Поиграйте в шахматы, блиц по 5 минут, 4 часа в день, скажем, месяц. Уровень вырастет. Поиграйте еще месяц — уровень незначительно вырастет. Поиграйте еще полгода — уровень почти не изменится.
А вот в ММО, особенно по мнению Атрона все наоборот:
имеет значение в конечном итоге только общая сумма времени, проведенного в игре за все игровые сессии
зачем лезть в игру, которая как раз продает механику десятилетней давности
Устарела? Не приходите
Ты кое-что путаешь. Лично я, рассуждая о ботах и механике — разбираю причины появления массы ботов, в частности — в линейке. Не оправдываю ботоводов, а ищу причины. Для того, чтобы в дальнейшем было проще понять — хорошая игра или плохая, заселят её боты через месяц после релиза или нет, нужно будет донатить/ботоводить/РМТшить для того, чтобы моя игра была такой, какой её обещают мне разработчики или нет.
терпите и зачем-то занимаетесь такой тягомотиной в свое свободное время.
Если это игра с механикой для ботов, почему вы обращаете на нее внимание и ломитесь туда?
Линага — это не только гринд, но еще и осады, эпики, олимпиада и многое-многое другое. В этой игре — огромный пласт интересного.
А гринд — скучен и туп.
выгода в охоте на мобов в LA2 абсолютно точно не выражена линейной функцией
Функция линейная. Убил 1000 мобов — получил в 10 раз больше адены, чем если убил 100 мобов. Качаешься 24 часа — получаешь в 3 раза больше опыта, чем если качаешься 8 часов. Да, со временем мобы меняются, но линейный характер сохраняется. (На самом деле все еще хуже — при смене мобов опыт только увеличивается. Можно за 24 часа получить в десять раз больше опыта, чем за восемь)
Подходит под пункт «Умение играть». Да, умение играть невозможно развить не потратив времени, как нельзя научиться плавать, не залезая в воду. Но зависимость не такая линейная, как в некоторых играх.
Это не часть механики, да.
Но это неизбежное следствие механики. Гринд в L2 — дело скучное, тупое, и выгода выражена линейной функцией от времени. Это механика для ботов, а не для людей, и ничего удивительного в засилье ботов не было.
Моба и сессионки — логичное развитие мультиплеера, но в другом направлении. ММО (в классическом понимании) — про сбор все большего числа человек на одной карте на одном сервере, а моба и сессионки — про сбор все большего числа человек на разных картах на разных серверах. ММО и моба — близкие родственники.
MMO — это Massive Multiplayer Online. Это игры, в которых одновременно принимает участие огромное количество игроков. С какой вообще стати сила этих игроков и их влияние должны зависеть от проведенного времени? Нет, ну правда?
Умение играть? Логично, это же игра.
Умение собирать людей? Логично, это же Мультиплеер.
Умение собирать группы людей? Логично, это же Массовый мультиплеер.
Затраченное время? Что за фигня?
Возможно, эта мысль дошла до игроделов, когда оказалось, что ММО проектов много, и чтобы собрать много людей на одном сервере, в одной локации уже требуется менее жесткое ранжирование.
Представь, что ты пришел на вечеринку, а на танцполе рассыпаны гвозди. Уйти? Или подмести? А может давать в рыло всем, кто подметает, чтобы они атмосферу не портили?
Я не оправдываю ботоводов, но я против того, чтобы считать только их виноватыми в ситуации «Боты заполонили сервер».
Аксиома звучит так: ботоводство и черный рынок — это вещи, противоречащие балансу игры и задумке разработчиков. Но вот вопрос — а хорош ли баланс, хороши ли задумки, правильно ли все реализовано? Ведь если разработчики сделали совершенно кривую игру, а боты/рынок её исправляют, то их нельзя назвать злом. В какую игру вы будете играть — полную ботов или пустую, в которую игроки не заходят?
Задумки разработчиков — они как дорожки в парке. На бумаге все красиво, а потом оказывается, что посетители протаптывают кучу тропинок, ходя так, как им удобно.
А засилье ботов — это признак серьезных проблем в геймдизайне.
Вероятность введения магазина в игре с платным доступом равна вероятности падения онлайна ниже каких-то пороговых значений. Поэтому нужно играть — играть активно, зазывая людей, рассказывая о войнах и прочая-прочая-прочая.
Вообще, можно предугадать появление магазина — по ситуации в игре и по поведению сообщества.
А вот в ММО, особенно по мнению Атрона все наоборот:
Ты кое-что путаешь. Лично я, рассуждая о ботах и механике — разбираю причины появления массы ботов, в частности — в линейке. Не оправдываю ботоводов, а ищу причины. Для того, чтобы в дальнейшем было проще понять — хорошая игра или плохая, заселят её боты через месяц после релиза или нет, нужно будет донатить/ботоводить/РМТшить для того, чтобы моя игра была такой, какой её обещают мне разработчики или нет.
Поменяли, подстроились, после чего вышли на линейный характер.
Нелинейный характер это совершенно другое. Но об этом я расскажу в отдельной заметке про ботов в ММО =)
А что же еще?
Линага — это не только гринд, но еще и осады, эпики, олимпиада и многое-многое другое. В этой игре — огромный пласт интересного.
А гринд — скучен и туп.
Функция линейная. Убил 1000 мобов — получил в 10 раз больше адены, чем если убил 100 мобов. Качаешься 24 часа — получаешь в 3 раза больше опыта, чем если качаешься 8 часов. Да, со временем мобы меняются, но линейный характер сохраняется. (На самом деле все еще хуже — при смене мобов опыт только увеличивается. Можно за 24 часа получить в десять раз больше опыта, чем за восемь)
Но это неизбежное следствие механики. Гринд в L2 — дело скучное, тупое, и выгода выражена линейной функцией от времени. Это механика для ботов, а не для людей, и ничего удивительного в засилье ботов не было.
Умение играть? Логично, это же игра.
Умение собирать людей? Логично, это же Мультиплеер.
Умение собирать группы людей? Логично, это же Массовый мультиплеер.
Затраченное время? Что за фигня?
Возможно, эта мысль дошла до игроделов, когда оказалось, что ММО проектов много, и чтобы собрать много людей на одном сервере, в одной локации уже требуется менее жесткое ранжирование.
Я не оправдываю ботоводов, но я против того, чтобы считать только их виноватыми в ситуации «Боты заполонили сервер».
=)
Задумки разработчиков — они как дорожки в парке. На бумаге все красиво, а потом оказывается, что посетители протаптывают кучу тропинок, ходя так, как им удобно.
А засилье ботов — это признак серьезных проблем в геймдизайне.
Вообще, можно предугадать появление магазина — по ситуации в игре и по поведению сообщества.
Лично я всегда просто платил за подписку — проще и быстрее заработать $15, чем ISK.