К сожалению, да. И меня это всегда напрягало. Как и то, что если жертва нападения выжила, это смягчает вину нападавшего, ему приписывают уже попытку убийства, а не убийство. Т.е. каким-то чудом выжившая жертва уменьшает наказание нападавшему. Клиника. Вот этим меня юриспруденция и вымораживает)
Ну как сказать… я лично тоже предпочитаю небольшие гильдии, так как был в парочке зерг-гильдий и атмосфера там действительно «фу». Но мне никогда не приходили в голову мысли ни о каком преимуществе. Его быть не может в принципе. Преимущество может быть в навыке и сыгранности, но это не зависит от количества людей в гильдии, как правило. А зерг все равно априори имеет преимущество из-за количества.
но в реалиях социальной pvp-игры гильдия, которая адресно определяет друзей и врагов, имеет больше шансов, чем зерги, которые топят всех подряд
и ответ имхо был правильный. Никакого преимущества перед зергами у других гильдий нет. Потому что и в зерге могут быть сыгранные команды + дофига человек пушечного мяса.
И Ascend отвечал на фразу
Я к тому, что выбрать из тысячи, человек рукастых 70 гораздо проще, чем из 130. Не говоря уже о ресурсной машине, которая будет работать на эти 70 человек.
в котором нет никакого глубинного анализа «зачем в это играть» или «что такое хорошо и что такое плохо». Эта фраза о положении вещей, как есть, фактической, а не идеологической стороне.
На самом деле я полностью согласен с тем, что раз уж в игре имеются НПЦ, их надо делать на должном уровне, отличном от столба посреди поля. Тоже самое с мобами. Система точек респа, имхо, генетический дефект, доставшийся современным играм от предков. Игроков, естественно, никто заменять не собирается. Но если в игре есть помимо игроков НПЦ и мобы, этими аспектами тоже нужно заняться.
Собственно мы об этом уже спорили, когда говорили про миссии в Еве. У тебя тогда такой же аргумент был, что мол Ева — социальная песочница и там акцент должен быть именно на взаимодействие с игроками. А я говорил, что раз уж миссии в Еве есть, значит их нужно делать интересными, а не просто для галочки, чтоб были. Я не помню, чем тогда тот разговор закончился, но сейчас аргументы по-моему те же звучат))
и теперь, после смерти любимой, его никто не ждет дома (ну кроме ГГ, но кого это должно волновать
Ну так круто же. Вы никогда не встречали в РПГ фишку, когда один торговец по сюжету «убирается» (посредством смерти, заточения в тюрьму, бегства из города и т.д. и т.п.), а вместо него ставится другой непись со своей историей(хотя чаще всего это конкурент или помощник неудачливого торговца)? Собственно зачастую нам в квестах предлагается выбрать из 2-х неписей на основе морального/материального выбора, или других замутов. Описываемая вами ситуация — всего лишь развитие этой концепции. Просто сейчас нету процессоров, которые могли бы просчитывать все это, да и AI не на таком уровне.
А еще его могут случайно убить в одной из потасовок.
Сплошь и рядом происходит в том же Скайриме. Совсем ключевые неписи правда защищены «бессмертием», но оно спокойно отключается через консоль или посредством модов). И это реально одна из лучших черт ТЕС =)
В зерг-гильдиях так оно и есть по большей части. Была у меня парочка знакомых из таких гильдий. Там было такое явление как «1-й состав». И вся гильдия по сути одевала этот состав.
А зачем расставаться?
и ответ имхо был правильный. Никакого преимущества перед зергами у других гильдий нет. Потому что и в зерге могут быть сыгранные команды + дофига человек пушечного мяса.
И Ascend отвечал на фразу
в котором нет никакого глубинного анализа «зачем в это играть» или «что такое хорошо и что такое плохо». Эта фраза о положении вещей, как есть, фактической, а не идеологической стороне.
В Скайриме конечно не идеальная реализация, но это живой пример, что можно сделать на вполне достойном уровне.
Собственно мы об этом уже спорили, когда говорили про миссии в Еве. У тебя тогда такой же аргумент был, что мол Ева — социальная песочница и там акцент должен быть именно на взаимодействие с игроками. А я говорил, что раз уж миссии в Еве есть, значит их нужно делать интересными, а не просто для галочки, чтоб были. Я не помню, чем тогда тот разговор закончился, но сейчас аргументы по-моему те же звучат))
Ну так круто же. Вы никогда не встречали в РПГ фишку, когда один торговец по сюжету «убирается» (посредством смерти, заточения в тюрьму, бегства из города и т.д. и т.п.), а вместо него ставится другой непись со своей историей(хотя чаще всего это конкурент или помощник неудачливого торговца)? Собственно зачастую нам в квестах предлагается выбрать из 2-х неписей на основе морального/материального выбора, или других замутов. Описываемая вами ситуация — всего лишь развитие этой концепции. Просто сейчас нету процессоров, которые могли бы просчитывать все это, да и AI не на таком уровне.
Сплошь и рядом происходит в том же Скайриме. Совсем ключевые неписи правда защищены «бессмертием», но оно спокойно отключается через консоль или посредством модов). И это реально одна из лучших черт ТЕС =)