Последнее голосование в этом году, но не последнее в “Итогах Года”. Мы сделаем небольшую паузу на новогодние праздники, чтобы после них поговорить о перспективах и о том, чего вы ждете от две тысячи шестнадцатого. А пока давайте выберем ни много ни мало — лучшую ММО 2015 года из списка, отобранного “Суперммозгом”.
Подробное отстаивание своего выбора в комментариях для привлечения сомневающихся на сторону вашего фаворита всячески приветствуется. Сейчас самое время рассказать о своих лучших моментах в 2015 году.
Подробное отстаивание своего выбора в комментариях для привлечения сомневающихся на сторону вашего фаворита всячески приветствуется. Сейчас самое время рассказать о своих лучших моментах в 2015 году.
60 комментариев
Но я любитель онлайн миров. А из всех ММОРПГ, существующих на данный момент, для меня именно Ева больше всего похожа на онлайн мир.
На втором месте по предпочтениям ХиХ и Салем. Но им не хватает масштаба, к сожалению. Масштаб задается не только величиной игрового мира, но и количеством игроков, а со вторым у ХиХ и Салема пока слабо.
Как неотъемлемая часть онлайн мира, мне в играх нравится развитая социализация в форме полноценной политики и экономики. Такая политика и экономика создаются мегасообществами игроков. Для формирования таких мегасообществ в игре должны быть определенные условия — прежде всего широкая свобода действий, позитивная и негативная мотивация, способствующая объединению в крупные социумы, ну и конечно, как базовый фундамент — само количество игроков в игре.
По крайней мере лично я могу удалить из списка FF как то, во что я не играл.
Archeage,Skyforge, Аллоды и Haven and Hearth с GW2, как «не так чтобы сильно ММО»
Остается БДО со своим скандалом, морально устаревшая L2, да EVE с WoW.
А из последних двух выбирать мне уже совсем не сложно.
Искренне нравится «в теории» EVE — практически все в ней именно так, как и должно быть в идеальной ММО. Но увы, я не люблю космическую тематику.
Варкрафт же не разочаровывал в себе никогда — пусть и была определенная просадка в Пандарии(хоть я и являюсь ярым сторонником того что панды не ересь). Играть там было интересно, но слишком короткое время.
Дренор принес много любопытных новшеств, и на мой взгляд привнесение исследовательской жилки а-ля ГВ2 хоть и является в определенной части плагиатом, но Азероту это к лицу.
Что самое интересное — в моем любимом аддоне, коим является ЛК — у меня был всего один персонаж. В катаклизме для хождения в рейды с девушкой у меня их было пять.
Пандария прошла мимо, докачав только того же из ЛК. А вот в Дреноре чисто потому что мне правда нравилось делать квесты у меня скопилось хорошо если не десяток персонажей 100 уровня. Есть даже эльф. Конечно же 100 уровня.
На самом деле я даже не знаю что должно случиться, чтобы ВоВ перестал занимать это место в моем сердце, особенно с нынешним подходам к созданию игр. Наверное либо это будет что-то совершенно невероятное (вроде ммо стиля Ведьмака 3 — который реально лучше чем сами книги про Геральта) либо этого не произойдет.
Очевидно, что это субъективно восприятие, но почему Archeage, Аллоды, Haven and Hearth и Guild Wars 2 меньше MMO, чем перечисленные ниже представители жанра, все равно не очень понятно. :)
Archeage — не имеет адекватной экономической\политической и военной структуры. А должна бы — пример та же EVE.
Skyforge — является скорее синглом с онлайном чем ммо.
Аллоды — являются хламом
Haven and Hearth — в общем то имеют определенные плюсы, но отсутствие онлайна и наличие жесткого штрафа за смерть сильно мешает этим плюсам проявиться.
Я считаю что пришедший играть один, без компании, так и останется играть один. И ему это очень быстро надоест, как надоело и мне.
Guild Wars 2 — на мой взгляд являются в первую очередь парком развлечений, во вторую очередь синглом с онлайном, и в третью — может быть, очередь ММО.
Мне было бы очень интересно увидеть некий гибрид из EVE,L2 и HiH — желательно в фентезийном\по крайней мере не Sci-Fi мире. Но вероятно этого в ближайшее время точно не будет.
Первое — инстанцированные фермы. И не то плохо, что фермы (это как раз хорошо), а то, что инстанцированные. По моему — все ресурсы в ММО песочнице должны находиться в открытом мире. Ресурсы — это то, ради чего идет борьба за территории, это политика.
Конечно, в этих инстансах далеко не все ресы и они не топовые, но где гарантия, что разработчики Альбиона в будущем не будут перемещать в инстансы все больше и больше категорий ресурсов?
У разработчиков должны быть четкие принципы по этому поводу. Вот Ева — в этой игре все предельно четко, хочешь ресурсов — выбирайся в открытый мир.
Второй момент — Альбион больше ориентирован на мини группы игроков, чем на мега сообщества. Мне по крайней мере так показалось, после прочтения гайдов по игре.
Дорогие искатели приключений!
Теперь, когда бета-тестирование набрало обороты, мы хотим сделать важное заявление:
Закрытое бета-тестирование продлится как минимум до 1-го августа 2016
Игра не будет бесплатной (free-to-play) после релиза (вначале, как минимум)
Мы заинтересованы в том, чтобы Albion Online был успешным проектом в долгосрочной перспективе, и хотим выпустить игру, когда будем уверены, что ее потенциал готов к воплощению. Продление периода бета-тестирования позволит нам значительно улучшить игру.
То же касается отмены бесплатной модели распространения. Подготовка игры к модели F2P займет огромной количество времени, которое разработчики могут потратить на значительное улучшение самой игры. Также, Free-to-play модель может благоприятствовать распространению ботоводства и спама, которые отнюдь не украшают игру.
Когда Albion Online выйдет в свет, Пакеты основателя будут заменены на Пакет новичка. Он предоставит доступ к игре, однако не будет содержать тех преимуществ, которые входят в нынешние версии Пакета основателя. (Иначе, это было бы нечестно по отношению к людям, которые поддержали нас, купив Пакет основателя).
Мы ошеломлены нынешним успехом Albion Online и хотим поблагодарить всех вас за поддержку и отзывы. Мы уверены, что вместе с вами сможем создать игру такой, какой она задумывалась изначально.
— Команда Albion Online
Ниже ссылка на первоисточник ^_^
Your text to link...
Мне самому эти мини сервера совершенно неинтересны, но разработчики обещали весной 2016 выпустить уже полноценную ММОРПГ. Тогда будет смысл попробовать игру.
Тогда уж ее должен иметь и WoW, и BDO. Логично? :)
С этим согласен. Его я не упоминал.
Мало того, что с чисто геймплейной точки зрения это клон WoW, там также реализована потрясающая система исследования Астрала на кораблях. И снова не понимаю, по каким критериям WoW — MMO, а Аллоды не подходят под это определение.
Как эти факторы делают H&H «не совсем ММО»? Чисто технически она в разы более MMO. В любом месте там могут собраться и собирается больше людей, чем в подавляющем большинстве аттракционов WoW. :)
Это проблема тех, кто решает остаться один. Уверен в этом. Многие ММОзговеды написали нам, пришли в наши края. Часть даже присоединилась к городу. И то же самое касается многих других коллективов. Впрочем, все занятия в игре целиком и полностью доступны одиночке. Здесь нет классовой системы. Здесь нет никаких ограничений. Это я не пытаюсь вас переубедить. Ну, не пошла игра и не пошла. Я пытаюсь понять, почему вы говорите, что эта игра «не совсем ММО». :)
Здесь я готов согласиться. Если бы вы сами не переместили WoW, отличающийся от GW2 только менее совершенными механиками и куда менее массовыми аттракционами, в категорию «ММО». ;)
Хотелось бы мне чтобы вов имел немного больше «углов»? Да. У меня вообще очень много претензий к ВоВ как к концепции, потому как мне кажется что теряется что идея «орки против людей», что мирного существования фракций. Ни рыба не мясо.
К примеру по тем, что играть в аллоды без доната можно совсем недавно. Да и это насколько я знаю вызывает вой на «обычных» серверах. Возможно это личное, но игры с шопом влияющим на игру для меня всегда были, есть и будут оставаться хламом.
Технически — да. А вот фактически увы нет. Наверное, если у игры появится онлайн не 200 а предположим 3-5 тысяч я буду первый кто запишется интересоваться поведением и психологией игроков конкретно этого проекта. Пока я не вижу особой «ммошности». 200 человек на чудовищно огромной карте могут играть в сингл хоть вечно. Это неправильно, я думаю.
А я вот в этом не могу согласиться. А вот убежден в обратном — в ММО не должно быть можно играть совсем соло. Вот вообще, да.
Кому то это может не нравится, но это моя точка зрения.
Из синглов я знаю намного более увлекательные для меня игры, чтобы тратить время на ХиХ.
Касательно GW2 — лично у меня она вызвала ужасное ощущение вторичности и линейности. Экскурсия строго по экспозиции, как во многих современных шутерах. Такого в ММО я видеть не желаю и считаю что такого быть ни в коем случае не должно. Кому-то возможно нравится, но мое мнение увы (для многих) — не модерируется.
При всем моем непримиримом отношении к донату, когда вы говорите «не совсем MMO», вы говорите не о нем, а о механике, инфраструктуре и так далее. По определению.
Не. Фактически, целиком и полностью — фактически. У нас в городе спокойно собирается и действует сообща десять человек. И это маленький город. Есть куда крупнее. Никаких инстов. Полное и окончательное, видимое всем влияние на любой квадратный сантиметр игрового пространства, которое способны наблюдать все 200 человек онлайн. Недостижимое для WoW состояние. Фактически.
Это вопрос персонального отношения. Но «не совсем ММО» на этом основании? Перегнули палку, согласитесь.
После WoW по всем параметрам она обязана была вам снести крышу. Неинстанцированные массовые события, изменяемое для всех игровое окружение, огромные баталии на WvW. Из-за всего этого WoW обязан дотянуться и съесть все локти. Куча других крутых и новаторских механик. В общем, вам показалось, не иначе. Потому что аргументов не видно. Есть эмоции. Аргументов — нет. Извините.
К слову, я все чаще начал видеть, что к ММО относят, например, World of Tanks. И в связи с этим в мою дверь настойчиво долбится воспоминание, что тут уже кто-то предлагал поиграться с терминологией на страницах ММОзговеда и было бы здорово, если бы некто взялся и постарался окончательно выделить этот жанр от всего остального и возможно даже выделить какие-то подкатегории. Атрон, у тебя не возникало желания отработать в этом направлении?:)
4 года пытаюсь прокачаться в ВОВе до капа, но пока рекорд остановился на 52м уровне. То ли ВОВ не для меня, то ли я не для ВОВа.
ГВ2 не ММО? А в чём это выражается? Мои 13 80ков на акке и русскоязычная гильдия со минимум онлайном в 50+ человек с этим готова поспорить :)
Проголосовал за ВоВ, который на мой взгляд является, несмотря на некоторую моральную устарелость, все же РПГ, и все же таки ММО, с ударением на слове массовый.
Да, гарнизоны несколько прибили социализацию, лор несколько притянут за уши, но громадный мир таки есть и трепыхается. Для эстетов есть крайне хардкорный фришард Классики, для пвпешников постоянно открытые поля боя 40х40, для эстетов-пвпешников — ганк в столицах, аукционы живые, уйма игровых и околоигровых сообществ. Жаль все таки разделения на шарды, но это и все…
Guild Wars 2 и EVE Online для меня на втором месте, живые миры в которые хочется возвращаться пусть даже туда я захожу набегами на пару месяцев, они тоже массовые и рпг.
Аллоды на четвертом, оговорюсь сразу играл только на п2п сервере, поэтому с прелестями доната не знаком, довольно интересная, очень рпг, довольно массовая, из серьезных недостатков — слишком уж клан вова, как кстати и Свитор, которого в этом списке нету, и который, на мой взгляд, очень неплох.
Далее Skyforge, крайне интересный был проект, сама идея сессионной ммо на довольно высоком уровне интересна, но вот становится ближе к моба чем к ммо, ну и для меня серьезным минусов является именно ее сессионость — отсутствие открытого мира, может он и не нужен, но я без него не верю в мир, что сильно для меня снижает ценность мира (РПГ -составляющая стремится к нулю)… Вдобавок донат все анальнее…
Lineage 2 Classic не пошел от слова вообще… видимо я слишком развращен ВоВом, чтоб воспринимать массовый гринд ЛА2 как интересное времяпровождение, ностальгии у меня ноль, стая товарищей сьежилась, и желание заходить было редко, несмотря на оплаченные месяца 3 подписки…
ArcheAge был огромным разочарованием даже не этого, а 2014-го года, меня лично выбесил патч 1.0х с пейволами и блакджеком, предпоследнее место, потому как как минимум он мне подарил замечательные интересные полгода в массовом и изменчивом мире.
На последнем месте БДО, комментарии излишни.
Final Fantasy XIV, Haven And Hearth увы пока не пробовал, поэтому у меня они в любом случае лучшими ммо не будут.
Я пока одну статью никак не могу домучить, но спасибо за идею…
А настройки там не особо отличаются от других ММО. Даже есть некая инновация. Система наложения фильтров аля Инстаграмм.
Привычно хотел поставить максимум эффектов и текстур и минимум всего остального, а вон оно как.
Техноересь!
ps: покрутил все настройки из раздела «Оптимизация» — зима осталсь =(
Есть снег — нет снега! =)
А я как будто снова в Морровинд играю и на дворе 2003 год!
Нормально:
AA- поглядываю из-за спины своей девушки, которая играет в нее. Периодически, видя костюмы, маунтов, игрушки, хочется выколоть себе глаза, примерно та же самая реакция была и на Теру. Но в целом, если бы XL Games выполнили свои обещания и задумки, то она могла бы стать той самой Игрой. Обидно, досадно, но ладно…
Skyforge — начиналось все прекрасно, но опять мыло не смогло продержаться и полгода без своих фирменных «акций». На одной из передач «Игромания уже не та» был один из представителей команды Allods Team, который как раз отвечал за геймдизайн Skyforge.От него я услышал, что в компании мейл.ру игры начинают делать по двум принципам- когда у кого то появилась классная идея и он идет «наверх» доказывать ее классность и окупаемость, либо когда сами продажники приходят наверх и говорят, что у нас не хватает игры такого типа и для такой аудитории — тогда все усиленно начинают придумывать такую игру или искать ее на стороне. Skyforge начали делать, исходя из хорошей идеи, но опять и снова деньги испортили игру. Это был последний проект от «мыла», в который хотелось верить, но нет, я больше не попадусь на их уловки.
BDO — вот он фейл года, когда, возможно, даже отличную игру, запороли уже на запуске. Тут мне нечего сказать, привет «Вячеславовичу», он классный.
Аллоды Онлайн — Есть чувство, что у мейл.ру тоже есть свой «Вячеславович»,
но его не показывают публике, он сидит в своей темной башне, где нибудь на Ямайке и строит свои коварные планы, поглаживая котейку на подлокотнике трона
из замерзших слез подписчиков.
Heaven and Hearth — опять же тоже смотрю одним глазом на нее из-за спины девушки, пробовал сам, но нет — не мое. Назваться игрой года мешает ее масштаб.
Она похожа на маленькую песочницу около дома во дворе, который находится где то очень далеко от центра города. Да, в ней копаются и веселятся дети, они довольны,
им хорошо там, но эта песочница не похожа на тот Диснейленд, куда хотят попасть хоть разок все дети. Деснейленд я могу назвать игрой года, а вот песочницу в моем дворе — нет. Игра интересна своими дизайнерскими решениями, но ей не хватает, я думаю, денег и рук. Вопрос в другом, хотят ли разработчики превратить ее в такой Диснейленд, или будут оставаться таким маленьким, но приятным сердцу, самобытным миром.
WoW — а вот это как раз тот самый Диснейленд, но такое чувство, что как будто построенный по франшизе. Вроде и вывески те же, и аттракционы похожи, но уже не то.
Это как — покупаешь мандаринки, вот на ней и наклейка Морокко есть, и маленькая, и сочная, пробуешь, а она кислой оказывается, не то что ты представлял. Что игре
не хватает? По мне — так развития, но не туда, куда она сейчас ломится.
Lineage 2 Classic — эхх, старая добрая линейка, столько эмоций и воспоминаний у меня о ней. Иннове огромное спасибо за несколько месяцев игры, что она подарила нам.
было очень приятно, но, как и в сказках, карета превратилась в тыкву. Нет, игра не менялась, у нее убрали все старое и не дали ничего нового. Это мой личный фейл года,
почти плевок в душу от NCSoft.
GW 2 и FF — эти две игры я ставлю в один ряд по причине отсутствия локализации. Я понимаю английский язык, проблем с этим нет, но он чужой для меня. Это как приезжаешь в
чужую страну и чувствуешь себя неуютно. Может быть, во мне говорит какой то национализм или что, но не могу я вживаться в мир, где все на чуждом для меня языке. Возможно,
среди этих игр и есть Та Самая, но пока не будет в них русского языка, я не смогу этого понять.
Eve Online — Ева… она прекрасна, но не для всех. Это не закрытый элитный клуб, это абсолютно открытый авиамодельный кружок. Это либо твое, либо совсем нет. Игрой года Еве
мешает стать как раз ее узкоспециализированность, она подходит, мягко скажем, не для всех, но если уж затянет… Самое главное, что ей никогда и не стать на столько масштабной,
какой были в свое время L2 и WoW, но ей этого и не надо. Изменения в сторону бОльшего охвата аудитории могут повредить той самой изюминке, которая сейчас есть у нее.
прям один шаг до премии за покупки приведенных друзей.
А вот еще интересно, игровыми средствами можно сбросить боевые навыки или нет?
В целом, даже те вторичные изменения, которые происходят в игре, идут на пользу. Т.е. порядок во всех аспектах постепенно наводят. Но… Донат и парковое развитие. Не кандидат.
2. Black Desert.
Даже без учета проблем с локализацией светлое будущее у игры не просматривалось давно. Есть красивый и атмосферный мир, но в остальном уступает тому же Аркейджу практически во всем. Не кандидат.
3. Haven and Hearth.
Через 2-3 года игра вполне может набрать обороты, но сейчас не время претендовать на такие лавры. Не кандидат.
4. World of Warcraft
Аддон вторичен и скучен. Для такой номинации нужно что-то предлагать интересное и новое, а не выезжать по инерции на былых заслугах. Старичок, который свое пожил, а сейчас доживает. Не тревожьте старичка. Не кандидат.
5. Lineage II: Classic
Второй раз не выстрелил. Немного ностальгию потеребил и не более того. Не кандидат.
6. Guild Wars 2
Полноценно никогда не играл, но понимаю происходящее. Арена Нет — молодцы. Шаг вперед произошел в очередной раз. Кандидат.
7. EVE Online
Вечный кандидат. Стабильность. Но нельзя же каждый год отдавать награду в одни руки.
8. Final Fantasy XIV
Пример хорошего возрождения. Кандидат.
9. Skyforge
Самобытный проект с интересными находками. Но слабый, как ММОРПГ. Проект не отличился армией ждунов и каким-то особым фурором. Не самое яркое и важной событие в жанре для награды. Не кандидат.