И в Еве, наверное и Плексов нет, и на новые корабли их никто не покупает, да?
И вторые окна «в нормальные корпорациях» никто не держит, потому что игроков более чем достаточно для всех ролей?
Идея отлично летает, зарабатывая на донатерах и необходимости держать несколько аккаунтов.
в игровом плане (принятие решений, чувство поля боя, работа в команде) он, очевидно, «ноль» или «ничего особенного»
Ага, ноль, как же! «Очевидно» еще…
Человек, который тратит все свое игровое время на ПВП в разы сильнее в ПВП того, кто тратит хоть какое-то время на гринд. Неважно, что это — ковыряние мобов или копка астероидов, от этого в ПВП толку никакого, и заниматься этим — вредить своему главному умению «принимать решения, чувствовать поле боя, работать в команде».
Нет, для них сделали f2p mmo. Именно для них, а не для вас. Как бы вам не нравилась игра, не нравился её мир, дизайн, люди — вы не клиент, вы балласт, фон, товар, который продают клиенту-киту.
Не счел довод хоть сколько либо убедительным, к чему тут спор разводить?
Я бы вообще включил в список отказ TESO от p2p и введение жетонов в WoW. 2 титульные MMO отходят от p2p модели, это ли не событие года?
Механика «потенциальной уязвимости» не исчезла с рынка — в том же ARK Evolved нужно следить за своими постройками, и даже за своей «тушкой», которая не исчезает при логауте, и может быть убита/обокрадена/съедена динозаврами.
Механика «назначенного события» тоже не нова — она была в Lineage 2 лет 10 тому назад.
Именно поэтому это изменение в EVE является просто локальной правкой баланса — оно не только не принесло ничего нового в жанр, но и не убило уникальную для жанра механику. EVE стала чуть менее песочной игрой? Важное событие для Евы, но и только.
1. Отказ от публикации количества подписчиков — важное событие, но тяжело понять его важность… Видимо с одним из мастодонтов жанра какие-то проблемы, о которых мы не знаем.
2. Идеи стоят десять центов за дюжину, но если появится такая игра, это будет событием 20хх года.
3. L2C. Слишком много «но»: игра давным-давно сделана, узнаваема, раньше работала по подписке, очень немного активных игроков. Да и игра то вышла в 2014 году. Но приятно, да.
4. EVE. Локальная правка баланса в игре не может быть событием года.
5. Black Desert — бомба. Скорее всего, рабочий момент: хотели, не смогли, облажались с последствиями. На мой взгляд, достаточно было тупо вернуть деньги всем желающим, но жадность-жадность-жадность сгубила.
6. Skyforge — значимое событие. Несмотря на донат, на акции, на майлру, мне крайне приятно, что у нас могут делать игры такого уровня.
А ведь как было бы здорово — кто хочет, идёт на F2P-сервер. Кто не хочет — на P2P. Кому нужно часок расслабиться после работы, идут на казуальный сервер, а профессиональные игроки на хадркор-сервер. И все счастливы.
Если «киты» уйдут на p2p сервер, проект потеряет деньги.
Если создать разные сервера, то на казуальном сервере будет мало людей (80% казуалов считают себя хардкорщиками, серьезно), он закроется, а проект потеряет деньги.
Видимо маркетологи, которые проводят анализ рынка и обладают доступом к серьезной статистике считают, что эти потери больше, чем возможное увеличение прибыли от охвата всей аудитории.
Не может или не хочет, и спокойно за это платит. Считать это «игровой импотенцией» и «оборжаться» с этого может только Атрон.
И вторые окна «в нормальные корпорациях» никто не держит, потому что игроков более чем достаточно для всех ролей?
Идея отлично летает, зарабатывая на донатерах и необходимости держать несколько аккаунтов.
А что, есть еще игры с ПВП масштаба Lineage 2 и Eve Online?
Ага, 90% игроков любят гринд, а 10% любят ПВП, так что ли? У меня есть подозрение, что эта идея не взлетит.
Ага, ноль, как же! «Очевидно» еще…
Человек, который тратит все свое игровое время на ПВП в разы сильнее в ПВП того, кто тратит хоть какое-то время на гринд. Неважно, что это — ковыряние мобов или копка астероидов, от этого в ПВП толку никакого, и заниматься этим — вредить своему главному умению «принимать решения, чувствовать поле боя, работать в команде».
Нет, спасибо, я не бросаюсь как бык на красную тряпку на каждую фигню, которая мне не нравится.
В отличие от некоторых…
Я бы вообще включил в список отказ TESO от p2p и введение жетонов в WoW. 2 титульные MMO отходят от p2p модели, это ли не событие года?
Механика «назначенного события» тоже не нова — она была в Lineage 2 лет 10 тому назад.
Именно поэтому это изменение в EVE является просто локальной правкой баланса — оно не только не принесло ничего нового в жанр, но и не убило уникальную для жанра механику. EVE стала чуть менее песочной игрой? Важное событие для Евы, но и только.
2. Идеи стоят десять центов за дюжину, но если появится такая игра, это будет событием 20хх года.
3. L2C. Слишком много «но»: игра давным-давно сделана, узнаваема, раньше работала по подписке, очень немного активных игроков. Да и игра то вышла в 2014 году. Но приятно, да.
4. EVE. Локальная правка баланса в игре не может быть событием года.
5. Black Desert — бомба. Скорее всего, рабочий момент: хотели, не смогли, облажались с последствиями. На мой взгляд, достаточно было тупо вернуть деньги всем желающим, но жадность-жадность-жадность сгубила.
6. Skyforge — значимое событие. Несмотря на донат, на акции, на майлру, мне крайне приятно, что у нас могут делать игры такого уровня.
Мучайся теперь, как Буриданов осел =)
Если «киты» уйдут на p2p сервер, проект потеряет деньги.
Если создать разные сервера, то на казуальном сервере будет мало людей (80% казуалов считают себя хардкорщиками, серьезно), он закроется, а проект потеряет деньги.
Видимо маркетологи, которые проводят анализ рынка и обладают доступом к серьезной статистике считают, что эти потери больше, чем возможное увеличение прибыли от охвата всей аудитории.
Нет бы потереть дискуссию в самом начале, выдать 1-2 дня РО для всех особо отличившихся, все бы и успокоилось.