Именно поєтому при слове «sandbox» перед глазами всплывает режим бесконечной игры в Anno. Если бы Джейк Сонг поиграл в эту игру, то АА получилась бы лучше.
Думаю при разработке игр придется разрабатывать способы экономии памяти на харде, уникальные и неповторимые деревья в лесу заменят клонами, и так далее.
На это можно посмотреть с другой стороны:
И, как я понимаю, клайм в этой игре призван защищать собственность от «вандализма вор фан», а не от очистки занятой территории. По сути гильдия с амбициями найдет кучу способов выдавить такого жильца со своей территории, хоть сливать будут при каждой встрече, хоть обнесут его неразрушимый забор своим неразрушимым забором.
ИМХО, все логично, гильдейский клайм приоритетнее индивидуального. И если бы не так, то вполне реально представить картину, посреди замка/города стоит вражеский, неразрушаемый двор, из которого удобно вести разведку и делать вылазки.
Из того что я понял, клайм имеет большое значение. Поскольку он не разрушаем, до определенных событий, то можно обнести свой двор забором повыше, и заниматься своими делами без риска быть ганкнутым.
В очередной раз убеждаюсь что фритуплей — зло, заставляющее придумывать изощренные и спорные методы монетизации. Но факт и то что молодой команде без портфолио трудно собрать аудиторию. Радуют обещания серьезных последствий за плохое поведение, не радует их привязка к монетизации. Система борьбы за клайм понятная, но ИМХО с костылями.
Готичный Сотона это уже устой молодежных субкультур. Реальным протестом будет батюшка в рясе поверх тельняшки с двустволкой, заряженной осиновыми кольями и боевым кадилом, скрафченым из пудовой гири и тракторной цепи.
Батюшки и прихожане разной степени православности будут осенять крестным знамением, окроплять святой водой, махать кадилом и петь псалмы по площади против готов, сатанистов, панков, блек миттолистов и прочей нехристи.
Мне кажется что не «считают невозможным», а боятся что это возможно. Это как если бы добывали огонь трением, исхитрялись, думали как эффективнее тереть, их все уважали и ценили, а тут приходит человек с трутом и парой кусков кремния.
Скорее всего вначале они будут работать параллельно, один движок отображать статические объекты, пейзажи, а другой, воду, стекла, зеркала, может постобработка, анимация.
По сравнению с видео 2011-2013 годов прогресс большой, и это маленькая компания, а не гиганты игропрома. И они сами говорят что разрабатывают технологию, а не игры.
И, как я понимаю, клайм в этой игре призван защищать собственность от «вандализма вор фан», а не от очистки занятой территории. По сути гильдия с амбициями найдет кучу способов выдавить такого жильца со своей территории, хоть сливать будут при каждой встрече, хоть обнесут его неразрушимый забор своим неразрушимым забором.
Upd. www.youtube.com/watch?v=JVB1ayT6Fdc примерно с 5 минуты есть кадры анимации 2011 года, может там еще чего есть, только начал смотреть.