avatar
Даже если дюпа не было, то тех. поддержка все равно получается не смотрела логи куда «ушли»вещи.

В том-то и дело. :) След, выходит, оборвался, не дойдя даже до виновника. :)
avatar
Просто понимаешь, вот сейчас оказалось, что совершился так тобою ненавистный дюп вещей.
Странно выглядит выбранная форма — «ненавистный тобой». :) Дюп, по-моему, ненавистен любому, кто в ладах с головой. К слову, не вижу в тексте подтверждения дюпа, так как ни магазинные предметы, ни чертеж или что-то, что было куплено за дельфийские монеты не хозяйкой вещей, в перечне вернувшихся товаров не упоминается.

Это не делает историю с возвращением писем менее эпичной, нет, просто… не понимаю, как это противоречит тому, о чем мы говорили раньше. Например, что дюп — это плохо. И что плохо, когда он происходит. :)

P.S. Пока писал, уже ответили.
avatar
А вот это уже действительно крутая история. :) Срочно на первую полосу.
avatar
Меньше взломов, т.к. люди больше заботятся о своей безопасности.

С этим доводом я, к слову, не согласен. Меньше акк-шаринга? Нууу… возможно. Но большее внимание безопасности? Не верю.
avatar
Да, достигшие локального капа.
avatar
У Эверквеста даже интереснее реализация. Там переход к следующей эпохе осуществлялся голосованием топовых персонажей.
avatar
Большой комментарий всегда сложно оценивать, потому что возникает ситуация, в которой я с одними мыслями согласен, а с другими — нет.

Ну, вот, к примеру, мысль о том, что спрос рождает предложение и поэтому разработчик как бы и не виноват. Категорически не согласен, потому что нет какого-то абстрактного игрока, есть разные люди с субъективными предпочтениями. Среди них обязательно найдутся те, кто захочет получить преимущество в игре, вливая деньги. А есть те, кому это принципиально противно. И все, что нужно сделать разработчику, выбрать тех, кто является его фокус-группой. Нельзя понравиться всем. Это ж, вроде, банальность.

До определенной степени я в этой среде имею свободу действий и свободу выбора. К примеру, тот же премиум аккаунт меня лично вполне устраивает и больше я ничего не покупаю принципиально, чувствуя себя в игре вполне комфортно и интересно. Но я не могу сказать того же о своих друзьях, к примеру. Они воспринимают это резче. В общем, все индивидуально. Но это ни в коем случае не снимает ответственности с владельца сервиса, который выбирает спектр игроков, на которых ориентируется в своих официальных предложениях.

Теперь о доводах Сергея. Собственно, так как я и вел беседу с ним, мне кажется, я имею право поделиться тем, как воспринимал этот разговор я. Меня никто не учил. Мне рассказали о внутренней кухне. Это было интересно и познавательно. Я лучше стал понимать другую сторону и те проблемы, с которыми они сталкиваются. Мало того, последствия этих проблем в виде дублирования вещей становятся моими проблемами, если дублирование все же будет происходить. Идея о том, чтобы отлавливать золото, а не вещи, относится к тем же сложностям, насколько я понимаю. Я объяснял, почему (более-менее сложная сделка с заниженными ценами на первом этипе и привнесением в схему невинных, легко дискредитирует подобный отлов), но я могу ошибаться. И вообще считаю, что это должны комментировать представители компании, а не я.

Но суть того, что я хотел сказать — меня не учат, со мной поделились своей кухней. Я услышал, я отношусь к этим проблемам с пониманием. Ну, вот так вот — просто с пониманием. Не считаю себя виноватым, считаю, что в интересах владельца сервиса делать меня максимально довольным. Понимаю, впрочем, что не все и не всегда могут удовлетворить мои желания. Хотя бы по той причине, что я и сам не всегда могу удовлетворить свои желания, сталкиваясь с реальностью. :)
avatar
Не путайте возможности с недоработками игры, которые вы использовали.
avatar
Мы, конечно, хотим, но вот есть дискуссия, есть ситуация, есть моя реплика, в которой я прямо призываю прокомментировать представителей компании. И пока там тишина.
avatar
Да многие обожают читать. Вы не стесняйтесь это оформлять в виде заметок, даже коротеньких.
avatar
Но сами понимаете как это отразится на количестве игроков в проекте. Особенно если для участия в других проектах такой привязки не нужно будет.

Речь идет о законодательно закрепленной обязательной регистрации реальных данных в любой онлайновой игре, как это сделано в Корее.
avatar
Привет, Полина. И добро пожаловать. Могу сказать, что меня прежде всего интересует присутствие некой официальной информационной поддержки дискуссий вокруг Archeage здесь — на ММОзговеде. Ее нехватка остро ощущается в обсуждениях. Как я уже сказал в разговоре с Сергеем, часто игра здесь идет в одни ворота. Критики (разной) достаточно много. За неимением официальных ответов на основании этой критики строятся домыслы. Через какие-то смешные несколько дней высказанное предположение превращается в факт, так как его никто не опроверг. Этот снежный ком начинает увеличиваться в размерах. Проблема в том, что этот ком вредит, на мой взгляд, не только mail.r, но и ММОзговеду, потому что «недостоверная информация» равно «некачественная информация».
avatar
Речь идет об аналоге обязательной идентификации, как в Корее.
avatar
Ну знают маил.ру, что это именно твой аккаунт. Как это защитит тебя от взлома или не даст тебе совершить мошенничество? Вот в чем не состыковка.

От взлома не защитит, да. Но аккаунты, на которые будет передано золото, будут привязаны к конкретным ПД точно так же, как и аккаунт жертвы. Наказание врубить можно по полной программе, даже если это паспорт бабушки.
avatar
Окей, я правильно понял, что отсутствие домов, огородов и никакущий крафт — это благо? :)
avatar
На мой взгляд, из интервью довольно четко следует, что все вещи, которые удалось отследить, должны возвращаться. Если единственное, что можно сделать с конкретной вещью в рамках механики — это удалить ее, факт взлома подтвержден и факт удаления тоже подтвержден, вполне можно добиваться ее восстановления на основании этого интервью. Впрочем, будет лучше, если по этому поводу выскажется кто-то из официальных представителей компании.
avatar
Ситуация, как минимум, сложнее корейской и китайской, потому что в контексте русскоязычного пространства мы говорим о нескольких государствах.
avatar
Фритуплей, в котором для регистрации надо направить нотариально заверенные документы письмом? А вы знатный диверсант. :) Не, я тоже за быструю смерть фритуплея, согласен. :)
avatar
Вещей, которые привязаны к акку, но которыми могут пользоваться другие (типа ОР, домов и пугал, крутых передаваемых шмоток), просто нету. Крафт качается за полчаса

А если вообще плюнуть на игру, так с аккаунт-шарингом проблем не будет в принципе. :)

Если серьезно, то в контексте приближающегося лета есть только одна серьезная претензия, да — это оплата налога на недвижимость. Вот она реально стимулирует аккаунт-шарринг, согласен.
avatar
Уф. Формулировка: «Возврат вещей производится по завершению официального расследования, в случае если это не вредит игровой экономике.».

Да, хорошая формулировка, мне нравится. Надеюсь, что ее прочтут представители mail.ru.

Всего этого не видно и защищать свою позицию виной игроков я нахожу неприемлемым для диалога.

Еще раз хочу обратить внимание на то, что я вел диалог с точки зрения человека, с которым уже произошла неприятность — его взломали. И заметка называется «Если вас взломали». Мало того, в предисловии к заметке четко сказано, что темой диалога стала попытка разобраться, почему в совершенно конкретном случае был применен индивидуальный подход и как это может помочь другим игрокам, оказавшимся в подобной ситуации.

Обрати внимание, что ниже есть совершенно конкретная история о том, что человеку не вернули персональные вещи. Опираясь на это интервью, он вполне может послать повторный запрос в службу поддержки с требованием разъяснить ситуации на основании слов продюсера проекта, приложив ссылку на это интервью.

Скажу тебе честно и откровенно, что вести диалог о методах защиты я не возьмусь, потому что чувствую, что в этой теме я не разбираюсь достаточно хорошо. Если кто-то разбирается, он мог бы сделать довольно подробную заметку о методах защиты в других проектах, сделать сравнительный анализ. Думаю, это был бы хороший и полезный критический материал. Вполне конструктивный.