Энергетические войны показали, что система была не совершенна. Систему изменили. Она всё еще не совершенна и уязвима для злоупотреблений, но в значительно меньшей степени
Мне кажется дело скорее упирается в невозможность на современном железе имеющимися алгоритмами иметь хоть какую-то симуляцию геологических процессов ландшафтообразования, гидродинамики и климата.
Вместо этого в той же NMS планетка это просто небольшой уныло однородный шарик, покрытый мелкими холмами, по которому намазана один единственный биом.
Потому что хочешь реалистичный ландшафт — изволь эмулировать тектонику плит, вулканы, результаты метиоритной бомбежки.
Хочешь реалистичную гидродинамику — эмулируй дожды, гругооборот воды в природе, а для этого уже требуется эмуляция климата, перепад температур, чтобы в горах ледники образовывались, а на равнинах жидкость испарялась.
Это была бы отличная продающая фишка, но на современном уровне она просто не по зубам, а если делать ее так грубо, как позволяют доступные ресурсы, то результат выглядит криво.
Я вспомнил КР и кажется понимаю, чем. Если вводить движение по орбитам, то они естественно должны менять взаимное положение, за исключением ситуации «газовый гигант и спутники». И значит, нужно симулировать весь объем звездной системы.
Но я честно говоря не понимаю, в чем разница между иметь десяток процедурных планетоидов по 40 километров в диаметре, или одну нормальных размеров, но с различными климатическими зонами.
Не только вплеталось, но и успешно использовалось. Взаимное положение планет влияло на количество необходимых ходов. Плюс, можно было использовать планету в качестве прикрытия. При стрельбе планета, на сколько я не помню, не учитывалась, но можно было заставить противника замешкаться при облете.
Вы не совсем правы. От космоса в симуляторах типа Кербала у нас уже другие ожидания. Всё то, о чем говорил Hitzu. Но там планеты вращаются по «рельсовым» орбитам, а гравитационный захват решается только для задачи двух тел. И даже в этом случае удаленные объекты могут телепортироваться на сотни-тысячи метров из-за погрешностей в округлении.
От игр же типа Dual ожидается, что планеты не будут стоять на трех слонах. А они стоят.
Если это так, то почему всех возмутила невозможность долететь до центра зездной системы в NMS и тот факт, что звезда по факту вращается вокруг планет, хотя по факту это меняет в игре плюс-минус ничего?
Людей такие упрощения раздражают так же, как трава, «прорастающая» в пяти метрах от персонажа.
Ох, как же вы утомляете простынями текста с репостом половины поста оппонента в максимальном уровне комментариев.
Эти бесконечные споры ни о чём, пустая трата энергии. Покажите мне хотя бы один случай в истории ммозга, когда такой спор в крайнем уровне приводил бы к тому, что у одного из оппонентов поменялся взгляд на обсуждаемую тему. Не было такого, в лучшем случае один из оппонентов уходит, в худшем уйти ему помогают всем ресурсом.
Даже консоли до сих пор боятся поднимать цену на коробку, хотя $60 давно уже не те. И вытягивают деньги из игроков обманными маневрами вроде годового абонемента и микротранзакций в самих играх.
Абонентке же постоянно приходится конкурировать с практикой «новая игра каждый месяц», новых неплохих игр по 15-20 баксов вполне хватает. В добавок, большинство ААА проектов теряют до 50% стоимости за первый год, не гоняясь за хайптрейном можно получить более качественный (баги пофикшены) продукт за меньшие деньги.
Плюс, похоже никто не понимает, что нужно делать с игрой, чтобы она могла длиться годами. Это и приводит к тактике «сорвать по быстрому куш и двигаться дальше.»
Т.е. мы привыкли думать, что ММО конкурируют только с ММО, но по моему это не так.
Потраченное время разве что. На самом деле у меня ушло даже два вечера, потому что в первый вечер я банально не успел закончить до 00:00 и лицезрел потом табличку «сервер не доступен».
С сетевыми играми всегда так, на старте нипаиграть потому что баги и толпы народу. Потом нипаиграть потому, что хайптрейн уехал дальше и в ладдере пусто. Не говоря уже о том, что большинство тех же NFS заточено исключительно под соло прохождение. С другой стороны автомобильные боты давно уже ведут себя вполне неплохо, во всяком случае особой разницы с людьми на таком уровне нет.
Ну NFS:Porsche это 2000-й год :) NFS:ProStreet, который был типа про спортивные кольцевые автогонки, имел физику конечно не сим, но определенно лучше Андерграунда. Машины бились об отбойники, друг об друга, переставали от этого ехать и т.п. Конечно были и достаточно аркадные штуки, те же драг заезды, сводившиеся к «каждый раз попадай в зеленую зону», но в целом было весело.
Тут не весело вообще, к тому же у игры какие-то бесящие проблемы с сихронизацией, о чем я уже говорил, не говоря уже о том, что на AMD 7950 я играю в это в HD на минималках, иначе fps просаживается.
Да Imruk, вы правы, это «заткнись-заткнись». Или вы считаете, что за грубость и прямой наезд Sidd надо было по головке погладить?
У меня есть мой собственный, любовно выращенный молоток. И совершенно не вам указывать мне, когда и как мне им пользоваться.
Угу. 16 гиг на винте, три часа на танцы с бубном вокруг игры, два часа на подготовку заметки. Финансовых потерь не было, если не считать снеки, электричество и амортизацию компа.
В NFS физика есть хотя бы аркадная. На NFS:Porsche с рулем и ручкой я тренировался перед сдачей экзамена по вождению, на «горбатых» стареньких авто, там и машинки бьются, и какая-никакая симуляция заносов и всего вот этого была, без всей этой модной нынче фигни в духе «Асфальта».
Здесь же физика просто примитивная. Да, машинки бьются, но все столкновения абсолютно упругие, авто разлетаюся как кегли.
Относиться можно как угодно, но ценник в $60 за коробку ставит всё на свои места. Песочницы от небольшой команды стоят 10-30 баксов в зависимости от степени готовности и наглости. Тот же Старбаунд, например.
Репутации Sony уже ничто не может повредить, а на Hello Games в итоге всем плевать. Но подняли денег ребята в итоге неплохо. Большинство игроков наиграло таки определенное число часов и на возврат претендовать может только с большой натяжкой, так что и тут особых потерь я не вижу. Тем более, что статья о возвратах, на которую я ссылался, оказалась уткой.
Ну и в конечном итоге, игра не так уж и плоха. Осноные раздражающие баги они починили примерно за две недели, версия 1.07 на PC уже вполне стабильна. Игра честно отрабатывает 30-40 часов, в зависимости, конечно, от упоротости играющего. Да, конечно, если бы Sony не впряглась, распространялась бы она по предварительному доступу баксов за 15 и понемногу допиливалась. А так получилось как получилось.
Вместо этого в той же NMS планетка это просто небольшой уныло однородный шарик, покрытый мелкими холмами, по которому намазана один единственный биом.
Потому что хочешь реалистичный ландшафт — изволь эмулировать тектонику плит, вулканы, результаты метиоритной бомбежки.
Хочешь реалистичную гидродинамику — эмулируй дожды, гругооборот воды в природе, а для этого уже требуется эмуляция климата, перепад температур, чтобы в горах ледники образовывались, а на равнинах жидкость испарялась.
Это была бы отличная продающая фишка, но на современном уровне она просто не по зубам, а если делать ее так грубо, как позволяют доступные ресурсы, то результат выглядит криво.
Но я честно говоря не понимаю, в чем разница между иметь десяток процедурных планетоидов по 40 километров в диаметре, или одну нормальных размеров, но с различными климатическими зонами.
От игр же типа Dual ожидается, что планеты не будут стоять на трех слонах. А они стоят.
Людей такие упрощения раздражают так же, как трава, «прорастающая» в пяти метрах от персонажа.
Эти бесконечные споры ни о чём, пустая трата энергии. Покажите мне хотя бы один случай в истории ммозга, когда такой спор в крайнем уровне приводил бы к тому, что у одного из оппонентов поменялся взгляд на обсуждаемую тему. Не было такого, в лучшем случае один из оппонентов уходит, в худшем уйти ему помогают всем ресурсом.
Абонентке же постоянно приходится конкурировать с практикой «новая игра каждый месяц», новых неплохих игр по 15-20 баксов вполне хватает. В добавок, большинство ААА проектов теряют до 50% стоимости за первый год, не гоняясь за хайптрейном можно получить более качественный (баги пофикшены) продукт за меньшие деньги.
Плюс, похоже никто не понимает, что нужно делать с игрой, чтобы она могла длиться годами. Это и приводит к тактике «сорвать по быстрому куш и двигаться дальше.»
Т.е. мы привыкли думать, что ММО конкурируют только с ММО, но по моему это не так.
С сетевыми играми всегда так, на старте нипаиграть потому что баги и толпы народу. Потом нипаиграть потому, что хайптрейн уехал дальше и в ладдере пусто. Не говоря уже о том, что большинство тех же NFS заточено исключительно под соло прохождение. С другой стороны автомобильные боты давно уже ведут себя вполне неплохо, во всяком случае особой разницы с людьми на таком уровне нет.
Тут не весело вообще, к тому же у игры какие-то бесящие проблемы с сихронизацией, о чем я уже говорил, не говоря уже о том, что на AMD 7950 я играю в это в HD на минималках, иначе fps просаживается.
У меня есть мой собственный, любовно выращенный молоток. И совершенно не вам указывать мне, когда и как мне им пользоваться.
Здесь же физика просто примитивная. Да, машинки бьются, но все столкновения абсолютно упругие, авто разлетаюся как кегли.
Ну и в конечном итоге, игра не так уж и плоха. Осноные раздражающие баги они починили примерно за две недели, версия 1.07 на PC уже вполне стабильна. Игра честно отрабатывает 30-40 часов, в зависимости, конечно, от упоротости играющего. Да, конечно, если бы Sony не впряглась, распространялась бы она по предварительному доступу баксов за 15 и понемногу допиливалась. А так получилось как получилось.