avatar
Рост или поддержание онлайна зависит от того, насколько интересно играть в игру.
avatar
Тут бы конкретику. Посмотреть на цены подписки и аналога такого же премиума на фритуплее, сравнить необходимость каждой отдельной части, посмотреть, сколько оно будет стоить в игровой валюте. Тогда можно принять какое-то взвешенное решение, возможно.
avatar
Разве что «поглазеть», да.
avatar
Я разделяю многие эмоции, но все же — а какой смысл им идти на фритуплей потом?
avatar
Похожая, конечно.
avatar
Почему торговля получила принцип «обеспечения преимущества другого игрока»?
При чем тут торговля сама по себе? Человек пришел, купил не для себя, а для продажи костюм за реальные деньги, чтобы получить игровые деньги. Вы ему эти игровые деньги отдаете. Он получает ваши деньги. Теперь у него игровых денег больше. Что конкретно из фразы «обеспечение преимущества другого игрока» в этом контексте не очевидно?
avatar
М… не могу понять, в чем коверканье механик?
avatar
Ну, как минимум, я лично, если бы играл в BDO, все покупал бы именно у NPC. :) Добровольно отдавать свои игровые деньги другому человеку, обеспечивая его преимуществом… да уж лучше тогда пойти и купить нужное в магазине за реальные деньги.
avatar
Поясни, каким образом ты связал дейлики с востребованностью крафта

Это был сарказм. Особенно если обратить внимание, что слово было взято в кавычки. :)

и к какой игре это твое высказывание относилось?

К Wildstar, очевидно. Я же отвечал конкретному человеку с цитированием его фразы. :)
avatar
Когда-то на излете моей жизни в H&H со мной связался представитель русскоязычного объединения игроков. Его мысль была крайне проста — «а давайте мы вас будем защищать». Я с улыбкой ответил, что нас не от кого особо защищать, да и наши англоязычные друзья, о которых я рассказывал выше, довольно эффективно это делают, случись что. Но в голове моего собеседника это не помещалось, теория крышевания и дани заняла там все пространство, и весь разговор сводился к «давайте вы нам будете платить, а мы вас будем защищать от себя же», говорилось это буквально прямым текстом. Я все пытался узнать, давясь от смеха, неужели все так плохо с деньгами или ресурсами у моего собеседника, но быстро понял, что он в этом процессе видит моральное удовлетворения от выстраивания иерархии, в которой ему будут кланяться и улыбаться. Я постарался сделать серьезное лицо и узнать, как мой собеседник планирует распорядиться полученной властью? Собирается ли он принести цивилизацию в подконтрольную им территорию, на что получил ответ, что его и так все устраивает.

Вот это и есть ментальная пропасть между одними и другими. В то время как одни создают города с торговыми площадками, приносят цивилизацию в дикий мир, другие приносят в него мрак из своих голов и комплексов. Всю мировую историю люди не только платили друг другу или делились на тех, кто сражается, а кто нет, всю мировую историю люди создавали цивилизацию. Лучшая часть, во всяком случае.
avatar
Не понимаю иронии, тем более в данном случае.

Почему-то ты решила, что в моей реплике речь шла о востребованности на аукционе, а не о дейликах, хотя цитата явно указывала на дейлики. :)
avatar
Насколько понимаю я, мотивация в данном случае — исследование диких территорий, не?

Лок, отчасти — да. Но только отчасти. И я боюсь, что так можно оправдать то, что не стоит оправдывать. Может так получится, что команда чувствует себя, как самодостаточная единица. Как один человек. Как один.
avatar
Я думал статья не об этом.

И я так думал. По двум словам сложно гадать, о чем статья. :) Но она изначально о том, что условно «хорошие» игроки неспособны защитить даже себя. Причем стратегия невмешательства не слишком эффективна.

И если это добро, то не только за себя. Я думал вы про это пишите.

Я про это, да.
avatar
Я сказал все, что хотел сказать.
avatar
Тому, что добро должно быть с кулаками и готовностью их применить когда надо.

Большинство игроков попробует защитить себя рефлекторно. Для этого не нужны какие-то специальные установки. Другой вопрос — сможет ли сделать это эффективно?
avatar
В игре даже есть крафтерские дейлики.

Вот она — «востребованность»! :)
avatar
Я не буду защищать тон статьи. Это вопрос вкуса.

А я буду. :) Если бы большинство текущих участников дискуссии писали бы комментарии (я уж про тексты не говорю) так, как автор, тут бы фиалки цвели повсюду. Вообще не понял про «мерзкое ощущение», если честно. :)
avatar
Я с автором согласен. Мне тоже кажется, что хобби «выделяет активность за рамки остальной, настоящей нашей жизни». Вы можете быть не согласны с автором. Это же личная трактовка.
avatar
Автор так видит, что не делает его хоть сколько нибудь правым.

А как вообще мнение может делать человека «правым»? Твое воспевание посредственности — точно такая же субъективная точка зрения.
avatar
Боление за футбол это не хобби а что то большее?

Если честно, я немного устал пояснять то, что написано и переведено в виде совершенно конкретных абзацев и предложений. Поэтому могу только предлагать избранные цитаты из текста:

Но компьютерные игры не до конца подходят под такое определение. Игры — это способ самовыражения и культурная платформа. Также как и в кино и в телевидении, в них заложено некоторое содержание, которое хотел донести до нас автор, и они отлично совмещаются с другими способами, которыми мы как общество взаимодействуем друг с другом и исследуем разные мысли, идеи и концепции.

Процесс игры — это не только получение удовольствия, которое стимулирует ваш мозг и рефлексы. Хотели этого создатели игры или нет, но каждая игра вносит свой вклад в дух нынешней эпохи. Как и любой фильм или телевизионная программа, каждая игра может поведать хотя бы немного о том времени, когда была создана. Игры — это и проявление, и памятник социальных и культурных трендов или одержимостей.