avatar
Какой, блин, ревелейшн/блесс мейнстрим? Это проекты, в которые идут ради встречи со старыми друзьями и в основном со скуки. Такие проекты лишь для того существуют в нашем roadmap, чтобы обновить новыми лицами гильдию. Мы в гробу видали такие мейнстримовые игры. С их отвратительным качеством и фундаментальными ошибками в геймплее.
avatar
РТМ это типа продажа игровых ценностей за реал? Так для гильдий, о которых я пишу, это редкость. Для этого нужно работать в игре, а мы развлекаемся. Путаете понятия и наши цели, делаете выводы и ругаете нас. Ругайте РТМщиков, а не «топ»-кланы. Это не одно и тоже.
avatar
Более того, обычно на старте открывается 2-3 сервера, а «супергильдии» общим решением выбирают условный «первый». Так была выбрана Гардарика в Айоне, Луций в АА (правда Луций был формально открыт на регистрацию персонажей чуть раньше). Никто не мешает игрокам после старта выбирать любой сервер. Но самый живой все равно «первый».
avatar
После ф2п ПВ, времён Нивала, а не Мыла, я играл в п2п Айон. На данный момент это самый успешный проект Инсейна. При этом я был дважды лучше сыграл в игру с ги-контентом ПВ, но не при монетизации мыла
avatar
Вот-вот. Я вообще заработал пиар клану и деньги на вики по АА. При весьма скромных достижениях в игре, в которую я всеми силами не хотел играть.
avatar
Ты осуждаешь нас — твоё право. Но мы готовы к такой форме игры. Мы получаем удовольствие именно от такой игры. Не нужно нас жалеть. Нам не нравится именно то, что разработчики анонсируют одно, а реально выходит другое. И ладно бы мы могли менять коней на переправе как перчатки. Но мы готовимся месяцами к проектам. Альбион уже 4-ы год на стадии подготовки, например. Нравится ли мне играть 3 месяца — нет и ещё раз нет.

Отпуск у меня около 6 лет со времён Айона, последнего проекта с нормальной движухой. Дальше не было проектов хорошего уровня под меня и мою гильдию. Если бы мы ждали бы такой проект в режиме отпуска — он бы не появился. Мы вынуждены играть в то, что даёт нам рынок. Иначе голодовка годами приведёт к смерти.

Я не понимаю что ты мне даёшь за цитаты. Давай их полностью. Я бы не месте менеджеров продукта делал бы ставку на хайп и привлечение крупных кланов. Это эффективно и в этом нет ничего плохого. И в «доении» ровном и ненапряжном игроков я вообще не вижу проблемы. Это может быть п2п сервер, может быть премиум, может быть шоп с разноцветными скинами и труселями. LoL зарабатывает тонну денег на продаже скинов. Я сам трачу деньги на некоторые вещи, но могу играть (и играю на West'е) без копейки доната. Это нормальное «доение» игроков. Суть в длительных отношениях, в ходе которых люди платят ради удовольствия. Это не грабеж игроков, не пэй2вин и тд. Если ты зовёшь крупные кланы объективными инвайтами, не обещая красочные гвг в гильдварс2, морские сражения в Альбионе и тд, то это нормально. Не будет здравый КМ избегать крупные сообщества и рекламировать игру в избранном клубе с инвайтной системой, в котором все прям фанаты его игры и жизнь без нее не представляют. На тебе не заработать, Атрон. Ни пиаром, ни деньгами. Но ты хочешь проект, который был бы не ф2п, имел бы интересный мир, фанатов игры и тд и тп. Я в такие сказки не верю в современном мире. Второй EVE в текущих реалиях не бывать. Более того, игроки давно изменились. Никто не хочет играть из ньюфагов в пати из 9 человек, крабя 24/7 годами. Я не считаю это хорошей тенденцией и сам страдаю от игр, где кап берётся за 3 дня (быстрее чем за полгода-год — уже печаль)
avatar
Следующая статья, видимо, будет на тему как и для чего мы идём в игры. О различие пвп и казуальных гильдий. Гильдий друзей и организованных сообществ. Я пришёл к выводу, что все эти термины «крупные гильдии», «топ-кланы», «супергильдии» и тд не отражают реальное положение дел. Мы не супергильдии, не топ-кланы и тд. Мы организованные объединения игроков. Это более правильный термин для всего цикла моих статей и других авторов
avatar
Она и одна из моих любимых. Вообще лучшая игра ммо, выпущенная после 2010. Мне жаль, что кланом в неё я играл всего 6-7 месяцев. Мне также жаль, что тактические ходы с осадками при переходе с самого нубского сервера Вабби на Пайкен были заменены бесконечными мили-трейнами.

Причём в гв2 я первые 3 месяца существовал ТОЛЬКО на WvWvW. А потом начал и ПвЕ изучать.
avatar
1. Заявление о том, что тебя допустят к пвп как уйдут «нагибатели» — глупость. Уйдут одни нагибатели — их место займут другие нагибатели. Не ты. Как убивший дракона, так и пересидевший дракона Герой — станет таким же драконом. Не падает человеку мана небесная сверху, дающая ему все блага. Нужно оторвать свою попу сначала. Мы отрываем.

2. Механически нет сложностей. Но в части организации процесса — они есть. Пока твой пост напоминает «да я также бы смог, если бы хотел». «Прохладная история», как у нас говорят.

3. Про худших представителей молчу. Я не вижу других вообще. Примеры других игр в студию.

4. Примеры моих слов также в студию. По-моему ты додумываешь за меня.
avatar
Причём здесь моя супер-гильдия? Мы лет 5 не играем даже близко к уровню, который нам комфортен. Мне нужно 6 месяцев для того, чтобы в игре осталась команда, увлечённая игрой. Но не остаётся. Так как контент проходится за месяц. И у претсов твоих тоже самое.
avatar
Ты пишешь о том, чего не знаешь. В АА мы стучали по всем окнам мыла, чтобы избавить игру от их фейлов. Слушали ли нас — даже с арками пришлось реально попотеть, чтобы их не ввели. Про читы и купола писалось и доносилось задолго до того, как хлопцы из Райз устроили треш-шоу в игре. У тебя интересная особенность обвинять нас в том, чего мы, по твоему мнению, не сделали. Простые смертные как ты также ничего в таком случае не сделали, но мы пытались. Я не знаю как в БДО, но и в Блессе мы пытались оградить игру от фейлов, писали тексты, делали подкасты, общались в конфе с КМами. Не помогло. И в АА не помогало.
avatar
Он не был однодневным по причине отсутствия конкурентов. До с3-с4 это вообще была другая игра. К большинству из нас игра пришла в том виде, который нам подошёл. Плюс во времена, когда не было особо альтернатив. Есть такое чувство — ностальгия. Я могу проходить раз в год Чип и Дейл 2 на денди, хотя игра простенькая и какой-нить Ассассин крид в разы красивее, разнообразнее и интереснее. Также и фанаты ла2 живут в данной вселенной, переходя с фришек на Теон, с Теона на Кадмус, с кадмуса в ла2к. И «сидят годами там» кланы, которые зарабатывают бабки или просто ностальгируют.
avatar
Мне кажется вы вообще ничего не понимаете в играх «супергильдий», не уважаете такие гильдии, но пишете тонны текста от лица жертвы. Вспоминая на пару с Атроном мир ла2, который вообще не создан для таких игроков, мнение которых вы отстаиваете. Конечно раньше трава была зеленее и тоскование по тем временам вскружило вам голову. Нет, ла2 не такая и не была такой, которой ее знаете вы. Это был жестокий мир всегда. Вы же рассуждаете как казуалы. Я не вижу ничего плохого в том, чтобы быть казуалом. Но сейчас именно вы ставите себя выше нас, считая нас вредителями бесполезными. Играйте в ВОВ, если не хотите видеть нас. Мы ж не лезем в проекты, которые разработчики позиционируют не как проекты для нас. Мы идём в игры с определённым контентом, а вы нас осуждаете. Не мы вас, а вы нас. При этом делаете вид, что вы выше и лучше нас. Не в ла2, не в архейдж и тд. Снимите корону.
avatar
1. Одиноких фанатов разглядеть травку да, особо не коснётся. Но для среднестатистического игрока влияние противостояния топ кланов будет ощущаться. Такой человек рано или поздно (я говорю о первом сервере) с большой вероятностью вовлечется в процесс. Не будет таких кланов и противостояний — мир умрет. Это моё мнение. Вы можете считать по-другому.

2. Не нужно по словам делать выводы. Я написал как есть. Если я завуалирую это все в термины пресс-релиза, то ничего кроме сознательно скруглённых углов не будет. Правда такова, что балом правит хайп, а дальше уже кто как смог удержать клиента. Условно говоря после рекламы кока-колы кто-то ради интереса будет ее пить. Но если распробовать ее получится и она понравится — будут пить и дальше. А условный Байкал нет, так как про него никто не знает.

3. Причём здесь сервис и упор на крупные сообщества, которые будут всего 3-6 месяцев играть? Я разве говорил, что жизненный цикл игры должен быть 3 месяца? Естественно это должен быть проект, рассчитанный на годы. Даже банально отбить все затраты за 6 месяцев не выйдет.
avatar
А такие сообщества редко идут в игры с 1 сервером. Я вот не могу особо примеров назвать. Разве что Albion Online. Но это инди-игра.
avatar
Извиняюсь за небольшой «некропост», но кто-то играл в квест Бегущий по лезвию бритвы, 1997 года выпуска? В свое время данная игра серьезно так меня «взбодрила», ну как минимум качеством картинки для того времени, нелинейным сюжетом (от 9 до 16 различных концовок) и тем, что она шла на 4 CD. Я даже пытался в нее сыграть года 2 назад, но не вышло запустить на Windows 7, мб сделаю через эмулятор Win95 когда-нить. При этом я на момент знакомства с игрой не смотрел фильм и не читал книгу. Мне диск дали с фразой «у этой игры 9 концовок», а я в те годы активно «задротил» в квесты типа «Петька и ВИЧ», «Штырлиц», «Гэг+» и тд.
avatar
Это мое мнение от лица «супергильдий» «врывателей», но не мое мнение как игрока-одиночки. Для меня LoL в последние 3 года интереснее всех остальных проектов из ММО.
avatar
Я согласен с тем, что издатели ориентируются на нас. Я не могу однозначно оценить это как плюс или минус. Единственное что я могу сказать, так это то, что эти издатели на нас ориентируются только как на количество игроков и заработок. Им плевать на наше мнение. Если бы они не только приглашали на пресс-туры (на которых, кстати, куча различных, в том числе и Role-play гильдий бывает), но и прислушивались к нам, то, возможно, от этого выиграли бы все. А может только мы.

Я не могу сказать являемся ли мы «доминирующей частью аудитории» или нет. С точки зрения статистики. По моему личному мнению и по мнению локализаторов — да, являемся наиболее существенной силой, привлечение которой выгодно локализатору/разработчику. И я говорю о проектах, которые меня могут интересовать. Я не лезу в WoW, SWTOR и тд. Там нет контеста такого, который был бы интересен мне.
avatar
Там вроде как в одном месте «супергильдии» в кавычках. В большинстве своем мы точно такие же игроки, как и вы. Вон Элей, который, безусловно, имеет отличную от моего взгляда на игры позицию — в кучи проектов играл с Инсейном. Некоторые проекты он, наверное, узнал от Инсейна. Я против того, чтобы «нагибателей» и «доминаторов», коих единицы в нашем сегменте «спортивных» гильдий, объединяли в одну кучу со всеми гильдиями, которые исповедуют «спортивный» подход к играм. Мы лишь часть игроков, которым нравится играть вместе, воевать на высоких оборотах и получать от игр то, что не стоит в ряду ваших интересов в этих играх.
avatar
Тут спорный момент. Игры почти все одинаковые. Локализаторы также. То, что тебе кажется нормальным, для «местных» представляет вариант Мэйл.ру.

Просто в ру-сегменте ты варишься полноценно во всем, что связано с проектом, в который ты играешь. Ты видишь игру изнутри, читаешь форумы, смотришь видео, делишься мнением с другими игроками. Если же ты идешь один играть в игру на английском (я уже молчу про корейский), то каким бы ты ни был спецом по английскому — ты не чувствуешь «мир» вокруг и внутри игры целиком.

Многие европейские издатели имеют статус хуже, чем Мыло у нас.