avatar
Кайз, я с Рыжем не согласен в данном случае и мы спорили на эту тему, но если тебе что-то противно, то необязательно приумножать это.
avatar
А теперь, мне интересно узнать ваше мнение, почему вы играете в бесплатные игры?

Вообще, сам вопрос предполагает, что изначальная бесплатность или платность — ключевой фактор в принятии решения. Но, как тут уже говорили, в том-то и дело, что это не так. Собственно, на моей памяти есть только одна ММО, в которой есть подобный выбор между платным и бесплатным сервером — Аллоды Онлайн. И если бы меня привлекал этот проект, я выбрал бы, безусловно, платную версию.
avatar
Разработчики ничего такого не создают, простите. Перенасыщение игрой — по определению состояние субъективное. Зависит от скорости и плотности потребления. Вообще, конечно, хочется понять, в какие проекты играло ваше сообщество, чтобы лучше представлять предпочтения вашей команды. Ну, и, в целом, мне кажется, что правильнее говорить не «разработчики сделали то-то и то-то», а «нам кажется, нам нравится, нас не привлекает». Вы ведь все же выступаете от лица конкретного игрового сообщества, а не от лица разработчиков.
avatar
Послушал пока только половину вашей беседы и понял, что там, где вы вместе пришли к консенсусу, я не согласен по ключевым позициям.

1. Вот эта вся критика отсутствия контента и инструментов развлечения, мягко говоря, удивляет. Я могу в деталях обсуждать два проекта, которым уделил достаточно много времени — LA2 и EVE. Однозначно могу сказать, что в них того, что вы подразумеваете под контентом, в разы, настаиваю — в разы, меньше. Тем не менее, в эти проекты играли годами. То есть да, я могу спокойно представить точно такое же заседание гильдии в LA2 или EVE через два месяца после старта проекта, даже через две недели могу представить. И те же аргументы: боты могут достать все, что есть в игре, занятий мало (в LA2 оно вообще одно, а в EVE — четыре), нет всего сразу (если вспомнить, сколько всего не было в EVE поначалу и сколько всего не было в LA2, то вообще караул).

2. Очень странно слышать, что постепенный ввод контента и отсрочка осад — это плохо. Ну, просто потому, что я прекрасно представляю себе эту беспощадную гонку на кап и что такая гонка делает с кучей игрового контента, который, среди прочего, стараются как можно быстрее проглотить. Игроки и сами вполне справляются с такой глупой целью, а подстегивать их со стороны разработчика было бы совсем безответственно. То есть если Трионы действительно введут осады с самого старта, во что лично я не верю, я поставлю на них крест, как на специалистах в игровом сервисе.

3. Ведущему стрима, как мне показалось, хочется переезжать. И я могу это понять. Потому что переезд дает новую надежду без необходимости менять сам проект. И эта надежда будет какое-то время держать холостые обороты команды. Дело с одной стороны полезное, особенно если в текущей ситуации слышны неприятные звуки глохнущего двигателя, но с другой — если двигатель работает лучше на холостых, когда снова дело дойдет до дела, думаю, лучше не станет. То есть эта такая отсрочка неизбежного.

В общем, я еще не дослушал, но надеюсь, что во второй половине стрима услышу что-то важное о том, что конкретно вы можете выжать из этой игры. Что может или не может дать игра вам, вы уже обсудили. Но игра — это просто среда. Мне показалось, что вы обсуждаете цветочки, певепе, «боссинг», мейлру, но не обсуждаете широкое взаимоотношение с игроками или какие-то важные для команды моменты. А важный для команды момент, как мне кажется, это что вы можете сделать в этой игровой среде, и что, грубо говоря, эта среда потеряет с вашим уходом.
avatar
Новое созревание улея до третей стадии принесло сюрприз:



Если достать пчеломатку, стадия сбрасывается и созревание начинается с нуля. Но зато у вас есть возможность поставить еще один улей без затрат на сетку для ловли пчелы в диких условиях.
avatar
Хм… по-моему, было и много раз. Но сейчас нет времени искать. Постараюсь позже найти. Если не забуду. :)
avatar
Ай, я тебя умоляю, он и до этого был таким же. :)
avatar
Могу повторить еще раз, вот в этом:

"… Джейк Сонг, бывший главный дизайнер легендарной Линейдж. Легендарной в России она стала во многом благодаря тому, что наши умельцы намастырились плодить пиратские сервера"
avatar
Так выходит что Гоблин ни разу не назвал Сонга разработчиком Lineage 2?

Как вам так удается обращаться со словами и смыслами? Вот прямая цитата:

"… Джейк Сонг, бывший главный дизайнер легендарной Линейдж. Легендарной в России она стала во многом благодаря тому, что наши умельцы намастырились плодить пиратские сервера"

При этом на фоне оратора недвузначно красуется Lineage 2, ее логотип и кадры из LA2-синематика. Какая еще трактовка тут может быть?
avatar
Я не понял, что вы не поняли. Что Lineage и Lineage 2 — это разные проекты, хоть и в одной вселенной? Что никаких пиратских серверов первой Lineage наши умельцы никогда не «мастырили»? Что первая Lineage не была у нас ни разу легендарной?
avatar
Честнее было бы сказать, что Пучков не говорил о том, что Сонг занимался разработкой ЛА2. Все таки он сказал про Линейдж. Другое дело, что на бэкграунде логотип ЛА2 «впихнут». Но это уже расхождение визуального и аудиоряда — ИМХО.

Знаете, что меня действительно удивляет: вот это вот совершенно вольное обращение с информацией. Видео находится прямо в этой заметке. Момент, который вы комментируете, можно как минимум пересмотреть один раз. Чтобы услышать: "… Джейк Сонг, бывший главный дизайнер легендарной Линейдж. Легендарной в России она стала во многом благодаря тому, что наши умельцы намастырились плодить пиратские сервера". О каком расхождении видеоряда и аудиоряда идет речь?
avatar
Об этом варианте я как раз догадывался, а вот костер стал полной неожиданностью. Спасибо за информацию в любом случае. :)
avatar
Тут у товарища случится проблема. ММОзговед-то потихоньку развивается технически. :)
avatar
Очень-очень крутой трейлер. Жаль, что многие его обошли вниманием. SOE выросли в моих глазах. Это отличная подача.
avatar
Шкурник, именно потому, что слово «говно» звучит от меня крайне редко, ты можешь понять, что в моем лексиконе оно используется действительно для обозначения говна. Все очень просто — мне стыдно, что такое появляется на ресурсе, над которым я работаю. Я ничего не могу сделать с тем, что оно появляется, тут ты прав, но высказать свое крайне негативное отношение к этому я вполне могу. Прими это, пожалуйста.
avatar
п.с. Если не ошибаюсь, главным дизайнером как раз в ней, был некий европеец по фамилии Гэрриот.

Ошибаетесь. Главным дизайнером LA2 был Raoul Kim. Гэрриот был продюсером.
avatar
Ты прекрасно знаешь, что у меня есть кнопка «Удалить» напротив любой заметки, и если бы я хотел здесь установить монополию на вкусы, я бы это сделал. А так я просто написал в комментариях свои вопросы, потому что у меня есть мнение по поводу этого говна.
avatar
Так оставь ЭТО на нубклубе, пожалуйста, где ты с удовольствием его уже употребил. Зачем сюда нести-то, объясни?
avatar
He graduated from KAIST and created a number of online games before joining NCSoft, where he and other developers created Lineage.

Lineage, понимаете? Не Lineage 2, которая была на экранах этого… творца. Пиратских серверов Lineage в наших широтах отродясь не было.
avatar
Просто интересно, объясни, неужели здесь, на этом самом сайте, об Archeage написано недостаточно, чтобы публиковать это откровенное говно? Говно как по подаче, так и в информационном плане. Если первое еще дело вкуса, то второе выглядит, как откровенная трата чужого времени и дезинформация. Одно только утверждение, что Джейк Сонг создавал Lineage 2, чего стоит.