А следующий контент будут бесплатно раздавать оплатившим премиум.
Как удобно так и распространяют.
При этом 8 классовых сюжетов — полностью бесплатны, неограниченно по времени.
Нормальный ф2п.
ваше мнение о том, испортила система монетизации этот проект или нет, не имеет никакого значения
Я правильно понимаю, что если конкретного человека ключевые фичи игры не интересуют, то и мнение этого человека об игре тоже не имеет значения? Или это верно только про меня и Archeage? ;)
А давайте поговорим об этом на конкретном примере — Archeage. :)
Archeage — ничем не примечательная «типичная корейская мморпг» от разработчика успешной «типичной корейской мморпг». Не получилось повторить успех — ну, бывает. Ф2п, кэш-шоп? А это «у всех так», ничего особенного тут нет. Вроде как, та самая «успешная корейская мморпг», которую когда-то делал разработчик, тоже не отказывается от кэш-шопа и прочего, так что странно было бы ожидать в Archeage отхода от опробованной и успешной схемы. Зато новая игра продалась на Западе, разработчик стал известным и там. Сейчас он получил доступ к очень популярной на Западе франшизе и делает симпатичную и очень интересную игру. Всё нормально, всё как всех.
Примерно так выглядит ситуация вокруг Archeage для меня.
Думаю, среди тех, кому нравятся современные парки и ф2п-игры, я не одинок ;)
Archeage мне сразу не понравился, практически всем, поиграл на ЗБТ очень мало и больше желания пробовать не возникало. Система монетизации на моё отношение к игре не повлияла вообще никак.
При всей моей любви к фритуплею, никакой теплоты в отношении этой игры ощутить не получается. Прямо физически ощущаю насколько я нищий по сравнению с целевой аудиторией этого проекта.
О разных возможностях использования сундучков опытными и не опытными игроками. О том, что опытные игроки их тоже любят, но делают это так, что хвост не страдает :)
Поясни, пожалуйста, что мне нужно знать, чтобы получить нужный предмет из сундука.
«Получить нужный предмет из сундука» — это типичная ошибка. Откуда будет получен нужный предмет — не важно, важно сколько он будет стоить. Для дальнейшего надо уточнять особенности каждой системы с «сундуками».
В Marvel Heroes есть эксклюзивные костюмы, которые выпадают из так называемых «fortune cards». (В картах не только костюмы, но костюмы, как правило, эксклюзивные — нигде больше их не получить). Карты делятся на выпуски (Mk1, Mk2 и тд, плюс специальные вроде «Cowpocalypse Fortune Cards»). В каждой карте (начиная с Mk2 вроде) есть токен, особенный в каждом выпуске. Если собрать 90 таких токенов, то можно купить за них у специального вендора один эксклюзивный костюм. Вторичного рынка тут нет, костюмы привязываются к персонажам. Так что, лотерея — есть, но есть и точная сумма, которой достаточно для гарантированной покупки нужного костюма. (Плюс паки карт, плюс скидки на них, «акции» и тп).
В SW:TOR система иная, она ориентирована на вторичный рынок как сундуков (тут они называются «Cartel Market packs» и тоже делятся на своеобразные выпуски, вроде «Outer Rim Explorer's Pack»), так и предметов из них. Предмет из сундука привязывается к персонажу на 36 часов, после чего становится доступным для продажи. Этот вариант требует большого количества игроков, чтобы обеспечить активный обмен рэндомным лутом из паков. Сейчас, в силу ряда изменений и анонса экспаншена, на англоязычных ПвЕ и ПвП-серверах игроков вполне достаточно, чтобы в любой момент можно было купить практически любой предмет из имеющихся в продаже паков. (На ролевых и не-англоязычных серверах народу ощутимо меньше). Фиксированной цены нет, всё решается балансом «спрос-предложение». Стоимость предмета в игровой валюте без проблем пересчитывается в реал.
Вот смотри, мой вопрос предельно простой — знаешь ли ты хотя бы один магазин, в котором шансы получения чего-то из сундучка официально объявлены?
Нет. Но я пишу не про знание шансов, а про то, что нужно сделать игроку для получения нужного предмета из того набора лута, который содержат сундучки. Практика может отличатся от теории в силу разной реализации «рэндома» в разных магазинах и в силу различий по возможности организации вторичного рынка сундучков и лута из них.
Оу, серьезно? :) Тебе известны реальные шансы выпадения той или иной штуки из сундучка?
В марвелах, например, мне известен максимум того, что надо заплатить для гарантированного получения вещи. Они пробовали чистый рэндом, без гарантий, но игрокам не понравилось ;)
если взять средние шансы зверька получить желаемое и умножить на цену сундучка, это и будет реальная цена того, что ему нужно. А от этой информации зверьку может стать нехорошо.
— с той поправкой, что опытные зверьки про это прекрасно знают и нехорошо им не становится. Они или платят и покупают нужное, или не платят и спокойно играют дальше. Очень странно, что так не могут поступать все и что у кого-то данная схема может вызывать какие-то эмоции. Возможно, конечно, что я имею дело только с цивилизованными вариантами этой системы (сейчас — Marvel Heroes, SW:TOR), но это не случайность, это осознанный выбор.
И это я ещё не про китов, только про мелких зверьков :)
Вот я про это и пишу.
Игра не воспринимается как единый комплекс, изменения рассматриваются как если бы они возникали из ниоткуда и без всякой причины.
Речь как раз о том, что если расходы на игровые ценности воспринимаются как потери или «ущемление», то это говорит о том, что игра данному игроку не подходит. Неспособность это понять в сочетании с тратами в надежде, что «повезёт» — это и есть неопытность.
Как удобно так и распространяют.
При этом 8 классовых сюжетов — полностью бесплатны, неограниченно по времени.
Нормальный ф2п.
Хочется понять общий принцип оценки значимости.
Здесь это уже используется.
Примерно так выглядит ситуация вокруг Archeage для меня.
Думаю, среди тех, кому нравятся современные парки и ф2п-игры, я не одинок ;)
Archeage мне сразу не понравился, практически всем, поиграл на ЗБТ очень мало и больше желания пробовать не возникало. Система монетизации на моё отношение к игре не повлияла вообще никак.
В Marvel Heroes есть эксклюзивные костюмы, которые выпадают из так называемых «fortune cards». (В картах не только костюмы, но костюмы, как правило, эксклюзивные — нигде больше их не получить). Карты делятся на выпуски (Mk1, Mk2 и тд, плюс специальные вроде «Cowpocalypse Fortune Cards»). В каждой карте (начиная с Mk2 вроде) есть токен, особенный в каждом выпуске. Если собрать 90 таких токенов, то можно купить за них у специального вендора один эксклюзивный костюм. Вторичного рынка тут нет, костюмы привязываются к персонажам. Так что, лотерея — есть, но есть и точная сумма, которой достаточно для гарантированной покупки нужного костюма. (Плюс паки карт, плюс скидки на них, «акции» и тп).
В SW:TOR система иная, она ориентирована на вторичный рынок как сундуков (тут они называются «Cartel Market packs» и тоже делятся на своеобразные выпуски, вроде «Outer Rim Explorer's Pack»), так и предметов из них. Предмет из сундука привязывается к персонажу на 36 часов, после чего становится доступным для продажи. Этот вариант требует большого количества игроков, чтобы обеспечить активный обмен рэндомным лутом из паков. Сейчас, в силу ряда изменений и анонса экспаншена, на англоязычных ПвЕ и ПвП-серверах игроков вполне достаточно, чтобы в любой момент можно было купить практически любой предмет из имеющихся в продаже паков. (На ролевых и не-англоязычных серверах народу ощутимо меньше). Фиксированной цены нет, всё решается балансом «спрос-предложение». Стоимость предмета в игровой валюте без проблем пересчитывается в реал.
— с той поправкой, что опытные зверьки про это прекрасно знают и нехорошо им не становится. Они или платят и покупают нужное, или не платят и спокойно играют дальше. Очень странно, что так не могут поступать все и что у кого-то данная схема может вызывать какие-то эмоции. Возможно, конечно, что я имею дело только с цивилизованными вариантами этой системы (сейчас — Marvel Heroes, SW:TOR), но это не случайность, это осознанный выбор.
И это я ещё не про китов, только про мелких зверьков :)
Игра не воспринимается как единый комплекс, изменения рассматриваются как если бы они возникали из ниоткуда и без всякой причины.
Очень многие так и не могут понять, что происходит и как им себя вести в сложившейся ситуации.
Многие могут понять, что происходит, но не способны принять ситуацию.
Многие считают, что сундучки — лотерея и им может повезти.
Наверно я не всех вспомнил :)
Речь как раз о том, что если расходы на игровые ценности воспринимаются как потери или «ущемление», то это говорит о том, что игра данному игроку не подходит. Неспособность это понять в сочетании с тратами в надежде, что «повезёт» — это и есть неопытность.