Но это никому не мешает играть в АА дальше, как, собственно, и в СВТОР, который похоронили, но многие продолжают играть, получать удовольствие и лишь вздыхать, что игра провалилась из-за каких-то завышенных ожиданий комьюнити в целом.
Мне кажется, что сравнивать Archeage с SWTOR как-то странно по многим причинам. Концепция SWTOR читается, как дважды два: геймплейная WoW-схема с озвученными диалогами квестов по известному бренду. Не знаю, чего тут ждать или от чего разочаровываться, если уж по каким-то причинам кто-то был очарован. Archeage, неважно — обсуждаем мы его провал или считаем пробуксовки на старте нормальными, пытается предложить что-то совершенно новое, если рассматривать схему целиком. Не могу понять, к примеру, как можно выносить вердикты игре, если в ней не введены те же пользовательские фракции, к примеру. Ведь это очень важная социальная составляющая проекта. Фактически, одна из основных ставок. Хочется все же понять аргументы конкретных людей, а не размытое общее недовольство. Боюсь, «игру зафейлили» — это вообще не вердикт. Если человек скажет, что я ждал того-то и того-то, но не получил того, что ждал, потому что игру зафейлили, тогда есть предмет для дискуссии. Общий негативный фон первой волны, увы, не очень конструктивная штука.
А я тут пока вез пак читал чат, в котором люди обсуждали как здорово будет когда введут донатные пугала и отдельные места под них (то есть они уже решили, что их введут). И считаю, что это как нельзя лучше характеризует ту среду, в которую я попал.
Это характеризует людей, которые общаются в мировом чате, не среду. Ты туда пишешь? Я — нет. Никто из моих знакомых тоже туда не пишет. Там невозможно вести диалог в принципе. Поэтому там общается очень специфичный контингент.
С тем, что наличие товаров, которые изготавливают плотник и декоратор, на Мираже — это очень плохое решение, я согласен. Но я не понял, почему комментарий, написанный в нынешних реалиях, звучит как «выпилили профессию». Моя жена, выбрав профессию декоратора, постоянно зарабатывает приличные деньги на удочках и блеснах, также крафтит ульи. Это не говоря уже о бижутерии. Считать эту профессию «выпиленной», при всех косяках с сережками и Миражом, как-то все же странно.
Дорогие ММОзговеды, я вас покидаю на пару дней, так что не воспринимайте мое молчание, как нежелание дискутировать. С удовольствием пообщаюсь после возвращения.
Он не является домом для большинства ММОзговедов. Как бы то ни было, но пока ММОзговед «интересуется» преимущественно тем, чем интересуется ваша команда...
По этому комментарию видно, что группа людей на ресурсе, которая в любой ситуации поддерживает позицию маила, или в крайнем случае, когда уже совсем, указывает, что «да это не очень хорошо, но игрокам надо понять и подождать».
Говорить так о человеке, который проводил вот это интервью, который реально разбирался с ботами, писал в техподдержку, потом публиковал здесь свои расследования, как минимум, хамство. Но так как это хамство совпадает с текущими настроениями большинства участников дискуссии, вы временно можете почувствовать себя героем. Соглашусь: Ох. Чуден наш мир, и дивные живут в нем люди.
Как минимум, некрасиво пересказывать своими словами приватную беседу. Не потому что она приватная, в потому что это пересказ. Я хорошо знаю этих людей и отлично знаю мнение, как минимум, одного из них. Ничего общего с вашей интерпретацией оно не имеет.
Эффекти фришек будет процентов на 80%, думаю. Да-да-да, тот же наплыв, ололо-пыщ-пыщ, мы затащили, первый замок наш, пошли дальше. Ну, собственно, как и в AA сейчас. Но принципиальная разница вот в чем:
1) сервер и сообщество не будут убиваться самими же владельцами (а теперь новый сервер, еще лучше, вообще классика и хардкор, быстро туда!)
2) у классического сервера будет, как минимум, три обновления
Это дает уверенность тем, кто придет туда играть надолго. И нет, их не будет стопицот мильйонов, как на старте, от первой волны не останется даже половины, я в этом уверен. Но те, кто останется, смогут словить ту самую настоящую игру, уверен.
Хотел поднять вот еще какую тему: титулы, сделанные тем же шрифтом, что и имя персонажа, сильно мешают социальной составляющей. Невозможно запомнить имена при встрече, потому что смотришь мельком. По этой причине я не использую титулы в принципе.
Вот только 60%+ яркости Архейдж получает от негативных заметок и критики, вздыхания от новых обновлений в игровом магазине
Анализ публикаций за последнюю неделю — не самый глубокий обзор материалов по проекту. :) Ну, и яркость есть яркость — это когда о проекте говорят. Перестанут говорить, тогда можно будет сравнивать.
и попытками от тебя Атрон добиться ответа на вопросы которые ты ужом избегаешь )
Я помню, что ты что-то там задавал, кажется, в очередном агрессивном пассаже, и я не захотел с тобой вести диалог. Это мое время, мое настроение и мое решение, с кем мне общаться, а с кем — нет. Потому что ММОзговед — свободная среда. :)
Я просто хочу сказать что сравнение некорректно. Разные аудитории, разное время, разный контент, всё накладывает отпечаток.
Любое сравнение чего-либо неидентичного, по большому счету, не слишком корректно. Я пытался заставить задуматься, представить себя на месте человека, играющего в первые хроники LA2, и сравнить с тем, что мы знаем о проекте сегодня.
Я сегодня добрался до стрима об осадах где присутствовали лидеры нескольких крупных гильдий Луция. Так вот Тейлз, глава райзов, на вопрос «чего вам не хватает из контента?» ответил «Дайте фракцию, зелёных слишком много». Люди пришли испытать себя, почувствовать челлендж, конкуренцию. Но здесь с самого старта нет конкуренции.
Это, как минимум, не совсем правда. Конкуренции в AA со старта было через край. За территории для домов и огродов, за Кракена, за боссов, за северные территории, за контроль Кубы, за контроль моря, за рифты, за элиток. Как по мне, так слишком много. Вчера на Севере возле своего дома на красивейшем утесе мы заняли место, освободившееся от трех домов, стоявших рядом. Они были не оплачены. Еще немного переговоров, и мы поставим первый на этой территории гильдхаус. Так вот, два из трех домов были остовами. Реально место на севере начало освобождаться только сейчас.
Фракций действительно не хватает и их действительно стоит ждать. Надеюсь, это будет хорошим социальным бонусом для терпеливых. А зачем фракции Тейлзу? Ну, кажется, ты и сам прекрасно ответил — чтобы всех остальных выкрасить в красный цвет. Я вот не переживаю из-за ухода таких гильдий, серьезно.
Сомневаюсь. Было куда Линейщикам уходить? В UO разве что.
Пик на графике LA2 видишь? Это точка старта WoW. :) После этого проект теряет треть подписчиков. И это нормально. Потому что, боюсь, мало кто помнит, что говорили о LA2 многие игроки — «как в это можно играть?», «это же тупой гринд», «в игре мы тупо убиваем мобов», «меня задолбало пвп и эти пкашники», «я удалил игру через три дня», «нормально играть можно только в три окна», «в этой игре есть развлечение только для кучки людей, владеющих замками». Но что мы видим через десять лет, при анонсе возможного старта классического сервера? Тонны ностальгии, мимими, «поскорей бы». Последнее говорят не те, кто критиковал Lineage 2, и не те, кто уходил из нее в WoW, а те, для кого она стала домом.
Я о том, что вскоре выйдут BD, Blade and soul, Albion Online и прочие, по прежнему есть EVE-online, фришарды Линейки, у игроков есть огромный опыт и они не прощают больше отсутствие рыбалки, замков и прочего в течение полутора лет
А я не против, серьезно. Если люди ищут свой дом, это же замечательно. Важно все же его найти. Потому что после BD и Albion Online тоже будут новые ММО, и будет оставаться EVE, WoW, классическая официальная LA2, даже повзрослевший Archeage. :) Только важно этот дом все же найти, потому что жизнь кочевников — это довольно скучная, поверхностная и предсказуемая штука.
Ввод рыбалки и замков не спасает АА от оттока.
В Archeage есть рыбалка и замки. :)
Они действительно разбегались от игры с тем же негативом (только ленивый еще не полил mail.ru и archeage помоями)? Есть ведь большая разница с тем как люди уходят из GW2, например, и отсюда.
По поводу EVE и Lineage 2 я слышал очень много крайне категоричных и уничижительных отзывов. К тому же, при сравнении с GW2 важны несколько факторов. Во-первых, в GW2 был очень серьезный фильтр аудитории: изначальный взнос в размере $60 и английский язык. Когда разработчики говорят о прелестях доступности free-to-play, они забывают обратную сторону — в игру приходит масса людей, которые вообще даже не задумывались над тем, насколько эта игра им интересна. Соответственно, появляется не в пример больше «разочарованных» из тех, кто очарованным никогда и не был. Во-вторых, от GW2 не ждали того, чего ждали от AA. Все же многие, включая меня, воспринимали игру, как интересный, новаторский, но парк аттракционов. Моя команда, к примеру, не делала долгосрочной ставки на этот проект, поэтому спокойно попробовали то, что было нам интересно, наигрались и пошли дальше. В-третьих, ММОзговед очень точно, на мой взгляд, подсвечивает реальный интерес к проекту. Давай оценим честно — для кого на сегодняшний день GW2 осталась домом?
Да этот ответ был, вроде, еще до иннововского. И, по-моему, он совсем другой по содержанию. Намного более осторожный. Это правильно. Для них. А Иннове просто думать не о чем, по-моему. :)
Мне кажется, что сравнивать Archeage с SWTOR как-то странно по многим причинам. Концепция SWTOR читается, как дважды два: геймплейная WoW-схема с озвученными диалогами квестов по известному бренду. Не знаю, чего тут ждать или от чего разочаровываться, если уж по каким-то причинам кто-то был очарован. Archeage, неважно — обсуждаем мы его провал или считаем пробуксовки на старте нормальными, пытается предложить что-то совершенно новое, если рассматривать схему целиком. Не могу понять, к примеру, как можно выносить вердикты игре, если в ней не введены те же пользовательские фракции, к примеру. Ведь это очень важная социальная составляющая проекта. Фактически, одна из основных ставок. Хочется все же понять аргументы конкретных людей, а не размытое общее недовольство. Боюсь, «игру зафейлили» — это вообще не вердикт. Если человек скажет, что я ждал того-то и того-то, но не получил того, что ждал, потому что игру зафейлили, тогда есть предмет для дискуссии. Общий негативный фон первой волны, увы, не очень конструктивная штука.
Это характеризует людей, которые общаются в мировом чате, не среду. Ты туда пишешь? Я — нет. Никто из моих знакомых тоже туда не пишет. Там невозможно вести диалог в принципе. Поэтому там общается очень специфичный контингент.
— В который раз умиляет :) Играть в игру и писать заметки — два, мягко говоря, разных занятия.
— Безусловно, не в каждом. Но мы же говорим о репрезентативности. Верно?
— Речь о том, что все выводы по выборке ммозговеда говорят только про ммозговед :)
Круто поговорили. Дискуссия Мебиуса. :)
Безусловно, не в каждом. Но мы же говорим о репрезентативности. Верно?
Конечно. При условии, что они пишут где-то в другом месте. И пишут на русском. :)
Знакомтесь — «наша команда»: mmozg.net/people/ :)
Вот поясни, какую роль в твоей фразе играет слово «даже»? Как реально без участия разработчика локализатор может справиться «даже с защитой»?
Говорить так о человеке, который проводил вот это интервью, который реально разбирался с ботами, писал в техподдержку, потом публиковал здесь свои расследования, как минимум, хамство. Но так как это хамство совпадает с текущими настроениями большинства участников дискуссии, вы временно можете почувствовать себя героем. Соглашусь: Ох. Чуден наш мир, и дивные живут в нем люди.
Если вы не пересказывали, то что вот это:
Как минимум, некрасиво пересказывать своими словами приватную беседу. Не потому что она приватная, в потому что это пересказ. Я хорошо знаю этих людей и отлично знаю мнение, как минимум, одного из них. Ничего общего с вашей интерпретацией оно не имеет.
А, на тот вопрос я не ответил, потому что как раз в это время писал эту заметку. Кажется, я в ней достаточно четко описал, чего я жду от игроков.
1) сервер и сообщество не будут убиваться самими же владельцами (а теперь новый сервер, еще лучше, вообще классика и хардкор, быстро туда!)
2) у классического сервера будет, как минимум, три обновления
Это дает уверенность тем, кто придет туда играть надолго. И нет, их не будет стопицот мильйонов, как на старте, от первой волны не останется даже половины, я в этом уверен. Но те, кто останется, смогут словить ту самую настоящую игру, уверен.
Анализ публикаций за последнюю неделю — не самый глубокий обзор материалов по проекту. :) Ну, и яркость есть яркость — это когда о проекте говорят. Перестанут говорить, тогда можно будет сравнивать.
Я помню, что ты что-то там задавал, кажется, в очередном агрессивном пассаже, и я не захотел с тобой вести диалог. Это мое время, мое настроение и мое решение, с кем мне общаться, а с кем — нет. Потому что ММОзговед — свободная среда. :)
Любое сравнение чего-либо неидентичного, по большому счету, не слишком корректно. Я пытался заставить задуматься, представить себя на месте человека, играющего в первые хроники LA2, и сравнить с тем, что мы знаем о проекте сегодня.
Это, как минимум, не совсем правда. Конкуренции в AA со старта было через край. За территории для домов и огродов, за Кракена, за боссов, за северные территории, за контроль Кубы, за контроль моря, за рифты, за элиток. Как по мне, так слишком много. Вчера на Севере возле своего дома на красивейшем утесе мы заняли место, освободившееся от трех домов, стоявших рядом. Они были не оплачены. Еще немного переговоров, и мы поставим первый на этой территории гильдхаус. Так вот, два из трех домов были остовами. Реально место на севере начало освобождаться только сейчас.
Фракций действительно не хватает и их действительно стоит ждать. Надеюсь, это будет хорошим социальным бонусом для терпеливых. А зачем фракции Тейлзу? Ну, кажется, ты и сам прекрасно ответил — чтобы всех остальных выкрасить в красный цвет. Я вот не переживаю из-за ухода таких гильдий, серьезно.
Пик на графике LA2 видишь? Это точка старта WoW. :) После этого проект теряет треть подписчиков. И это нормально. Потому что, боюсь, мало кто помнит, что говорили о LA2 многие игроки — «как в это можно играть?», «это же тупой гринд», «в игре мы тупо убиваем мобов», «меня задолбало пвп и эти пкашники», «я удалил игру через три дня», «нормально играть можно только в три окна», «в этой игре есть развлечение только для кучки людей, владеющих замками». Но что мы видим через десять лет, при анонсе возможного старта классического сервера? Тонны ностальгии, мимими, «поскорей бы». Последнее говорят не те, кто критиковал Lineage 2, и не те, кто уходил из нее в WoW, а те, для кого она стала домом.
А я не против, серьезно. Если люди ищут свой дом, это же замечательно. Важно все же его найти. Потому что после BD и Albion Online тоже будут новые ММО, и будет оставаться EVE, WoW, классическая официальная LA2, даже повзрослевший Archeage. :) Только важно этот дом все же найти, потому что жизнь кочевников — это довольно скучная, поверхностная и предсказуемая штука.
В Archeage есть рыбалка и замки. :)
По поводу EVE и Lineage 2 я слышал очень много крайне категоричных и уничижительных отзывов. К тому же, при сравнении с GW2 важны несколько факторов. Во-первых, в GW2 был очень серьезный фильтр аудитории: изначальный взнос в размере $60 и английский язык. Когда разработчики говорят о прелестях доступности free-to-play, они забывают обратную сторону — в игру приходит масса людей, которые вообще даже не задумывались над тем, насколько эта игра им интересна. Соответственно, появляется не в пример больше «разочарованных» из тех, кто очарованным никогда и не был. Во-вторых, от GW2 не ждали того, чего ждали от AA. Все же многие, включая меня, воспринимали игру, как интересный, новаторский, но парк аттракционов. Моя команда, к примеру, не делала долгосрочной ставки на этот проект, поэтому спокойно попробовали то, что было нам интересно, наигрались и пошли дальше. В-третьих, ММОзговед очень точно, на мой взгляд, подсвечивает реальный интерес к проекту. Давай оценим честно — для кого на сегодняшний день GW2 осталась домом?