История маркетинговых терзаний GameNet вокруг моделей монетизации русской локализации Black Desert довольно интересная. В нашем интервью, которое мы больше года назад проводили с исполнительным директором компании, владеющей брендом GameNet, были довольно осторожные упоминания об имеющихся планах на «подписочный сервер». Позже уже от продюсера локализации звучало больше уверенности в том, что «подписочный сервер» будет, хотя, возможно, с некоторой задержкой по отношению к free-to-play версии. В представленных вчера наборах раннего доступа русской локализации Black Desert «подписочный сервер» получил официальный статус лучшего из возможных предложений, а также титул «премиум-сервер».
С одной стороны, перед нами явная эволюция модели «p2p» в рамках отдельно взятой локализации. С другой – оригинальная корейская версия, привязывая характеристики даже к нижнему белью в игровом магазине, движется в совсем другом направлении, а в GameNet не успели подготовить подробное разъяснение предложенных бизнес-моделей. Попробуем разобраться.
В GameNet обещают представить подробное описание особенностей каждой модели до окончания продажи пакетов, так что не спешите покупать кота в мешке. Но пока из-за недостатка информации множатся разнообразные любительские интерпретации предложенных пакетов, нужно внести хоть немного ясности при помощи собранных нами разрозненных реплик официальных представителей проекта.
Оба варианта серверов – free-to-play и pay-to-play – построены вокруг оригинального премиум-пакета, дающего игроку ряд преимуществ и возможностей. На free-to-play сервере премиум-пакет будет опциональным и урезанным, с возможностью докупить ряд услуг через магазин в виде отдельных позиций. На pay-to-play будет аналог полного премиум-пакета из корейской версии, возможности которого и будут сутью того, за что каждый игрок на этом сервере оплачивает подписку. (ссылка)
К сожалению, пока нет единого официального списка бонусов и возможностей pay-to-play сервера. Есть упоминание о содержании корейского премиум-пакета от игроков, но он, как это обычно бывает, с кучей жаргонных слов, не добавляющих понимания. Пока из заявленных возможностей pay-to-play сервера «доступ к премиум-настройкам внешности персонажа» и «снижения налога на аукционе».
Стоимость ежемесячной подписки на «pay-to-play» сервер будет, ориентировочно, 400-500 рублей (ссылка). Стоимость премиум-аккаунта на «free-to-play» сервере будет, ориентировочно, 350-400 рублей (ссылка).
Дальше GameNet начинает «плыть». Ну, или называйте это особым пониманием системы pay-to-play. В качестве одной из основных возможностей подписчикам pay-to-play сервера дают NPC, у которых можно за игровую валюту покупать товары, которые в оригинальной корейской версии и в free-to-play локализации можно купить только за реальные деньги в игровом магазине. Пока все верно и иначе игру, разработчики которой никогда и не планировали делать pay-to-play, под эту систему не приспособить. Но в pay-to-play версии также предполагается магазин, который локализаторы позиционируют как исключительно декоративный. И вот здесь начинается Бермудский Треугольник. Приборы показывают странное и противоречат друг другу.
Вот одна реплика:
Планируется, что вся кастомизация из шопа на p2p будет без статов. Просто более уникальная по своему внешнему виду, чем у непися за серебро.
Но чуть позже:
На P2P сервере за серебро будут продаваться питомцы и костюмы одного вида, другие, более уникальные — в игровом магазине. То есть аналогичные предметы будут продаваться за серебро, но если есть желание приобрести с более редким внешним видом — есть магазин.
Точный список предметов появится ближе к старту игры.
На F2P сервере все предметы будут находиться в игровом магазине.
Если все же предполагать, что костюмы будут иметь характеристики, а питомцы, как минимум, собирают трофеи, то мы получаем pay-to-play сервер с возможностью покупки товаров, влияющих на игровой процесс, как за игровую валюту, так и за реальные деньги.
Вы скажете, ну, что такого, так художник видит pay-to-play, и подобными схемами никого не удивить. Я же вам отвечу, что здесь-то и начинается самое интересное.
Во-первых, у нас не обычная ситуация, в которой владелец pay-to-play сервиса ищет возможность дополнительного заработка при помощи декоративных предметов или совсем уж безумные варианты совмещения pay-to-play с магазином. У нас вариант параллельного существования двух моделей с одним хозяином. Два варианта, из которых конкретный игрок выбирает то, что ему ближе. И значит, попытка выйти на две разные аудитории.
Во-вторых, мы понятия не имеем, насколько готова игровая экономика pay-to-play сервера к дополнительным расходам на все те товары, которые предполагается покупать у NPC. Как вариант – вообще не готова и таких трат не предполагает, так как корейский разработчик всегда считал, что эти вещи будут покупаться за реальные деньги. Но могу ошибаться.
В-третьих, если питомцы, костюмы с характеристиками и другие возможные товары специальных NPC – это явная статья внутриигровых расходов, то что предлагает магазин в pay-to-play версии, как не устранить эти расходы покупкой того же самого да еще и с особым внешним видом? Не стоит путать продажу декоративных предметов с продажей аналогов предметов с игровой функциональностью.
Чтобы легко и просто представить суть происходящего, добавьте, к примеру, в Lineage 2 возможность на pay-to-play сервере не только создать самостоятельно или купить экипировку у NPC, но и получить аналогичные по характеристикам и уникальные по внешнему виду предметы в игровом магазине за реальные деньги.
Здесь у меня сразу несколько вопросов. Да, я понимаю, что само отсутствие возможности получить вещь внутриигровым путем часто раздражает во фритуплей-проектах, но ведь GameNet одной рукой исправляет это NPC-торговцами с ассортиментом из игрового магазина, а другой — повторяет ту же ошибку, снова предлагая аналоги этих вещей «с более редким внешним видом» в магазине за реальные деньги. Понимают ли локализаторы саму суть запроса игроков на pay-to-play? Понимают ли в GameNet, что люди хотели равных условий от этой бизнес-модели? Но равные условия в варианте с pay-to-play – это просто платить за сервис. А если у нас еще и магазин, да еще и с функциональными товарами в нем, значит, самый эффективный игрок – это тот, кто оплачивает подписку и сокращает все внутриигровые расходы через магазин.
Возможно, в GameNet запутались. Хотели собрать pay-to-play, а получилось опять… ну, вы понимаете. Если собирать из деталей фритуплей-проекта, то, возможно, все время будет получаться фритуплей. Да, в «pay-to-play» Black Desert не смогут попасть «бесплатные игроки», но в остальном – возможность купить функциональные товары как за реальные деньги, так и за игровые – это не то, что характеризует pay-to-play. В конце концов эта возможность была и в Аллодах, и в Archeage.
Что до бонусов от премиума, который зашит в основу pay-to-play предложения, то и здесь выходит довольно неловкая ситуация, как мне кажется. Бонус имеет смысл только рядом с базовым состоянием без бонусов. Но если вы дарите всем игрокам на сервере по умолчанию бонус в виде 30% увеличения получаемых очков умений, то это уже не бонус, так как на сервере нет никого, кто получал бы меньше. Это просто настройки мира – здесь все получают на 30% больше, и не замечают этого.
Пока в GameNet собираются опубликовать подробные детали и разъяснения различий в двух предложенных моделях, у них есть время подумать над всем этим. Или развеять наши заблуждения. Хотя лучше бы было все это сделать заранее. Сейчас нам так и не удалось получить хоть какие-то дополнительные комментарии ни от продюсера проекта, ни от комьюнити-менеджеров. Ребята ссылаются на неимоверную занятость, и это понятно. Но потенциальным покупателям от этого не легче.
Честно говоря, моя иррациональная привязанность к проекту, даже при всем понимании его врожденных недостатков, во время анонса пакетов раннего доступа снова заставила меня задергаться и подумать «А вдруг?». А вдруг у GameNet получится действительно дать две альтернативные модели для двух разных аудиторий? И эта надежда пока остается. Но есть разница между «надеяться» и «обманываться».
Отдельная благодарность MriN и Ascend за ссылки на анонс.
121 комментарий
Без чего?
на премиум-сервере:»
ЗЫ Читал я статью, но наискосок и с рюмкой коньяка в руке — у друга детства вчера сын родился, прихожу в себя:)
Да, и никого «без према» на этом сервере быть не может.
Меньше часа назад…
При желании можете поискать пруф в группе блек десерт, но там такая помойка… В общем, поверьте наслово)
Зачем плодить «подозрения»? Это действительно вечная подписка. Больше платить за доступ к премиум-серверу (абонплату) не придется. Точка.
Т.е. это тоже самое, что купить абонемент в спортзал на квартал с «огромной скидкой», походить месяц и забить. И да, в случае спортзалов это отлично работает.
Так что нет, маркетологи не идиоты, они охренели.
Другой вопрос, на который я для себя не вижу ответа — почему все так ломятся в эту игру, чего ждут от нее?
Если вы хотя бы немного знакомы с проектом, то должны знать, что в его геймплее многое от одиночной игры, в результате чего разработчики постоянно добавляют новые классы и призывают переигрывать. Если вы смотрели голосования по проекту, то могли заметить, что приемлемое время достижения капа определено большинством как «один месяц», а у нас тут оплата пяти-шести месяцев для всех, кто спешит.
Не обязательно же на этом контент закончится. Аддоны/апдейты никто не отменял. Вон в Невервинтере что то такое делают, Стронхолдс, что даже самому посмотреть хочется, а не самая кассовая игра, заметьте.
Это мой взгляд на постоянный доступ.
Половина этой толпы составляет пантеон «Защитники скатов»
Примерно вот так.
Мне было критично, когда я хотел крафтить в AA, а оказалось, что надо баночки покупать. Вот те, кто вложились в баночки, имели в будущем преимущество над остальными. Так, что по моей личной шкале, на данный момент Skyforge донат очень лояльный, на уровне GW2 практически. А вот акция с оптимизаторами была не очень. Хотя большинству игроков и оптимизаторы не помогут :(
Мы забываемся что СФ это игра про противостояние кланов. При открытии ОБТ она такой не была, но каждое следующее обновление приближало игру к цели.
я уже не жалею что купил за 2500
набор 2500 только для п2п, если играть на фришке будешь брать за 1000р.
статы на п2п у итемов в шопе и нпс одинаковы, шкурки разные
Я нарочно выношу за скобки вопрос, зачем вообще в это играть.
Почему нужно писать вот такими буквами? Представь, что ты в la2 покупаешь аналог топ люксор пушки которая выглядит лучше чем обычная, разве от этого меняется то, что это топ люксор пушка? Она бить что ли будет хуже или что? Ты не должен на неё фармить, ты купил её в шопе блин.
Планировать это может только разработчик. Мы предлагали поговорить еще вчера. Но мы не задаем вопросов по почте и задаем неудобные вопросы. С нами сложно. :) Поэтому мы лучше не будем брать интервью вообще, чем делать такое, на что чуть выше есть ссылка.
Запомнилось интервью на заре выхода Arche Age и хотел бы что-то подобно и по BD.
Atron , ради всех «вдумчивых» геймеров, для постановки всех точек на и, я лично хочу вас попросить о крайней настойчивости перед лицом пресс центра локализатора. Пусть это интервью все же случится и его КПД я считаю будет выше чем час просмотра интервью от гохи.
Я за П2П, но его «мутации» меня не устраивают, я желаю понять на сколько все плохо или хорошо, пациент жив, либо уже мертв.
И я совершенно не понимаю, почему народ так боится магазина на р2р сервере? Там будет продаваться аналог того, что можно купить у NPC за серебро, только с другой внешкой (например кот не «дворовой» породы а какой-нибудь «сиам», по скорости сбора лута они будут одинаковые; с костюмами тоже самое, даже если они будут со статами). И хорошим примером магазина на п2п является ВОВ, там продаются уникальные питомцы, маунты и внешки, но того же маунта нельзя купить, если у тебя в игре нет аналогичного по скорости.
Да и вот важный момент, цитата из интервью с Garro: «Важный момент: на старте костюмов в шопе просто не будет, пока экономика не устаканится и все не купят за серебро. Чтобы не заходили и массово не продавали.»
Окей, возможно, мои доводы в заметке вас не убедили. Но скажите, какая часть вот этого комментария вам непонятна:
На самом деле речь о том, что ТЫ ПОКУПАЕШЬ ФУНКЦИОНАЛЬНУЮ ВЕЩЬ ЗА РЕАЛ.
Почему нужно писать вот такими буквами? Представь, что ты в la2 покупаешь аналог топ люксор пушки которая выглядит лучше чем обычная, разве от этого меняется то, что это топ люксор пушка? Она бить что ли будет хуже или что? Ты не должен на неё фармить, ты купил её в шопе блин.
И это только один предмет, о котором упомянули хозяева сервера. А то, о чем не упомянули, выглядит так: «список товара в магазине мы опубликуем позже». Вы решение принимайте сейчас, а список товаров мы опубликуем позже.
Теперь по поводу заявлений о том, что костюмы появятся не сразу. Зачем-то же это ограничение вводится. Верно? То есть владелец сервиса считает, что наличие костюмов за реальные деньги изменит игру, и ограничивает на время их доступность в магазине? Логично. Конечно, изменит. Тогда зачем владелец сервиса планирует их все же ввести позже на сервере, за доступ к которому собирается брать 500 рублей в месяц? И не означает ли это, что после ввода костюмов, качество игры изменится? То есть нам снова предлагают успеть поиграть с ограниченным магазином функциональных товаров, а потом уж врубят этот магазин на полную? Вы разве сами не чувствуете всех этих противоречий?
У Garro донат давно изменил восприятие действительности, поэтому он рассуждает категориями можно или нельзя получить дополнительную валюту через покупку в магазине товара, который вашему персонажу не нужен, и продажу его через аукцион другим игрокам за внутриигровые деньги. А то, что у него, как игрока, будет возможность покупать функциональные предметы в рамках pay-to-play сервиса, он не думает, это в порядке вещей. Здесь у него даже отдаленных вопросов не возникло. То есть, скажем, если бы эти функциональные вещи привязывались бы к покупателю, я так понимаю, что вопрос отпал бы сам по себе. Но от этого безумие не становится меньше.
Вместо того, чтобы играть в игру, стремиться в ней зарабатывать больше, покупать дорогие костюмы с характеристиками или функциональных питомцев и ездовых животных, на которые другие не могут пока заработать игровую валюту, вам дают возможность не играть, не зарабатывать в игре, а просто пойти в игровой магазин и мгновенно купить все нужное за реальные деньги. Все еще не понимаете?
Набор за 2500р дает доступ к P2P навсегда? И потом не надо платить ежемесячную абонплату?
Верно. Купив набор за 2500 рублей, вам не нужно будет оплачивать абонплату в дальнейшем. Тем, кто не приобрел набор, необходимо будем оплачивать ежемесячную абонентскую плату, чтобы играть на P2P сервере.
Меня вот больше всего поражает вот именно это. Я когда читаю эти ответы, у меня случается разрыв мозга. Ладно они хотят запилить отдельный сервер б2п, но зачем тогда закрывать туда вход новым игрокам? Возьмем мою ситуацию: я не планирую покупать ранний доступ обт и збт, хочу сначала посмотреть на игру. И я сначала думал, зайти на ф2п сервер, увидеть что и как, а потом уже принимать какое то решение. НО в этих условиях, которые мне предлагает Геймнет, мне банально не выгодно идти на б2п сервер. Просто подобное запрещение покупки «вечного» доступа на б2п сервер после релиза игры, приведет к мертвому серверу через год, если не раньше.
Они делают премиум-сервер, за доступ к которому каждый месяц будут брать деньги у тех, кто не купит крутой стартовый пакет. Это не buy-to-play-сервер, это аналог «вечной подписки» на не вечный сервис. Просто GameNet сделали единоразовую акцию в мутной воде, где куча подробностей появится «потом», при помощи которой вас ловят на хайпе и вашей уверенности, что вы будете играть пять месяцев. Вы в курсе, что было через пять месяцев в намного более ММО-шном, чем Black Desert, Archeage? Сколько людей сдулось в первые несколько месяцев знаете? И все они заплатили только за те месяцы, пока не сдулись. Если вы уверены, что это не про вас (а спроси большинство во время старта AA, они были уверены, сто процентов), то смело покупайте пакет. Но вы не уверены, и вот поэтому-то вам взрывают мозг. Вам говорят — а вдруг? Представь, вечная подписка. Ну? Чего не уверен? Давай. Нормальный вариант, если вы можете все же оценить все за и против. Если бы не было магазина, я бы купил. Сорок долларов? Пфф…
Не волнуйтесь, туда уже пошли многие крупные гильдии. Если через пять месяцев их не будет там, то на «непремиум»-фритуплее они не появятся.
Крупные гильдии в любом случае будут и там и там, все же относительно. Если не придут какие то топовые игровые сообщества, значит их место займут середнячки.
Видимо будут заводить по 2 перса на акк
а.) Костюмы и петы будут
б.) Убрать статы из них они пока не в состоянии
в.) Их не будет со старта, что не сильно спасает ситуацию.
www.youtube.com/watch?v=EKKlyRV0lNk
Как следствие, из понимания интервью с ГН, я допускаю что на старте будет три базовых кота с равными характеристиками, один за серебро, остальные за рубли. Но я более чем уверен, что коты с лучшими характеристиками в дальнейшем появятся в шопе.
Так же замечу, что именно петы и костюмы на Корее являются одной из основных статей доходов разработчика и средством конвертации реала в серебро.
В данном случае наиболее подходящим термином является «ммм сервер» описывающий всю суть этого лохотрона.
Буду. На старте в пвп-игре точно буду. Не ради гонки «кто первый апнется тот и молодец», а ради комфортной игры. Чем раньше возьмешь кап, тем меньше будет стычек с неадекватами, портящими тебе удовольствие от игры только потому, что вкачались быстрее. И опять же, я не особо активный игрок. Для многих такой режим игры в принципе норма.
При всем при этом, я лично уверена, что играть буду дольше 4 месяцев. Но у меня есть огромные сомнения, что я проведу их именно на премиум-сервере.
С чем они связаны? :)
То есть не ради того, чтобы быть молодцом, а ради того, чтобы не быть не молодцом, которым будут портить жизнь? Великолепная мотивация…
По опыту, мало взять кап и достичь некого уровеня в гонке, чтобы не осталось никого непобедимо выше, уровень еще и придется поддерживать. Что лично для меня плохо совместимо с комфортной игрой, пусть даже время на это есть.
Вы меня как-то неправильно поняли. Для меня эта вечная гонка существует весьма смутно, и это не столько зависит от окружающих людей, сколько от самой игры — какого уровня мне нужно достичь, чтобы моя игра стала максимально интересной. Быть «самым непобедимым» тоже не моя цель, играть с противником сильнее для меня интереснее, чем наоборот. Потому я довольно спокойно переношу проигрыши кому-то, которые периодически(да чего уж там, довольно часто:) случаются. Но на старте игры ситуация немного иная, по крайней мере весь мой игровой опыт говорит об этом. Во-первых, людей, любящих портить игру другим, на старте больше, просто потому что людей в принципе очень много. Во-вторых, на начальных этапах разница между теми, кто качался на день-два дольше будет сильно заметнее. Так что на старте можно играть либо вообще не выходя за пределы мирного лвла/зоны, либо постоянно умирать от пк(причем скорее от случайных неадекватов, которых ты потом никогда не встретишь), либо выбрать приоритетом быструю прокачку. Поскольку временные рамки, за которые можно достигнуть капа, более-менее понятны и не слишком велики, чтобы такой режим успел серьезно надоесть, я выбираю последний вариант.
Я не говорил про «самых непобедимых». Речь же вроде была о сокращении доли игроков, которые способны придти и убить без шансов?
Как-то по опыту, по мере прокачки неадекватов меньше не становится, если даже не необорот — среди задротов значительная часть… странных людей. В том числе и тех, для кого «кто не с нами, тот враг». Но, может быть, у нас разные представления о неадекватах, да и в игры я не так много приходил.
Не обязательно без шансов, постоянное отвлечение на пвп тоже здорово мешает, скорее без смысла.
Скорее всего да. Позиция «кто не с нами, тот враг» хотя бы как-то можно понять, у людей хотя бы есть это «мы», ради которого они и вырезают все живое. Для меня же самые неадекваты это те, для кого в игре нет ничего ценного — ни в прошлом, ни в будущем — кроме сомнительного удовольствия запкшить абсолютно случайного человека, который условно говоря бабочками любуется.
А если у них есть много чего ценного в игре, но они не против запекашить случайного человека, то тогда все нормально? :)
А как можно навязать свой стиль игры? :)