Так как за Альбионом следит мало авторов, постараюсь кратко осветить ситуацию в игре.
О прошлом, настоящем, будущем проекта и об отношении разработчиков к товарищам, покупающим их игру, я писал ранее. Например, в заметке Инди-разработчики
С тех пор практически ничего не изменилось, кроме… Хотя почему «кроме»? Ситуация с релизом игры все в том же состоянии неопределенности.
Недавно разрабы выкатили новость, которая ошарашила многих новичков, но стала традиционной за последние годы для старичков (я в игре 3 года, делают ее 5):
albiononline.com/ru/news/final-beta-roadmap
Мы хотим доработать игру к релизу и сделать из нее конфетку. Мы также понимаем, что ожидание релиза обескураживает и многие устали ждать. Наша главная цель — сделать так, чтобы Albion Online был долгосрочным проектом, и чтобы у игры все было хорошо даже после пяти лет с момента релиза. Мы не хотим, чтобы наш проект постигла судьба большинства ММО проектов, которые поторопились с выпуском.
Таким образом, мы собираемся сделать следующее:
Продлить финальную бету до следующего года.
Сделать один вайп в феврале-марте для внесения важных крупных улучшений и изменений в игровой мир.
Если изменения понравятся игрокам, мы сразу выпустим игру в релиз.
Тадам-с! Релиз отложили снова на хз когда. В феврале-марте будет вайп, по результатам которого будет принято решение продлить ЗБТ2 до бесконечности, судя по всему.
Те, кто надеялся, что ЗБТ2, названное «финальным», продлится 2-3 месяца, как обычно, оказались слишком наивны. Ведь разработчикам есть что еще придумать и перевыдумать по отношению к игре и игрокам. Ожидали релиз в этом году только совсем фантазеры. Надеюсь, вы были не из их числа, и эта новость вас не отвадила от игры окончательно. Хотя я бы вас понял.
Давайте распишем, как шла игра моего клана Insane и вообще всего сервера на ЗБТ2.
Мы сразу выбрали путь чисто фанового развития, поэтому за 2,5 месяца расслабленной игры не перенапряглись и смогли изучить почти весь нужный нам для релиза контент.
Со старта игру ждать стали не только игроки, но и всякие чит-сообщества, поэтому багов и читов нашлось сразу же дофига:
- Нажатие Alt+F4 при переходе между локациями выкидывает тебя из игры без прогрузки на другой стороне. Разрабы сразу же сообщили, что будут за такое банить. Я снимал видосы, а через 1,5 месяца сообщили, что бан дают всего на 3 дня. После этого я видосы слать в саппорт зарекся. Суть – ты гоняешь чувака, а он уходит в другую локу и прожимает Alt+F4, все, ни на какой из сторон его не остается и он уходит живым. Это напрягает. Это можно легко пофиксить обязательной загрузкой чара на противоположную сторону, даже если он вылетел, но кому какое дело, за 2,5 месяца к этому даже не притронулись. На той неделе я снова видел такого товарища в игре.
- Зум-хак. Пофикшенный файл игры позволяет выкрутить обзор раза в два, что недоступно в игре простым смертным. Да, в игре, где обзор очень важен, такой бонус дает огромное преимущество. Ты видишь врага гораздо раньше. Ты видишь больше ресурсов на экране. Более того, если у тебя монитор не штатный (16:9), а, например, как на макбуках – 16:10, то ты увидишь больше на экране. А если 4:3, то меньше. При этом в игре есть туман войны, но ресурсы, строения, мобы и враги тебе подгружаются на большей площади, чем реально доступно для просмотра. Для чего это сделано – не ясно. Возможно, чтобы при резком врыве толпы на конях в тебя любимого, ты не повис окончательно. В реальности же 99,99% ганкеров у выхода из города – на зумхаке. Ресы собираются так же. Я, как привыкший играть честно, считаю это жутким дисбалансом. Плюс зафрапсить чужой зумхак малореально, хотя о его существовании (или о радаре) я начал подозревать до того, как тема всплыла в паблик. Чит лежит в паблике, так что масштабы можете себе представить. Зерги расходятся друг от друга легко. Как пофиксить? А хз. Нужен античит, но об этом ниже.
- Спидхак – я фрапсил пару раз, кидал в саппорт и на форум, на форуме тему потерли, в саппорте сказали рассмотрят и ноль реакции. Но спидхак в игре есть, пусть и не такой частый, как зумхак. По инфе с чит-форумов, идет работа над спидхаком на скорость атаки. Любой мечник тебя нашинкует за секунду в труху.
- Боты для фарма ресов. В паблике пока нет, но в закрытых разделах уже присутствуют. Бот ходит в ИНВИЗЕ и собирает тебе ресы, пока ты спишь. Убить его нельзя, так как он перманентно в инвизе. Я таких не видел, но парни говорят, чит такой есть. Неудивительно, что собрать ресы, борясь при этом с зумхакерами и инви-ботами, очень сложно.
Были и другие косяки, которые пофиксили, либо не пофиксили:
- Супербыстрые клейморщики. Клейморщик — это воин с длинным двуручным мечом. Вообще он дуэлянт жесткий, но игроки подобрали ему хороший билд с кучей ускоров на бег и скорость атаки. А учитывая, что он первые 1,5 месяца теста еще и рутать мог с разгона – 80% ганкеров было клейморщиками, 99% из них –- на зумхаке. Фиксили долго, но клейморщики все еще сильны. Уверен, что куча забивших на игру новичков в первый месяц проклинали именно клейморщиков. Сами посудите, клейморщик с зумхаком даже после всех фиксов догоняет тебя на лошади т5, сбивает за прокаст и забирает вещи с твоего трупа. Соло.
- Вообще, в отличие от билдов боевых табуреток, на этом тесте вернули в строй гвг-сетапов все виды шмоток. Чуть меньше месяца назад с магического торса убрали 50%-й бонус на длительность контроля, в результате чего контроль стал мало полезен на гвг. Наша гвг-пачка вообще без контроля играет и выигрывает. Такие дела. Снова все билды свелись к сапогам солдата (дает щит на себя), либо сапогам рыцаря (дает щит тебе и пати вокруг), шапке хранителя (скилл на овердофига дефа) и дальше тело по вкусу (кожа для инвиза или куртка лазутчика с аое-дамагов молнией), торс магический (+50% к дамагу пассивка), либо все тот же тяжелый торс. 90% игроков на гвг в тяжелых сапогах солдата или рыцаря и шапке хранителя. Мета, фигли.
- Очень долгие респауны ресурсов и сокращение единиц ресурсов в кучке. Если раньше из т6 ресурса копалось то ли 5, то ли даже 7 единиц, то сейчас — 3. Респаун ресов увеличили, т7 респаунится несколько дней. Обещали еще в августе вернуть клондайки, но это, видимо, уже на релизе.
- Система репутации оказалась бесполезной, имхо. Только уменьшила конкуренцию по сбору ресов.
Но баги багами, а поговорить стоит о проблемах с читами. Уже сейчас есть 3 чита, которые убивают игру. Только часть из них в паблике, но это так себе положение дел.
Бороться с читами в текущей концепции игры невозможно. Ведь игра сделана на криворуком Unity (это даже разрабы Сэндбокс понимают) плюс должна быть доступна на планшетах. Если в простой игре на ПК ты можешь параллельно запуску клиента запускать и античит, который будет смотреть, чтобы игра не была модифицирована, то с текущей концепцией это нельзя сделать, ведь на каком-нить айпаде нельзя параллельно одному приложению запустить другое, которое будет контроллировать первое. Единственный вариант борьбы с читами – сделать планшетную версию максимально урезанной. Да и не нужна она нафиг вообще. Огороды из-за вайна игроков сделали суточными. То бишь все растет 22 часа или дольше. Заходить на огороды с планшета в обеденный перерыв на работе или в дороге больше не нужно. Можно конечно покрафтить, но реально путешествовать или собирать ресурсы с планшета глупо, неудобно и опасно (если это красные или черные локи, а в зеленых и желтых хрен ты что найдешь невыкопанное).
Нужна борьба в стиле щита и меча, чтобы разрабы постоянно улучшали античит, реагируя на патчи от хакеров. Пока единственный античит игры – платные аккаунты, но я, запомните мои слова, ставлю щелбан на то, что игра после релиза будет фри-ту-плей в течение первых 6 месяцев, ибо играть дольше в нее никто не будет точно.
Но что же делали разработчики все это время? Фиксили только то, что реально вызывало жуткий вайн (клейморщики), остальные проблемы нифига не были решены, так как их роадмап не подразумевает на ПЛАТНОМ ЗБТ2 дать игрокам более-менее комфортную игру.
Зато при дисбалансе классов (не таком как на ЗБТ1, но все же) ввели новые артефакты. Арбалет двуручный оказался такой дикой имбой, что остальные я даже не смотрел.
Плюс ввели новый биом — высокогорье. Тупо заменили часть других биомов новым, в котором больше камня. На количестве ресов, которых не хватает всегда, это никак не отразилось.
По политической обстановке – все топовые гильдии забили на игру в течение месяца. Нет контента, кроме бесконечных гвг. Сами посудите. Недавно на нашу терру напали. Мы отбились и сделали контратаку, забрали терру у врагов, потеряли прилично дорогих сетов, а через час они с еще одной терры объявили новую бесплатную реталейшн-атаку и вернули терру, за которую мы попотели, так как 3 гвг подряд на 1 пати — это уже слишком для текущей стадии игры. Пофаниться 1-2 раза в день – норм, но работать на гвг – слишком бесполезное занятие. От территорий (кроме крафтовых, коей хватит 1 штуки) только геморрой (постоянно нужно кормить).
Из крупных союзов остались только Envy, ZIKA и ZORN, плюс сборная солянка во главе с почти забившими на игру РедАрми и союз ELDER, где играем мы, но по ощущениям остальные в жестком пве-ритме тусуются хз где.
Если бы мы ставили целью максимально эффективно развиваться и работать на общий результат с первых минут игры – мы бы так же забили в первый месяц.
В игре нет хай-лвл контента вообще. Да, его не было и ранее, но игру пилят 5 лет и собираются еще год пилить, а решить эту проблему не выходит. Как мог любой задрот пройти игру за месяц, так и может это делать после каждого вайпа. 7.4 сеты были доступны через 20+ дней со старта, 8.4 ресов я просто не видел еще, их пока нет, но и на сбор 7.4 нужно потратить вечность, если тебе конечно боты и зумхакеры не собирают ресы всем кланом.
Ну а чтобы все было не так уж печально, вот вам видосики с гвг наших, чую это одни из последних гвг перед стартом ЗБТ Блесс-онлайн, куда мы, видимо, все и перейдем. Ну, не ждать же вайпа в феврале-марте на пустом сервере?
41 комментарий
Остается надеяться, что разработчики сделают какой-либо ход конем в плане серверного кода.
1. Банить за эксплойт хорошо конечно, но делать это во время збт? Навскидку уход от пвп не похож на жуткое нарушение правил игры и поломку чьего то фана (кроме ганкеров).
2. Нуок, можно конечно скрины даже не давать, я не придираюсь. Но многие ориентируются по звуку. Проще их обвинить в читах, чем себя в раковании.
3. Это всё таки не шутер, сервер такие вещи должен проверять. Имхо и без локального античита это легко латается.
4. Ну это вообще за рамками. Кто то, где то брякнул. Невидимый бот, собирающий резы. А клайм от не отбивает? А в чат на мамку не ругается?
Такой уход дискредитирует любое ПВП. Представь безопасный логоф в EVE online с любым флагом во время перехода через ворота. Это геймдизайнерская ошибка.
Про какой звук (кривейщий, есличо в игре) вы мне рассказываете, если в паблике лежит зумхак? 2 месяца лежит. Рейды водят командиры с зумхаком. Я не буду называть имён, но это так. Если ты бежишь на лошади и внезапно в тебя влетает Хз откуда клейморщик — это зумхак. Игра кривая, простой смертный узнает о появлении врага на коне, когда он уже посередине его экрана. Звуки кривые, лево от права хрен различишь.
Может быть проблема людей, которые платят за сырой продукт и жалуются что он сырой вовсе не в продавцах продукта? Хотя и в них тоже, но статей обличающих грехи индустрии вы тут написали уже с вагон, так что про это говорить смысла не вижу.
Если за игровой сервис берут деньги, это уже платная игра, а не тестирование. Не я так считаю, а природа вещей. :)
Прежде всего, люди платят деньги тогда, когда эти деньги за игру просит разработчик. Так что первопричина здесь, как мне кажется, очевидна. Другое дело, что, возможно, людям нужно с большим пониманием относиться к ранним стадиям игры. Я как раз из тех, кто спокойно относится к таким вещам. Скажем, в том же AA я был намного более лоялен к недоработкам в безопасности, чем Jolly, считая, что все рано или поздно устаканится и противодействия найдут. Но это не оправдывало тех, кто использовал недоработки и откровенные читы, только потому, что игра формально находилась в стадии открытого бета-теста. Банить нужно. Банить нужно жестко и по прогрессивной шкале, где третьим этапом идет пермабан. Это элементарные организационные меры. Мало того, когда-то в CCP поделились статистикой: как только они пермабан перевели на вторую ступень, количество нарушений резко сократилось. Потому что почти никто не делает нарушения по недосмотру. Практически все рассчитывают степень наказания и из нее исходят.
Воошпем так, чтобы на меня не проецировали недовольство работой Sandbox Interactive выражу свою мысль конкретно:
Пока сырой продукт приносит прибыль, он будет оставаться недоделанным с большой долей вероятности. Небольшой процент оставляю на действительно порядочных и умелых людей в индустрии. Выход один — не давать жуликам денег. Не платить подписку в збт, не платить за ранний доступ и наборы основателей, не платить за джипеги кораблей.
И все бы ничего, но делают они это за мои деньги и продолжают рубить бабло на игроках, постоянно обманывая их со сроками. Это как туристическая фирма, которая в последний день заявит, что денег нет, но вы держитесь, а до этого делает вид, что все ок, хотя директор уже сам на Гоа с чумаданами свалил.
Ну и гвг там самые крутые за последние 9 лет игропрома, добравшегося до РФ
При этом у тебя доступна ежедневка с пвп, данж в виде Куба (почти как в фильме Куб по идее), мировые питы вкусные, 1-3 гвг (правда для 5-6 гильдий на сервере). Заметьте, я ни разу не упомянул заточку, то есть вливание тонн реала для успеха в игре. А потом игру продали Мылу и начался ужас.
Я с онлайном очень большим брал год 100й лвл и упёрся в условный кап, когда дальнейшее развитие требовало больше времени, чем давало профита. И я всегда качался почти соло и меня не напрягал кач вообще.
Окей. А что давал контроль территорий. Насколько я помню — налоги?
А так надеялся, что будет отдых от EVE. Значит судьба назад вернуться с введением альф.
Действительно не ясно. Врывание толпы в любом случае приведёт к скачку сетевой нагрузке при такой архитектуре, только во время вхождения в радиус обзора, а не в зону видимости. Думаю, эту зону следовало бы минимизировать до общего для всех, на зависящего от размера экрана расстояния.
цитата Atron
Собственно вопрос — почему принято одни проекты ругать за баги и сырость в раннем доступе, а другие нет?) Вот восхищаемся же успехами Star Citizen? Хотя там тоже за вход берут деньги и есть шоп. На обоих играх статус беты. Про Альбион мне тут шепнули, что если сейчас золота надонатить и потратить, то на релизе его снова начислят.
Про SC снимаю вопрос вам)
В тоже время Альбион изначально предлагался как практически законченный сервис, который должен вот-вот выйти в открытую бету и затем релизнуться. Т.е. популяция тамошних серверов не просто ознакамливалась с прогрессом разработки, а уже вполне серьезно играла, пусть и в не законченную игру. При этом ранний доступ предлагался в первую очередь как возможность ознакомиться с механиками игры на тесте, чтобы потом «ворваться» на старте точно так же, как например провессиональные рейдеры WoW знакомятся с рейдовыми боссами на тестовых серверах, чтобы потом иметь преимущество в гонке за ферсткиллом.
4 и 3 года назад не продавалась игра;
игру сделали b2p это +;
все, что не устраивало меня (меня бомбило по хуже Джоли), они исправили.
Я живу в этом мире и мне нравиться ;)
В этой игре чувствую себя трактирщиком, который остается на месте и только во круг
меняется интерьер и люди.