных командных сетевых игр, где основной упор сделан на слаженную командную игру. Он включает в себя уникальный сплав командного сетевого экшена с ролевыми элементами, который выделяет Panzar среди однообразной массы free-to-play игр.

Каждый день в нашем офисе проходят острые баталии, чтобы ваши битвы становились все жарче и интереснее.

Информацию об игре вы можете так же найти на сайте www.panzar.ru.

Информация о Panzar Studio:

Panzar Studio создана в 1998, как компания предоставляющая услуги по производству различных 3D моделей, видео роликов, а также прочих графических материалов.
После успешного слияния с другой дизайн-студией в 2008 году и расширения команды началось создание игры Panzar. В настоящий момент в Panzar Studio работает более 50 профессионалов: геймдизайнеры, программисты, художники и т.д.

Изначально запущенная в России, игра Panzar сейчас доступна и в Европе — на английском, немецком и французских языках. Информацию о компании вы можете так же найти на сайте www.panzarstudio.com

19 комментариев

avatar
Помню одно время очень ждал ее, были надежды, что станет убийцей лол-а, но в результате получилось полное разочарование. Баланс и тимплей на нуле, сплошное мясо. Хватило пары дней игры))
  • +2
avatar
LoL — это MOBA же. Разные жанры, все дела… как одно может быть убийцей другого?
  • +1
avatar
Может что и серьезно изменилось со времен релиза, но на старте игра меня не зацепила.
  • 0
avatar
всего за 3 дня, благодаря невероятному количеству игроков, Panzar вошла в ТОП тридцать самых популярных игр сервиса
Это вы утверждаете с учётом тех игроков, которые играли в Панзар и до стима? Количество активных или зарегистрированных?

уникальный сплав командного сетевого экшена с ролевыми элементами
Расскажите, пожалуйста, что появилось ролевого. Два месяца назад, когда игрался — не заметил такого. Вот, хочется оценить прогресс.
  • 0
avatar
Это вы утверждаете с учётом тех игроков, которые играли в Панзар и до стима? Количество активных или зарегистрированных?
Статистика Steam по активным игрокам

Расскажите, пожалуйста, что появилось ролевого. Два месяца назад, когда игрался — не заметил такого. Вот, хочется оценить прогресс.
В Panzar каждый игрок должен выполнять роль выбранного персонажа (с учетом его особенностей и умений), иначе команда теряет преимущество.
  • 0
avatar
В Panzar каждый игрок должен выполнять роль выбранного персонажа (с учетом его особенностей и умений), иначе команда теряет преимущество.
Вот оно как нынче-то. Оказывается не человек играет роль, а роль человека. Простите, а как вообще можно не играть роль (или не ту роль), чтоб потерять преимущество, если это сделать фактически нельзя, ведь абилки предопределены классом? Вот если бы вы сделали так, что можно терять преимущество, выбрав не те абилки, не подходящие вашей роли, то тогда можно было бы говорить о ролевой составляющей.

Я хочу понять что в этом уникального, как вы говорили. Мы выбираем класс — нам дают абилки, с помощью которых мы выражаем классовую роль. По-моему, это в каждой первой РПГ есть. Или уникальность заключается в сплаве с экшн составляющей?
  • +2
avatar
Простите, а как вообще можно не играть роль (или не ту роль), чтоб потерять преимущество,
Ой мало ли в том же ТФ было игроков которые брали инженера и бежали вперед изображая солдата. А тут взял инженера и играй инжененром.
Ролевой же элемент.
;-)

И ваще ты чего к онлайновому пресс-релизу пристаешь?
  • +1
avatar
Ролевой же элемент.
;-)
Хехехе, ага. Только весь выбор заключается в играй/не играй.
И ваще ты чего к онлайновому пресс-релизу пристаешь?
Товарищ Panzar, я ничего против вашей игры не имею, правда. Я не считаю даже такую механику плохой. Просто если вы говорите о чём то «уникальном», то это на самом деле должно быть уникальным, а не просто ради красивого словца. И вот такой вот шаблонный пересказ всех достоинств вашей, конечно же уникальной, игры нам, игрокам (по крайней мере мне) приелся уже много лет назад. Рейтинг статьи, впрочем, нагляднее любых слов.
Комментарий отредактирован 2013-11-29 12:42:25 пользователем hitzu
  • +1
avatar
И ваще ты чего к онлайновому пресс-релизу пристаешь?

А это вот очень хороший опыт, мне кажется. Вот пишут люди пресс-релизы и, возможно, думают, что это хороший текст, который кого-то цепляет. Но все эти превосходные степени и расхваливания самих себя, простите, давно не работают. Понятно, что хочется о себе рассказать приятное, но лучше это делать при помощи фактов, а оценки оставить все же игрокам.

Я только надеюсь, что мы тут не будем переходить черту и сильно уж нападать на представителя компании. В конце концов нужно попривествовать одного из первых официальных представителей игровых компаний на ММОзговеде. :)
  • +3
avatar
Лично я с радостью почитаю статьи от предатвителей компании, особенно касающиеся схем доната и их влияния на баланс игры :) Сам по себе Панзар — не худшая онлайн-рубиловка, в которую я играл, но как обычно со своими недостатками, про которые в статьях, подобных данной не распространяются.
  • +1
avatar
В конце концов нужно попривествовать одного из первых официальных представителей игровых компаний на ММОзговеде. :)
Кое-кто из мейлру даже сам первый поздоровался. В любом случае мы, конечно же, рады официальному лицу здесь :)
  • +1
avatar
Всё равно непонятно, учитываются ли те, кто и до стима играл?

То, что каждый игрок в зависимости от своего класса должен пользоваться именно своими умениями и по возможности в нужные моменты — это логично. Вот в файтингах так же, например, в MOBA-играх… :) Это я к тому, что жанр РПГ не этим определяется.
  • +3
avatar
Учитываются только игроки Steam.
  • +1
avatar
В Panzar каждый игрок должен выполнять роль выбранного персонажа (с учетом его особенностей и умений), иначе команда теряет преимущество.
О как, в тф2 есть ролевые элементы… =))))
  • +1
avatar
главное — поменьше одежды на эльфийках и всё будет ок.
Играл ещё на збт, кроме графона в игре практически ничего стоящего.
  • 0
avatar
О, реклама пошла :)

Поменьше бы патетики в виде слов «уникальный» и «невероятный» и я б даже не заметил. А так, простите, только отторжение от шаблонности.
  • +6
avatar
Ну реклама или нет… Я про этот проект вообще не знал, например :) Теперь знаю :)
  • +2
avatar
Осталось начать играть, пропереться, поиграть ещё, встретить пару раз команду с 2-3 донатчиками, одетыми в зубы, попробовать у них выиграть, вырвать от безысходности все волосы с груди… что-то меня понесло. Но это практически автобиографическая последовательность, что меня извиняет :)
Комментарий отредактирован 2013-11-29 14:36:23 пользователем ky0uraku
  • +2
avatar
Я играл только до 10-12 уровней. Там вообще не замечал чужого доната. Команда хочет победить — побеждает. Ни разу не возникло мысли: «Ну естественно мы слили, у врагов же донатеры в команде»…
Что мне действительно не понравилось в игре, так это отсутствие модерации имен персонажей. Всякие «я твое маму е… л» и «воспаленный(более короткий и более неприятный синоним) хрен» полностью убивают желание заходить в игру, что неправильно, ведь сам проект действительно неплохой. Очень мне там нравится анимация персонажей.))
  • +2
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.