Уточню, ты за день берёшь 20 лвл. Потом ещё за пару дней 40. Потом за неделю 60. Потом за 2 недели 70. Потом за месяц 85. Потом за пару месяцев 90-95. Потом за три месяца 99 или 100й. Потом за 3 года 105. У тебя есть, например, скиллы 89 лвла новые, 99-го, 100-го. Есть шмотки 80,85,90,95,100. То есть ты даже если не взял условный кап на 100 лвле — можешь развиваться постепенно, беря новые скиллы или новые шмотки. Потом на 100 лвле ещё можно было уникальные скиллы в книжках собрать.
При этом у тебя доступна ежедневка с пвп, данж в виде Куба (почти как в фильме Куб по идее), мировые питы вкусные, 1-3 гвг (правда для 5-6 гильдий на сервере). Заметьте, я ни разу не упомянул заточку, то есть вливание тонн реала для успеха в игре. А потом игру продали Мылу и начался ужас.
Я с онлайном очень большим брал год 100й лвл и упёрся в условный кап, когда дальнейшее развитие требовало больше времени, чем давало профита. И я всегда качался почти соло и меня не напрягал кач вообще.
Perfect World. Во всем был идеален, пока не попал в руки к мылу. Быстрая прокачка на старте, долгая на хай-лвл контенте, но при этом ты не качаешь т6-т7 неделями без прогресса, а берёшь лвл за лвлом и понемного растёт твоя мощь или открываются новые скиллы. Все гармонично.
Ну и гвг там самые крутые за последние 9 лет игропрома, добравшегося до РФ
Ну для начала им стоит ввести смысл владения территориями. Раньше на террах были ресурсные данжи, сейчас нет. Обещают арену, если она будет без потери шмоток — уже неплохо. Плюс анонсировали мировых питов. Пока из массовой движухи захваты замков, которые по воскресеньям дают сундучки с кучей топовых ресурсов, но на них даже в условиях текущего спада онлайна нужно 30-40 человек минимум. В остальном хай лвл контент это когда ты качаешь мастерство владения определённой пушкой, одеваешь на расходку более крутой шмот и более крутого коня.
Проблема в том, что игра стоит 30/50/100 баксов за кота в мешке. Игровое камьюнити от неё без ума и похожу тока я один веду крестный ход на ММОзге против отношения разрабов к игрокам. Мне нравится игра, но 4 года платных бета-тестов это как-то печальненько.
У меня под рукой не нашлось видео-пруфов, но если поискать, то было видео где разраб Сэндбокс на какой-то конференции программистов рассказывает про баги в Unity с примерами читов и багоюзов. То есть разрабы в теме, но не могут ничего сделать. Мне начинает казаться, что Альбион больше похож на Лохотрон. Ну типа Бесконечная череда збт это возможность типа вводить новый контент (ну и давать играть игрокам, так что это не полное наи… во), но релизнуттся они не могут, так как в первую же неделю релиза игру убьют читами.
И все бы ничего, но делают они это за мои деньги и продолжают рубить бабло на игроках, постоянно обманывая их со сроками. Это как туристическая фирма, которая в последний день заявит, что денег нет, но вы держитесь, а до этого делает вид, что все ок, хотя директор уже сам на Гоа с чумаданами свалил.
Бот с инвизом есть. Какие тебе ещё пруфы нужны? Ссылку на файл? Игра дырявая как решето, разрабы вводят новые артефакты, хотя игра мертворожденная из-за полного игнора безопасности и читов.
Это разрабы банят за альтф4, а не я. Они объявили это багоюзом и сказали, что будут банить. Но как обычно дальше слов и пары дней банов дело не ушло. Так что не ко мне претензии, хотя я не рад таким изи логоффам.
Про какой звук (кривейщий, есличо в игре) вы мне рассказываете, если в паблике лежит зумхак? 2 месяца лежит. Рейды водят командиры с зумхаком. Я не буду называть имён, но это так. Если ты бежишь на лошади и внезапно в тебя влетает Хз откуда клейморщик — это зумхак. Игра кривая, простой смертный узнает о появлении врага на коне, когда он уже посередине его экрана. Звуки кривые, лево от права хрен различишь.
Не важно, dtm я глянул тогда, он показался мне пафосной статусной соцсетью, далёкой от реальности. Как и Аструм Нивал. Ну а какими вышли Ололоды все и без меня знают;).
Когда ты строишь дом — это строительство, а не творчество. Представь что к художнику приходит заказчик и говорит — нарисуй мне обои Windows XP маслом. Или в фотошопе нарисуй ещё лучше, но маслом. «Художник» открывает Фотошоп, применяет фильтр «сделать как маслом» за 3 клика и выдаёт «картину».
Когда делались Аллоды у меня был интерес сделать интересную игру, но спросили меня думаешь «чего бы вы реализовали в игре в плане гвг, например», нет меня на тестовом оффлайн задании спросили про всякие блицкриги, героев и тд, игр, которых я толком не видел, при приёме на ММОРПГ игру. Ещё спрашивали какова вероятность выпадения кубика и тд, отправляли на dfm (они на него фапают по кд, а это ресурс для статуса, далекий от реальных проблем игрового геймплея) и читать Камасутру (я серьёзно). Для Маестии меня попросили сделать наброски гвг, которых ещё не было, чтобы было интересно участвовать игрокам, я за пару дней придумал концепт, который отправили в Корею и реализовали через несколько месяцев. Конечно Маестия это не БДО, но мой вариант был веселее гвг в Albion Online, например. Если бы я работал над ним полноценно, можно было бы вообще конфетку сделать.
Ну я в общем написал, там все поглубже. Реально от геймдизайнера требовались знания карточных игр типа dnd, чтобы ты знал теорвер какой-нить и прочую шнягу куда худшего уровня. Я пытался выяснить нужны ли именно креативщики, которые придумывают механики, оценивают их с точки зрения эксплоитов/багоюза, влияния на рынок и тд. Но на деле требуется Китай-стайл работяга, который не включает голову почти никогда. У меня достаточно знаний и опыта, а также фантазий, чтобы реализовывать действительно хорошие рабочие идеи, а не заниматься мелочевкой. Я без труда вижу проблемы любой механики с момента ознакомления с ней, благо есть опыт руководства кланом, который будет реализовывать механику игры совершенно не так, как думают геймдизайнеры. Это никому не нужно. Поэтому мы видим забагованные механики, игры в стиле франкенштейна и тд. Кстати, по моему ТЗ писались гвг в Maestia'и. Но это был отдельный заказ.
Я в 2009 хотел стать разработчиком игр, ездил на интервью в Аструм Нивал, до их продажи мылу. Аллоды могли быть другими ;), но единственное что я понял из собеседования — им нужны не создатели игр, а реализаторы чужих идей. Мне кажется с моим опытом я был бы неплохим анализатором игровых механик, точно смог бы сказать какие механики вред несут и чем это аукнется. Но не сложилось ;). Наверно к лучшему, ушёл в информационную безопасность ли не жалею.
Поэтому гоху я и не посещаю практически и пишу тут. Чтобы какой-нить Гарро ради тортика не лизал яйца мылу, а на форуме Инсейна есть весьма чёткая инструкция для представителей их говноконторы. Лучше я буду спорить с представителями Ммозга, мнение которых — их личное мнение, чем с проданными журнализами.
В АА заявили, что ВНЕЗАПНО ОБНАРУЖИЛСЯ кореец-программист-рецедивист, который вопреки перешедшей на версию игры с арками, писал код, который предполагал отсутствие арок и в итоге благодаря этому мифическому герою версия без арок осталась, хотя со слов мыла не было ни единого шанса её оставить. Но я ставлю на то, что сказка про программиста гон чистой воды
Царизм в головах, который сопровождает русский народ все время его существования слабо меняется с годами, но в современных «демократических» государствах очень многое зависит от профсоюзов. Конечно там свои недогибы или перегибы и система не идеальна, а иногда приводит к бессмысленным забастовкам, но если что-то кардинально меняется — есть шанс выступить и добиться изменений. Не в России (вспомните налог на грузовички и результаты всех попыток), но Мэйлру и прочие издатели и локализаторы игр это не Государство, на них можно и нужно давить. Пока этого не будет — Вы будете хавать то, что вам дают. Я хз были ли до акции с гвоздичками подобные риаллайфовские флешмобы протестные, но мы пытались, пусть даже потом Гоха обосрала нашу акцию (в ходе общения с редакторами Гохи они прямым текстом заявили, что не хотят ссориться с издателями, так как им перестанут давать плюшки) и у кого-то акция считается провальной. Это не так, Мыло конечно улыбалось и делало вид, что мы фрики, но очканули в итоге они, арки отменили, девочек со стенда собирать гвоздики согнали.
На гохе написали, что игроки даже вышли с плакатами на реальные улицы бастовать. Вспоминаю как мы в своё время носили гвоздички на стенд АА на игромире
Ты слабо предоставляешь себе Альбион, если считаешь что очень богатый Буратино будет выходить в мир и когда-то его перестанут сливать из-за скуки. Не перестанут, так как тут в пвп-локах весь сервер твои враги, кроме пати, клана и союзников
Ну пока кроме буста фейма тут ничего не может повлиять на баланс между донаторами и простыми смертными. Разве что куклы, защищающие от дропа вещей или платные телепорты за Голду. Более того, здесь по концепции всякие куклы и телепорты не подходят. Как и сундучки штатные из других игр. Ну вытащишь ты из сундучка мега-маунта — такой уже есть в игре и так. Даже если не будет — тебя обуют и будут бегать пацаны с твоим мега-маунтом. Купишь ту кучу голды — а куда её тратить кроме как на прем и обмен на серебро некуда. И в хз что должны ввести разрабы, чтобы игроки схавали и не ушли
Есть у нас на работе железка и лицензия на 200к юзеров, запрашиваем расширение до 5кк юзеров, говорят нужно доплатить 180кк рублей (180 миллионов) и на той же железке можно будет работать с 5кк юзерами. То есть разработчик ни копейки не теряя получает из воздуха 180кк рублей. А техподдержка это отдельный продукт, так что гимор, связанный с увеличением юзеров не вкладывается в 180кк. И, более того, скорее всего эти деньги мы заплатим, так как с них можно получить куда бОльший доход. Но это проблемы низкой конкуренции в области разработчиков. Не хочешь — не бери.
При этом у тебя доступна ежедневка с пвп, данж в виде Куба (почти как в фильме Куб по идее), мировые питы вкусные, 1-3 гвг (правда для 5-6 гильдий на сервере). Заметьте, я ни разу не упомянул заточку, то есть вливание тонн реала для успеха в игре. А потом игру продали Мылу и начался ужас.
Я с онлайном очень большим брал год 100й лвл и упёрся в условный кап, когда дальнейшее развитие требовало больше времени, чем давало профита. И я всегда качался почти соло и меня не напрягал кач вообще.
Ну и гвг там самые крутые за последние 9 лет игропрома, добравшегося до РФ
И все бы ничего, но делают они это за мои деньги и продолжают рубить бабло на игроках, постоянно обманывая их со сроками. Это как туристическая фирма, которая в последний день заявит, что денег нет, но вы держитесь, а до этого делает вид, что все ок, хотя директор уже сам на Гоа с чумаданами свалил.
Про какой звук (кривейщий, есличо в игре) вы мне рассказываете, если в паблике лежит зумхак? 2 месяца лежит. Рейды водят командиры с зумхаком. Я не буду называть имён, но это так. Если ты бежишь на лошади и внезапно в тебя влетает Хз откуда клейморщик — это зумхак. Игра кривая, простой смертный узнает о появлении врага на коне, когда он уже посередине его экрана. Звуки кривые, лево от права хрен различишь.
Не важно, dtm я глянул тогда, он показался мне пафосной статусной соцсетью, далёкой от реальности. Как и Аструм Нивал. Ну а какими вышли Ололоды все и без меня знают;).
Когда делались Аллоды у меня был интерес сделать интересную игру, но спросили меня думаешь «чего бы вы реализовали в игре в плане гвг, например», нет меня на тестовом оффлайн задании спросили про всякие блицкриги, героев и тд, игр, которых я толком не видел, при приёме на ММОРПГ игру. Ещё спрашивали какова вероятность выпадения кубика и тд, отправляли на dfm (они на него фапают по кд, а это ресурс для статуса, далекий от реальных проблем игрового геймплея) и читать Камасутру (я серьёзно). Для Маестии меня попросили сделать наброски гвг, которых ещё не было, чтобы было интересно участвовать игрокам, я за пару дней придумал концепт, который отправили в Корею и реализовали через несколько месяцев. Конечно Маестия это не БДО, но мой вариант был веселее гвг в Albion Online, например. Если бы я работал над ним полноценно, можно было бы вообще конфетку сделать.