avatar
Я предлагаю закончить эти пикировки. :) Я действительно не могу ничего поделать с тем, что ты выпустил из виду мой развернутый комментарий именно на твое утверждение: «Я тоже не могу с этим спорить, но мне и не нравится когда ставят знак равенства между MMO и MMORPG». Давай уже просто останемся каждый при своем мнении. Обменялись и ладно. :)
avatar
А я считаю, что просто стоит об этом поговорить через десять лет. :)
avatar
На том и завершим этот бесполезный разговор. Учитывая тот факт, что единственное замеченное в нем тобой — это согласие с тобой же. :)
avatar
Я, может, не разобрался, но в докладе речь идет о людях, которые играют в игры на конгрегате. И вот оказывается, что «киты» в их фритуплей мобильных играх — это те, кто больше всего играет в их… фритуплей мобильные игры. Логично. Но как это противоречит тому, что они глушат свои комплексы, в чем им помогают совершенно определенные фритуплей игры со схемами монетизации, устраивающие именно их?
avatar
Здесь, наверно, придется покопаться в самом термине «виртуальной реальности». Что в ней «реальность», а что «виртуально».

Хм… я всегда считал, что эти слова дополняют друг друга, а не противоречат. :)
avatar
Да. Поэтому есть ММОРПГ, которое многие неправильно сокращают просто до ММО.

И трех предыдущих дней дискуссии как не бывало. :)
avatar
Такое название совершенно не говорит о том что же в этой игре делать и особенно как это делать.

ММО тоже не говорит ничего конкретного о том, что же в игре делать и особенно как это делать. Она задает только самые общие законы и представления о сути. Среди которых, как правильно заметили разработчики: «a key feature of a Massively Multiplayer Online Game is that it is persistent». В этом смысле, на мой взгляд, сказать о Crowfall «MMO» — означает исказить суть в куда большей степени, чем если сказать «Сессионная игра».
avatar
Знаю. И поэтому ни одно из описаний не будет на сто процентов совпадать с твоим представлением. Но одно будет ближе другого. Сессионная суть куда ближе к структуре основного геймплея Crowfall, чем классические представления о ММО, как о мире с бесконечной историей.
avatar
Когда только вышла русская локализация АА и «бомжам» уже разрешили регистрацию, мой товарищ сразу зарегистрировался на втором сервере. А я задержался и регистрацию на второй сервер к тому моменту уже закрыли.

И что в этой связи сделал твой товарищ?
avatar
Те кому важно именно наличие бесшовного мира — играют в игры где он есть со всеми его плюсами и минусами.

Все же вы хотели сказать «единый мир», не «бесшовный», правда? :) То есть я и за бесшовный, но мне куда важнее, чтобы единый. Так что ворота в EVE я вполне терплю. :)
avatar
Вы правы, это исчерпывающе.
Я не писал обзор этой игры и не пытался дать исчерпывающее описание. Кроуфолл — игра, завязанная на сессионные кампании. Они лежат в основе ее геймплея и об этом стоит знать заранее. Попытка сделать утешительный приз в виде Вечных Королевств, увы, именно утешительным призом и будет, поэтому я бы не надеялся. Но, опять же, повторюсь, могу ошибаться. Я основываюсь на том, что об игре известно сегодня.
avatar
Для меня мотивацией было то, что лучший шмот падал с босса в чужой столице.

Понял. Спасибо за ответ.
avatar
Что конкретно в L2 вас не устраивает в плане единого мира? Давайте обойдемся без фантазий из Парфюмера.
avatar
Я лишь описывал свой опыт. Насколько мне известно, не существует технических решений, способных компенсировать то разрушение базовой атмосферы, которое несут в себе зеркала. То, что описал ты, абсолютно ничего не решает в контексте получения мной негативных эмоций и разрушения атмосферы. Во-первых, нам надо вступить в группу. Во-вторых, после этого меня явно переносит в копию локации, да еще и в хаб, в другие координаты. Я не спорю с тем, что разных людей эти условности по-разному достают. Но для меня лично это важный момент.
avatar
Закрытые виртуальные миры скоро станут уделом «инди».
А! Через десять лет не будет, ни кино, ни театра, ни книг, ни газет. Ясно. :)
avatar
Меньше подключений к конкретному серверу, меньше требуется работы по балансировке нагрузки.
Зеркала делаются для удобства игроков (и простоты регулировки мощности серверов), а не для экономии ресурсов разработчиков.

Извините, я не понял ваш ответ. Объясните, чем инстанс, как понятие «копия», отличается технически от зеркала, как точно такого же, по сути, понятия?
avatar
Реализовать «единый мир» или инстансы в разы проще, чем зеркала и фазирование на едином сервере.

А объясните, пожалуйста, в чем состоит сложность. Как можно подробнее.
avatar
Вопрос с подковыркой, или Вам правдо интересно?

Действительно интересно.

Вот там написано:

Итак, враг захватил столицу. Они нападали на Karl Franz, может быть, победили, или проиграли ему пару раз. Что дальше? Захват столицы — это Суперкубок Warhammer Online. Это итог долгой и тяжелой работы множества игроков. Тот кто захватил столицу — выиграл этот «Чемпионат», и после 20-24 часов все начнется заново. Защитники смогут вернуться в свой город.

Я вижу ту же цикличность. В чем принципиальное отличие? Честно, я без желания придраться. Хочу понять.

мотивирующий элемент

Вот. Это самое интересное. Какой?
avatar
Если не обращать внимание на ваш снисходительный тон, что совершенно точно неуместно в вашей ситуации, ответ на эту историю о тяжелой жизни геймдизайнеров простой: «по плодам узнаете их». Мы с женой были во множестве миров. И сделали свои выводы, которыми я поделился. Зеркала — один из самых плохих опытов за десять лет. А уж кто и как к этому извращению пришел, меня не очень интересует.
avatar
Вот спасибо большое за эту уникальную демонстрацию доведения любого термина до абсурда. «Единый мир», оказывается, тоже широко трактуемое понятие. Причем вам достаточно произнести просто «единый мир», а оппоненту надо добавить кучу прилагательных, уточняющих суть, и вообще объяснить что-то несколькими предложениями. Удобно. :)