avatar
ну так вроди нюансы радуют, ...все игроки могут соревноватся и побеждать без необходимости тратить деньгикарты можно получить только игровым путем.
Не подумайте что я защищаю разработчиков/игру, в свое время активно следил за Skyforge и там тоже много чего обещали, но что вышло в результате думаю знают многие.
Так что будет хорошо если разработчики зделают в игровом магазине только продажи шкурок/ускорителей прокачки и смогут релизовать действительно интересные механики, тот же перепад высот/пересеченная местность выглядит очень интересно и даёт большой простор для вариаций боя (тактики) чем обычные прямые линии МОБА игр.
avatar
:) могу заверить это не рекламный пост, обычный перевод, ниже даже ссылка на оригинал указана. А жанр ММОРПГ уже давно разросся и поглатил остальные онлайн игры, в том числе и современные МОБЫ.
avatar
добавил
avatar
Цены для РУ сегмента
Founder’s Pack за 799 рублей
Challenger Pack за 2399 рублей
Master Pack за 3999 рублей
avatar
В целом да, но все же тут есть пару интересных моментов такие как игра на PC/PS4, Unreal Engine 4, пересеченная месть/препад высот. В общем все зависит от реализации. Да и действительно хороших MOBA игр не так много.
avatar
насколько я понял там система прокачки схожа с Prime Word, все завязано на картах, которые выдают в конце боя, и даный XP boosts влияит на их количество.
XP boosts, so you can level faster. This will get you more cards, but you will be playing with people of the same level so it is not play to win.
avatar
обещают вроди бы только XP boosts
avatar
Skyforge — является скорее синглом с онлайном чем ммо.
Я бы не сказал что это сингл с онлайном, это кажется из-за того что на начальном уровне играть в одиночку проще, но чем дальше, тем больше совместной игры, и уже на высоких престижах соло тут делать практически нечего.
avatar
В Легенды Кунг Фу, там есть мини игра тренировка, в ней нужно собрать 10 игроков, они собираются в живописном месте и начинают тренировку, мини игра в стиле: успей нажать нужные клавиши, но нажатие их переходило к разным игрокам, и успешность всей тренеровки зависило от того как все правильно прожмут соответсвующие клавиши. www.youtube.com/watch?v=dDbYQrKjriE
avatar
Описания 4 атласа
Описание 4 атласа, п.с. доступа к нему в данный момент нету.
avatar
И да, игра стала паршивой, т.к. начали персонажей и шмот через внутрений донат магазин продавать.
avatar
Второе окно не эфективно, в свое время более года играл, наличие подписки ускоряющей все в 2 раза, там имеется все таки фтп, механика крафта в целом завязано на фарме мобов (с игроками сражатся долго, и не факт что будет победа), в итоге нам нужно не только собрать рерусры, выбрать что крафтим, но после еще и 10-40 боев провести, после чего корейский рандом выдаст тебе твою вещь, которая может как оказатся вес золота так и бесполезной тратой ресов, денег и времени. А если учитовать количество управялемых персонажей а их у тебя сразу девять, а еще N находящиеся на подмене в резевре. Крафт был очень нужен, так как после определенного уровня вещи в основном можно было получить только крафтом, и поэтому крафтеры были довольно востребованы, не смотря что ограничений на професии отсутсвовали, но физически по затратам времени и ресурсов, освоения одно вида крафта (шлема, ботинки, мечи, топоры и т.д. — каждая вещь отдельная професия) требовало ~ пол года. Поэто были очень эфективны гильди где распределялись роли.
avatar
А вот долгий процесс крафта, для которого все это организовывалось, придумать куда сложнее. Все равно он должен длиться какой-то непродолжительный сеанс. Либо это должно превратиться в какой-то довольно монотонный процесс ковки и огранки....
В «Атлантика онлайн» организован длительный крафт, в целом он завязан на убийстве мобов или игороков (вместе с опытом дают очки крафта, которые могут идти на личный крафт или гильдейский), хотя можно это делать и в афк режиме но тогда на высоких уровнях он может затянутся на неделю а то и две безперерывного просмотра как твой персонаж стучит молотком по болванке.
avatar
2) Лимиты и в других играх были, к примеру: атлантика онлайн, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
3) Во внешке нету статов, и без шопа их уже более десятка.
4) Не супер точек не обнулений в игре нет, все более чем просто и прозрачно.
5) Наверника будут продавать репликаторы, и другие ускорялки, не вижу тут проблем, контент весь прозрачен, каждый будет играть на своем пласте престижа.

Система адептов будет менятся, об этом недавно было сообщено.
avatar
В одном из стримов с разработчиками, подобный вопрос был, из ответа я так понял, даже если кто-то захочет играть одним классом, остальные всеравно прийдется развивать. К тому же если все сказаное будет так реализовано, то на один класс уйдет 1-1,5 месяца при обычном темпе игры (2-3 часа в день, скорей всего ишлось про игроков с премиумом).
avatar
Насколько я понял, в игре не существенно с какого класа вы начнете, прийдется всеравно развивать все, т.к. пасивные бонусы всех классов складуются, по факту кто-то на две — три недели раньше сможет играть этим классом.
avatar
Из ограничений помню в «Атлантика онлайн» была лицензия на убийство (даное ограничение уже не действует в игре), тоесть за сутки можно было войти в бой 60 раз (с числом могу ошибатся, давно это уже было), после чего лут и опыт очень сильно уменшался, что делало сражения бесполезными.
Также позже были введены очки тактики, выдаваемые раз в неделю, которые использывались для прохождений «ТБС мисиий» (рассчитаны на группу), к тому же каждый следущий бой в той же мисии требовал на 5 очков больше. Это стимулировало осваивать разные мисии, и учиться проходить с найменьшим числом игроков, вплоть до прохождения соло.
В Final Fantasy XIV насколько я помню есть ограничение на опыт, на неделю дается 15 часов. 8 часов со 100% оптыта, в остальных постепенно падение до 0%. Разработчики если я не ошибаюсь аргументировари это необходимостью соблюдения баланса, что бы все играли на равных, от безработного до работающего человека.