Просто понимаешь, вот сейчас оказалось, что совершился так тобою ненавистный дюп вещей.
Странно выглядит выбранная форма — «ненавистный тобой». :) Дюп, по-моему, ненавистен любому, кто в ладах с головой. К слову, не вижу в тексте подтверждения дюпа, так как ни магазинные предметы, ни чертеж или что-то, что было куплено за дельфийские монеты не хозяйкой вещей, в перечне вернувшихся товаров не упоминается.
Это не делает историю с возвращением писем менее эпичной, нет, просто… не понимаю, как это противоречит тому, о чем мы говорили раньше. Например, что дюп — это плохо. И что плохо, когда он происходит. :)
Большой комментарий всегда сложно оценивать, потому что возникает ситуация, в которой я с одними мыслями согласен, а с другими — нет.
Ну, вот, к примеру, мысль о том, что спрос рождает предложение и поэтому разработчик как бы и не виноват. Категорически не согласен, потому что нет какого-то абстрактного игрока, есть разные люди с субъективными предпочтениями. Среди них обязательно найдутся те, кто захочет получить преимущество в игре, вливая деньги. А есть те, кому это принципиально противно. И все, что нужно сделать разработчику, выбрать тех, кто является его фокус-группой. Нельзя понравиться всем. Это ж, вроде, банальность.
До определенной степени я в этой среде имею свободу действий и свободу выбора. К примеру, тот же премиум аккаунт меня лично вполне устраивает и больше я ничего не покупаю принципиально, чувствуя себя в игре вполне комфортно и интересно. Но я не могу сказать того же о своих друзьях, к примеру. Они воспринимают это резче. В общем, все индивидуально. Но это ни в коем случае не снимает ответственности с владельца сервиса, который выбирает спектр игроков, на которых ориентируется в своих официальных предложениях.
Теперь о доводах Сергея. Собственно, так как я и вел беседу с ним, мне кажется, я имею право поделиться тем, как воспринимал этот разговор я. Меня никто не учил. Мне рассказали о внутренней кухне. Это было интересно и познавательно. Я лучше стал понимать другую сторону и те проблемы, с которыми они сталкиваются. Мало того, последствия этих проблем в виде дублирования вещей становятся моими проблемами, если дублирование все же будет происходить. Идея о том, чтобы отлавливать золото, а не вещи, относится к тем же сложностям, насколько я понимаю. Я объяснял, почему (более-менее сложная сделка с заниженными ценами на первом этипе и привнесением в схему невинных, легко дискредитирует подобный отлов), но я могу ошибаться. И вообще считаю, что это должны комментировать представители компании, а не я.
Но суть того, что я хотел сказать — меня не учат, со мной поделились своей кухней. Я услышал, я отношусь к этим проблемам с пониманием. Ну, вот так вот — просто с пониманием. Не считаю себя виноватым, считаю, что в интересах владельца сервиса делать меня максимально довольным. Понимаю, впрочем, что не все и не всегда могут удовлетворить мои желания. Хотя бы по той причине, что я и сам не всегда могу удовлетворить свои желания, сталкиваясь с реальностью. :)
Мы, конечно, хотим, но вот есть дискуссия, есть ситуация, есть моя реплика, в которой я прямо призываю прокомментировать представителей компании. И пока там тишина.
Привет, Полина. И добро пожаловать. Могу сказать, что меня прежде всего интересует присутствие некой официальной информационной поддержки дискуссий вокруг Archeage здесь — на ММОзговеде. Ее нехватка остро ощущается в обсуждениях. Как я уже сказал в разговоре с Сергеем, часто игра здесь идет в одни ворота. Критики (разной) достаточно много. За неимением официальных ответов на основании этой критики строятся домыслы. Через какие-то смешные несколько дней высказанное предположение превращается в факт, так как его никто не опроверг. Этот снежный ком начинает увеличиваться в размерах. Проблема в том, что этот ком вредит, на мой взгляд, не только mail.r, но и ММОзговеду, потому что «недостоверная информация» равно «некачественная информация».
Ну знают маил.ру, что это именно твой аккаунт. Как это защитит тебя от взлома или не даст тебе совершить мошенничество? Вот в чем не состыковка.
От взлома не защитит, да. Но аккаунты, на которые будет передано золото, будут привязаны к конкретным ПД точно так же, как и аккаунт жертвы. Наказание врубить можно по полной программе, даже если это паспорт бабушки.
На мой взгляд, из интервью довольно четко следует, что все вещи, которые удалось отследить, должны возвращаться. Если единственное, что можно сделать с конкретной вещью в рамках механики — это удалить ее, факт взлома подтвержден и факт удаления тоже подтвержден, вполне можно добиваться ее восстановления на основании этого интервью. Впрочем, будет лучше, если по этому поводу выскажется кто-то из официальных представителей компании.
Фритуплей, в котором для регистрации надо направить нотариально заверенные документы письмом? А вы знатный диверсант. :) Не, я тоже за быструю смерть фритуплея, согласен. :)
Вещей, которые привязаны к акку, но которыми могут пользоваться другие (типа ОР, домов и пугал, крутых передаваемых шмоток), просто нету. Крафт качается за полчаса
А если вообще плюнуть на игру, так с аккаунт-шарингом проблем не будет в принципе. :)
Если серьезно, то в контексте приближающегося лета есть только одна серьезная претензия, да — это оплата налога на недвижимость. Вот она реально стимулирует аккаунт-шарринг, согласен.
Уф. Формулировка: «Возврат вещей производится по завершению официального расследования, в случае если это не вредит игровой экономике.».
Да, хорошая формулировка, мне нравится. Надеюсь, что ее прочтут представители mail.ru.
Всего этого не видно и защищать свою позицию виной игроков я нахожу неприемлемым для диалога.
Еще раз хочу обратить внимание на то, что я вел диалог с точки зрения человека, с которым уже произошла неприятность — его взломали. И заметка называется «Если вас взломали». Мало того, в предисловии к заметке четко сказано, что темой диалога стала попытка разобраться, почему в совершенно конкретном случае был применен индивидуальный подход и как это может помочь другим игрокам, оказавшимся в подобной ситуации.
Обрати внимание, что ниже есть совершенно конкретная история о том, что человеку не вернули персональные вещи. Опираясь на это интервью, он вполне может послать повторный запрос в службу поддержки с требованием разъяснить ситуации на основании слов продюсера проекта, приложив ссылку на это интервью.
Скажу тебе честно и откровенно, что вести диалог о методах защиты я не возьмусь, потому что чувствую, что в этой теме я не разбираюсь достаточно хорошо. Если кто-то разбирается, он мог бы сделать довольно подробную заметку о методах защиты в других проектах, сделать сравнительный анализ. Думаю, это был бы хороший и полезный критический материал. Вполне конструктивный.
В том-то и дело. :) След, выходит, оборвался, не дойдя даже до виновника. :)
Это не делает историю с возвращением писем менее эпичной, нет, просто… не понимаю, как это противоречит тому, о чем мы говорили раньше. Например, что дюп — это плохо. И что плохо, когда он происходит. :)
P.S. Пока писал, уже ответили.
С этим доводом я, к слову, не согласен. Меньше акк-шаринга? Нууу… возможно. Но большее внимание безопасности? Не верю.
Ну, вот, к примеру, мысль о том, что спрос рождает предложение и поэтому разработчик как бы и не виноват. Категорически не согласен, потому что нет какого-то абстрактного игрока, есть разные люди с субъективными предпочтениями. Среди них обязательно найдутся те, кто захочет получить преимущество в игре, вливая деньги. А есть те, кому это принципиально противно. И все, что нужно сделать разработчику, выбрать тех, кто является его фокус-группой. Нельзя понравиться всем. Это ж, вроде, банальность.
До определенной степени я в этой среде имею свободу действий и свободу выбора. К примеру, тот же премиум аккаунт меня лично вполне устраивает и больше я ничего не покупаю принципиально, чувствуя себя в игре вполне комфортно и интересно. Но я не могу сказать того же о своих друзьях, к примеру. Они воспринимают это резче. В общем, все индивидуально. Но это ни в коем случае не снимает ответственности с владельца сервиса, который выбирает спектр игроков, на которых ориентируется в своих официальных предложениях.
Теперь о доводах Сергея. Собственно, так как я и вел беседу с ним, мне кажется, я имею право поделиться тем, как воспринимал этот разговор я. Меня никто не учил. Мне рассказали о внутренней кухне. Это было интересно и познавательно. Я лучше стал понимать другую сторону и те проблемы, с которыми они сталкиваются. Мало того, последствия этих проблем в виде дублирования вещей становятся моими проблемами, если дублирование все же будет происходить. Идея о том, чтобы отлавливать золото, а не вещи, относится к тем же сложностям, насколько я понимаю. Я объяснял, почему (более-менее сложная сделка с заниженными ценами на первом этипе и привнесением в схему невинных, легко дискредитирует подобный отлов), но я могу ошибаться. И вообще считаю, что это должны комментировать представители компании, а не я.
Но суть того, что я хотел сказать — меня не учат, со мной поделились своей кухней. Я услышал, я отношусь к этим проблемам с пониманием. Ну, вот так вот — просто с пониманием. Не считаю себя виноватым, считаю, что в интересах владельца сервиса делать меня максимально довольным. Понимаю, впрочем, что не все и не всегда могут удовлетворить мои желания. Хотя бы по той причине, что я и сам не всегда могу удовлетворить свои желания, сталкиваясь с реальностью. :)
Речь идет о законодательно закрепленной обязательной регистрации реальных данных в любой онлайновой игре, как это сделано в Корее.
От взлома не защитит, да. Но аккаунты, на которые будет передано золото, будут привязаны к конкретным ПД точно так же, как и аккаунт жертвы. Наказание врубить можно по полной программе, даже если это паспорт бабушки.
А если вообще плюнуть на игру, так с аккаунт-шарингом проблем не будет в принципе. :)
Если серьезно, то в контексте приближающегося лета есть только одна серьезная претензия, да — это оплата налога на недвижимость. Вот она реально стимулирует аккаунт-шарринг, согласен.
Да, хорошая формулировка, мне нравится. Надеюсь, что ее прочтут представители mail.ru.
Еще раз хочу обратить внимание на то, что я вел диалог с точки зрения человека, с которым уже произошла неприятность — его взломали. И заметка называется «Если вас взломали». Мало того, в предисловии к заметке четко сказано, что темой диалога стала попытка разобраться, почему в совершенно конкретном случае был применен индивидуальный подход и как это может помочь другим игрокам, оказавшимся в подобной ситуации.
Обрати внимание, что ниже есть совершенно конкретная история о том, что человеку не вернули персональные вещи. Опираясь на это интервью, он вполне может послать повторный запрос в службу поддержки с требованием разъяснить ситуации на основании слов продюсера проекта, приложив ссылку на это интервью.
Скажу тебе честно и откровенно, что вести диалог о методах защиты я не возьмусь, потому что чувствую, что в этой теме я не разбираюсь достаточно хорошо. Если кто-то разбирается, он мог бы сделать довольно подробную заметку о методах защиты в других проектах, сделать сравнительный анализ. Думаю, это был бы хороший и полезный критический материал. Вполне конструктивный.