вчера ходили в данж под Бакти, встретили там игроков другой гильдии, поздоровались, спросили, знаю т ли они где Босс, они ответили, что нет. Через час скитаний по пещерам, повстречались с ними еще раз — они спроисли нашли ли мы босса?
За день до этого, я пошел в этот данж один на разведку, был убит мобом, пошел за лутом, встретил голый ребят из гильдии Легион — поздоровался и был ими убит ) Так что раз на раз не приходится
Супер, спасибо за заметку. В свое время тоже, попав в сады ночью, я бродил там, раскрыв рот. Кстати, есть еще один большой город — Морин Кур, советую там побывать.
ЧТо до лора, то вот тут есть описание, что после нашествия инсетктов, жители Тиндрема долгое время вынуждены были жить в канализациях. Думаю, этим можно объяснить разницу в архъитектуре замка и остального города www.mortalonline2.com/a-new-dawn/
Есть так называемые Stronghold'ы Их можно строить в любом месте. выглядят как небольшие крепости/форты, если проапгрейдить их то Тир3 — страновятся трехэтажными. Устанавливаются на любой ровной площадке.
Их можно обнести стенами, внутри гильдейский сундук. ТО есть это уже считается как коллективная постройка
Вот кстати отсутствие аукциона на зеркалахъ побуждает не только стоять в очереди на мэйн за покупками, но социализировать ся на зеркале. Вчера бегал по городу за игроком, у которого было под ником написано, что он оружейник, кричал, писал ему, что хочу купить меч. Когда он меня таки заметил, оказалось, что он делает только кинжалы (
Вчера зашел поиграть на зеркало, понадобилось мне купить меч, а аукциона то нету в зеракалах. Я в банке стою, слышу тут родную речь — обсуждают как кто-то вылетел из дискорда, ну я и кричу в голосвую:
— Ребят, мечи не продадите?
— Братуха, так отдам, ты на каком зеркале, мы на втором.
А я то на 4м и получается, что голосовая связь между зеркалами работает, в чем я убедился, чуть позже, когда фармил на кладбище, вокруг не было ни одного игрока, в голосе рядом со мной люди обсуждали насущные вопросы… Выглядит как баг, но на мой взгляд, получилась крутая фича
После введения зеркал, я отстояв в очереди на главный инстанс от 30 минут до часу, получаю кучу удовольствия, качаясь в открытом мире. Вполне приемлимо
Возможно, это уходит корнями в первую часть. В теории, же возможны случайные убийства. Когда целился в одного, но рука дрогнула и попал в другого. Когда мы в данж брали с собой безгильдейных знакомых — в пылу боя часто лупили друг другу, правда, без убийств. Но в МО2, еще такая штука работает — ПКшнику не начислится очко убийства, если жертва его не зарепортит присту.
Но тут возможны, тоже интересные ситуации. Я как-то взял удочки, наживку и поехал в Цвентной Лес на озеро порыбачить. Приехал я, значит. Уже место для рыбалки приглядел, как вдруг замечаю как ко мне на всех парах скачет всадник, в руках лук и намерения, ну 100% не добрые. И в правду — человек в поисках приключений, нападает на меня. Начинаем драться, в драке я проигрываю, но таки убиваю его лошадь и сношу ему половину ХП.Ну я отресался у домашнего приста (есть возможность не ресаться у ближайшего, а перенестись сразу к домашнему, но там нельзя зарепортить, подозреваю потому что, мой домашний прист был в другой территориальной юрисдикции — провинции. ТО есть зарепорить можно в той провинции, где тебя убили). Выключил игру, пошел своими делами заниматься, вечером вернулся, а у меня счетчик убийства тикает. Похоже того приклюнца вскоре после победы надо мной кто-то тоже нахлобучил и он зарепортил всех, кого смог. В итоге, я вроде как и защищался, но счетчик схлопотал за себя и за того парня ) Подозреваю, что из-за таких мелочей, чтобы стать ПК надо именно 5 убийств, что было прям видно, что ты осознанно убиваешь игроков и прям весь из себя такой рецидивист
Тут другая фишка. ПК игрок, это игрок у которого больше 5 убийств. А есть просто криминальный флаг, который ты получаешь за криминальные дйствия — просто стукнул кого-то случайно или облутал синий мешок (стырил вещи невиновного игрока) Если хилить флагнутого игрока, то сам ловишь криминальный флаг. ПК игрок, на него хоть и агрится стража, но пока он не совершит преступного действия — криминального флага нет. А вот вопрос, что будет если воскресить призрака с флагом преступника — хороший. Ответа на него у меня нет.
Еще одно не самое значительное — это увеличение таймера криминального флага с 120 до 240 секунд. РАньше, когда кто-то становился преступником и тебе нужна была помощь, чтобы его убить, надо было поддерживать флаг, нанося преступнику урон. Допустим, таймер оттикал до 100 секунд, ты нанес урон преступникоу, и он опять стал 120. Теперь временное окно расширилось. Печальная новость для тех бедолаг, кто случайно ловил этот флаг.
Про «вне стима» не скажу, у меня нет данных. Зато есть интересное наблюдение: когда стала доступна для покупке в стим, онлайн подрос значительно, а сказалось это неа том, что лошади стали дефицитным товаром и взлетели в цене, пришлось разрабам добавлять новые споты на карту. НО даже с этими новыми спотами после релиза игроки опять пропылесосили всю карту )
Это вопрос, который всех мучает. Сейчас переход между инстансами Хэвена делается с помощью специальной статуи — подходишь, выбираешь номер инстанса и в путь. Думаю, они не будут изобретать велосипед.
Есть надежда еще не тех игроков, которые никогда не идут на старте, ибо знаю, что старт всегда кривой и выжидают, когда всё устаканится. Правда, не думаю, что их будет много
пока что только возможность воткнуть сундуки и станки. Но у других игроков есть возможность в любом месте кары построить форт или дом и так же воткнуть станки.
За день до этого, я пошел в этот данж один на разведку, был убит мобом, пошел за лутом, встретил голый ребят из гильдии Легион — поздоровался и был ими убит ) Так что раз на раз не приходится
ЧТо до лора, то вот тут есть описание, что после нашествия инсетктов, жители Тиндрема долгое время вынуждены были жить в канализациях. Думаю, этим можно объяснить разницу в архъитектуре замка и остального города
www.mortalonline2.com/a-new-dawn/
Их можно обнести стенами, внутри гильдейский сундук. ТО есть это уже считается как коллективная постройка
— Ребят, мечи не продадите?
— Братуха, так отдам, ты на каком зеркале, мы на втором.
А я то на 4м и получается, что голосовая связь между зеркалами работает, в чем я убедился, чуть позже, когда фармил на кладбище, вокруг не было ни одного игрока, в голосе рядом со мной люди обсуждали насущные вопросы… Выглядит как баг, но на мой взгляд, получилась крутая фича
Но тут возможны, тоже интересные ситуации. Я как-то взял удочки, наживку и поехал в Цвентной Лес на озеро порыбачить. Приехал я, значит. Уже место для рыбалки приглядел, как вдруг замечаю как ко мне на всех парах скачет всадник, в руках лук и намерения, ну 100% не добрые. И в правду — человек в поисках приключений, нападает на меня. Начинаем драться, в драке я проигрываю, но таки убиваю его лошадь и сношу ему половину ХП.Ну я отресался у домашнего приста (есть возможность не ресаться у ближайшего, а перенестись сразу к домашнему, но там нельзя зарепортить, подозреваю потому что, мой домашний прист был в другой территориальной юрисдикции — провинции. ТО есть зарепорить можно в той провинции, где тебя убили). Выключил игру, пошел своими делами заниматься, вечером вернулся, а у меня счетчик убийства тикает. Похоже того приклюнца вскоре после победы надо мной кто-то тоже нахлобучил и он зарепортил всех, кого смог. В итоге, я вроде как и защищался, но счетчик схлопотал за себя и за того парня ) Подозреваю, что из-за таких мелочей, чтобы стать ПК надо именно 5 убийств, что было прям видно, что ты осознанно убиваешь игроков и прям весь из себя такой рецидивист
Но вот, где взять её выском разрешении — я не знаю. Ну и это тоже не совсем МО2 — тк в МО2 еще нет Сардуки